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遊戲心得|8年磨一劍的超精緻同人遊戲:修道院的懸疑物語《逃離地獄邊緣》

CHAyE 茶葉 | 2025-06-27 21:00:07 | 巴幣 104 | 人氣 188

嗨!是我,CHAyE,茶葉,久違的又見面了👋
這次呢我們聊的不是我製作的遊戲,而是我玩遊戲的一些心得👀
不過話先說在前頭,我不是什麼專業的遊戲評論家,玩過的遊戲其實也不多,這篇文章我主要就是紀錄和分享一些我遊玩的感想。



遊戲介紹

首先來介紹一下遊戲本人:

《逃離地獄邊緣》是一款由來自馬來西亞的 紅豆霜工作室 Ais Kacang Studio 開發,以中世紀修道院為背景的像素風格的懸疑冒險遊戲,加上一點微量的百合元素。也是漫畫《辺獄のシュヴェスタ》的非官方粉絲衍生作品。
事發生在16世紀的神聖羅馬帝國,農民艾德琳的母親被指控為‘與惡魔簽訂契約的魔女’,成為狂熱信徒的受害者。按照慣例,被稱為「魔女之子」的孩子將被送往修道院接受重新教育。然而,所謂“教導人向善”的修道院不過是另一座人間地獄。


在五到十小時的探索中,你將與主角一同揭開這座修道院的黑暗面,其中包含了一些血腥與百合的元素。艾德琳和她的朋友海雷娜決心逃離這裡,並開始了一段充滿聖潔、自由和信仰的冒險旅程。
接下來就讓我們來聊聊遊戲吧!

⚠️ 以下會涉及大量劇透,建議玩過遊戲或看過實況再來閱讀唷。



一進到遊戲就已經感受到滿滿的細節!


開頭的老舊書籍搭配那個插畫風格,點明了故事的主題與背景 — — 魔女審判下那些魔女之子們在修道院的故事。


在這一頁可以看到,作者其實在開頭就已經埋下了伏筆!
主角艾德琳在遊戲中和結局都有提到要寫書,而這本書就是艾德琳逃出修道院後所記錄的一切。


遊戲中不時出現許多引用聖經與相關書籍的引言,麻瓜如我很多都有看沒有懂,但感受到了作者為了遊戲花了好多好多的心思!

看到作者在SNS上也發過一些他在歐洲的教堂巡禮心得跟照片,就知道他不只考究的很仔細,也很享受在研究的過程,覺得能這樣創作是一件很棒很美好的事🤍✨

✞ 克萊兒的遺憾 ✞


遊戲中我覺得最可惜的就是克萊兒了。 本來以為會是天真快樂小夥伴,結果就這樣沒了!怎麼可以🥹🥹🥹

雖然知道官配是海雷娜,但我以為克萊爾也能有一些爭風吃醋的小情節🥹 加上她廚師家族的設定,不禁讓我幻想如果克萊爾也有加入森林小隊, 或許可以對很多食材發表意見 & 煮出餐廳的料理🥘


這裡除了她沒了很難過以外,懺悔之璧那邊的美術上也有點可惜。
CG圖本來應該是要很震撼的:咦!克萊爾!怎麼就沒了!
但因為玩的當下沒認出CG圖中的人是誰,我是後知後覺才發現欸!?克萊爾?哪尼!那是克萊爾嗎?(本來以為只有我沒認出來,但我看實況發現也有其他人跟我一樣🤣)


✞ 最緊張的劇情橋段 ✞


整個劇情裡讓我覺得最緊張的就是與凱瑟琳的喬段了, 以玩家的視角能看見凱瑟琳已經起疑了,但主角們卻渾然不知,看得我好急RRR!


凱瑟琳跟卡文在農地對峙的那段也特別緊張,選擇的是後更是痛苦萬分🥹


第二緊張的是所有一階生被關進牢房的試驗, 知道是試煉的時候實在覺得修道院很病態,很像每天都要檢查聊天紀錄,還定位看伴侶有沒有任何出軌痕跡的激進派。


不管是要 分手(逃離修道院)或者是 提到前任(被魔女狩獵的家人)就會被說你 精神出軌(信仰不堅定),最後你都只能去鼠💀
但修道院永遠是對的,偉哉我大修道院😇

而試煉中觀察碗裡的湯汁進而推斷出「給的牢飯不只兩人份」讓人覺得艾德琳有夠會觀察,超細心,是個很驚喜又加分的橋段。


過這裡如果能增加一點給玩家的互動選項感覺會更有趣,例如:觀察牢房、查看牢飯…等等,有這些小選項會讓我更有帶入感(可能我是比較喜歡有更多互動、探索型的玩家😆)。

另外艾德林產生幻覺那邊的轉場表現手法我很喜歡。


先是一個聚光燈往後照亮,然後原本的牆壁變成了幻覺,玩家甚至能移動過去!畫面微微抖動的特效也很有幻覺的fu。(我描述的可能不是很好,還是請大家去遊戲裡體驗吧😆)



關於遊戲的各種

接下來聊一些遊戲中我比較有記憶點的部分,可能會比較偏流水帳想到什麼講什麼:

祈禱存檔

我很喜歡這個很可愛的設計,終於不再是用紙筆紀錄,也很符合作品的氛圍與世界觀。


美中不足的是每次存檔後,紀錄的位置都會跳回最上層,所以如果要每個階段都存檔,需要手動移位,到後期20、30幾個存檔的時候就會很麻煩。如果能紀錄上一次存檔的位置操作上會直覺許多。

死掉的兔子

這裡是作者很細心的小細節,如果你有仔細探索地圖的話就會發現,每當要發生一些不好的事情時,總能在地圖上發現死掉的兔子。


在主角艾德琳的母親被處刑、克萊爾產生叛逃之心時,作者都有用這種暗示死亡的氣息的方式來,預告接下來的沉重劇情。


UI設計

非常喜歡遊戲中的選單設計,古書的質感還有滿滿的資料收集,收集控看了有夠興奮!!!


唯一的缺點是「其他」的字體跑掉了,格式控看到好痛苦 — —

黑麥的動線

發現黑麥的劇情那邊想說怎麼不給推箱子了,這才發現原來時間有暫停&主線想要玩家先去調查牆壁的洞😆


這裡我覺得如果劇情直接接到調查牆壁,不用在切回來讓玩家自己去察看,可能會減少一點操作上的疑惑。

森林BGM

帶點寧靜、空靈又神秘的音色,很有夜晚的氣氛,總之就是有夠好聽!
讓我都想在森林多待一會兒了🌲
這裡也附上作者上傳的 BGM 播放清單

森林探索

在森林收集食材很令人興奮!!!我喜歡蒐集食材!!!


看評論有很多人抱怨狩獵 QTE 太快,但我自己覺得還可以,多嘗試幾次還是能過啦🤔 不過到後面幾天探索的時候就覺得比較沒有新意了( 現代人新鮮感消磨很快 ),也許是能簡單採集的食材數量、種類、天數都太多?


這裡我就想到我前陣子玩的一款遊戲《林中小女巫》(Witch in the woods),這是一款女巫生活模擬遊戲,也是需要在森林中採集各種食材。 他能採集的東西種類與數量其實也很多,但卻不會有作業感。


裡面每一種材料的取得方法都不同:


像是樹枝會需要用「手的模式」去「搖晃樹木」才能獲得。
而 手的模式 = 切換道具,搖晃樹木的 QTE 則是需要長按約3秒。
泥巴的話必須要先「製作鏟子」,然後在特定的泥土上採集。
這裡的 QTE 跟採集樹木又不同,這次就是類似《逃離地獄邊緣》的狩獵QTE,要在特定的範圍內按下按鍵3次。

其實光是 QTE 就有很多種方式可以變化,加上切換道具的模式就更多變化了,想要再更進階的話,加上一些環境條件限制也會再豐富許多。
或許作者以後想做類似的系統可以參考看看?🤣

不過我能理解在RM的系統內要製作出某些框架外的功能與玩法是很不容易的(必須誇讚的是《逃離地獄邊緣》光是在美術上就已經突破很~多很多了),加上森林的探索並不是跨足整個遊戲的玩法,因此為了這的章節去特製多樣性的採集系統,可能對製作方來說 CP 值比較低(?)

小屋料理

一開始能料理的時候很興奮,但我覺得料理的回饋感不是很足🤔
選好食材後只會在畫面旁邊顯示:已烹飪XXX


其實遊戲真的很用心,每道料理都有圖片,甚至連食材本身都有,這部分我覺得很加分✨


但我在想,或許一開始料理的圖片先不要顯示,或是只顯示剪影,等玩家烹飪後再顯示料理完成的圖片,或許會更有回饋感。
有一種:我自己解鎖了新的料理!剩下的料理長什麼樣子呢?好好奇!好想趕快烹飪看看🤩

修道院地圖

雖然我使用的頻率好像不是很多,但打開地圖的時候十分驚豔!


我本身就很喜歡老舊地圖的風格,地圖上層還有雲層和天使的設計,在移動的時候有視差的效果很酷!加上版畫的美術風格讓探索變得更有氣氛了✨

百合要素

我很喜歡綁頭髮搔臉跟看花海的部分,還有那個雙人床啊啊啊!

可惡我想看到多曖昧和修道院偷約會的劇情!
作者我想要更多!!作者!!!😡😡😡

結局分歧

這個問題評論裡好像也有蠻多人提到,我自己當初玩的時候也是靠作者跟我說怎麼破,才知道某些路線的🤣


總結

總的來說,《逃離地獄邊緣》是一款非常用心的遊戲,無論是劇情、美術、還是遊戲機制,都很棒✨
雖然有些地方還可以再調整,但整體體驗相當出色,非常推薦給喜歡懸疑冒險、劇情類遊戲的玩家!
💬 如果你也玩過這款遊戲,歡迎留言一起討論!



獨立遊戲訪談|8年磨一劍的超精緻同人遊戲:修道院的懸疑物語《逃離地獄邊緣》ft. 紅豆霜工作室 KimShyuen


最後的最後,分享一下我跟作者Kim的訪談影片,Kim在訪談中也分享了很多在設計《逃離地獄邊緣》的各種小巧思。如果你也有玩過遊戲,歡迎一起來看看!




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