以進入到夢境展開冒險做為主題的手遊-無盡夢迴
故事劇情類似於全面啟動或盜夢偵探,
玩家們身為捕夢者,可以到人們的夢裡去改變潛意識,替大家解決睡眠的困擾。
透過俯瞰視角的畫面呈現,搭配多樣化的玩法,
讓大家可以培育許多角色並且體驗快節奏的戰鬥。

這款原創題材的手遊初次遊玩時會覺得有點複雜,
因為有非常多專有名詞,介面的按鈕很多,常常都搞不太清楚每個功能是什麼。重點玩法到底在哪?
而實際遊玩一陣子後,會發現到跟單機遊戲黑帝斯有些類似,
俯瞰視角的砍殺動作類型,每通關一小道關卡就能選擇看是要強化哪種能力,
藉此在每次有著各種隨機性的冒險中不斷累積自己的能力並建立起多種流派的搭配組合。
同時也有像吸血鬼幸存者那種在敵人源源不絕的小地圖中不斷殺敵,
升級後加強能力並撐到最後一刻的玩法模式。
假如對於有玩過上述這兩種遊戲類型的玩家來講,
那麼就會很清楚這款無盡夢迴手遊的遊玩方式,
但如果是對這兩種玩法不太熟悉的人,大概會覺得本作比一般的動作RPG手遊還要難懂,有一大堆資訊跟文字,可能就要花點時間去適應。


無盡夢迴也是蠻有野心,融合了多種元素於一身。
美術設計與音樂音效和介面都算是蠻有設計感。
PC版本還有支援杜比全景聲,
更有大逃殺模式,還加入了ASMR系統,可以聆聽夢靈們的呼吸聲(?)
而主要的遊戲架構依舊是中國手遊常見的類型,
組合搭配三名夢靈參與各種關卡。也可以放置領獎勵。


雖然無盡夢迴的奇幻夢境世界觀看似有趣,
五顏六色且充滿童趣的畫面和光怪陸離如奇異博士般萬花筒式的美術場景設計也是挺精緻。
再加上大家都喜歡的二次元華麗動畫風格。
但不曉得為什麼我玩起來卻不太有興奮感,
可能是年紀大了的關係,所以對這種太過於奇幻卻又虛無飄渺的故事沒有任何好奇心。
又或著是遊戲的打擊感較為薄弱,每次戰鬥時就只是看著眼花撩亂的光影特效閃來閃去,
基本上都不太能看清楚人物的動作或招式,所以打贏戰鬥後,也不太有成就感。
再加上又是我不太喜歡的關卡式戰鬥,每道關卡都沒有連貫性,缺乏身歷其境的冒險沉浸感。
以及現在AI繪圖盛行,對於這種看似精緻但又華而不實的美學實在是感到審美疲勞了。
因此無盡夢迴整體非主流的劇情,
再加上東拼西湊的玩法,似乎比較無法符合大眾玩家們的胃口,