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[PS5] 光與影:33 號遠征隊

Tsu.Magari | 2025-06-25 10:25:45 | 巴幣 2 | 人氣 113

[PS5] 光與影:33 號遠征隊
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一個名為 ”繪母” 的神秘存在
每年都會在巨石上畫下一個數字
而與該數字年齡相同的人會灰飛煙滅
玩家扮演 33 號遠征隊的隊員
目標是討伐繪母
阻止她繼續降下詛咒
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本作為帶奇幻色彩的 "法製" JRPG
雖說一樣是走回合制戰鬥
但又加入了即時反應的要素
這也成為了這款遊戲最大的賣點
當時聽到的資訊是把這款比喻為類魂的回合制 RPG
我個人一向對容錯率低的遊戲感冒
因此起初我其實對這款興致不太大
但慢慢地找到不少提高容錯的玩法與資訊
加上故事本身其實相當吸引我
剛好離 ”死亡擱淺 2” 上市還有一個月左右
所以在找到流程攻略之後正式入坑
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劇情方面
才開始就展現出了許多亮點
崩塌破碎的幻想大地、開場的美式絕望
可以說起頭就把玩家的好奇心拉好拉滿
演出上許多分鏡在光影、色彩都相當講究
配音與臉部細節更是一絕
唯美細緻的演出與種種深邃的情感表現
幾乎每個過場段落都有電影的水準
故事背後的真相也有其理的存在
並非單純的善惡之別
主線之餘也有許多的探索要素來幫玩家更深入的了解事件全貌
或許會聽到有些人對結局有些意見
但我個人認為這作品核心還是在探討關於悲傷的面對
或許有些許遺憾與哲學上的疑慮
不過其實已經超脫出幻想的層級
因此我個人是可以接受的
兩個結局的面向都有它的理由存在
這就留給玩家親自去體會了
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玩法與系統面上
對習慣 JRPG 的玩家來說相當友好
主線相當的線性
方向也都很明確
基本上不會有卡住的問題
支線也大量隱藏在地圖中
隨著移動手段的增加
除了挑戰強敵、尋獲寶物外
也能讓玩家更加了解世界觀

本作的地圖設計小區域採箱庭制
大地圖則是微觀攝影的形式自由活動
場景是非常美沒錯
但由於或許是開發引擎的效能因素吧
它的光暗對比相當懸殊
亮的時候會閃瞎眼、暗的時候會伸手不見五指
此外由於場景的美術水準極高
有時反而會有太過融合的狀況
加上沒有小地圖與引導設計的欠缺
在箱庭的空間中就很容易遇到迷路的問題
算是這遊戲負評的來源之一

戰鬥的部分
表面上是傳統的回合制
但他們在攻防的行動時加入了 ”即時反應” 的機制
進攻時配合時機按下攻擊可獲得增傷
防禦時只要反應得宜
除了無傷外更有機會打出高傷害的反擊
可以說有滿滿的互動感
而且戰鬥的演出也相當華麗
各種技能無論敵我都有相當漂亮的動作與效果反饋
這可以說是業界首創的玩法
更成為了本作最大的賣點

人物養成方面
屬性相當簡單的分了五圍
每項點數分配時都會有與其相對的參數進行成長
這些參數會高度與武器掛勾
而不同的武器也有各自的效果
也就能造就出不同的流派
此外每個成員的戰鬥機制也不相同
場上的技能也有配置的上限
配合上多樣符文的搭配
可構築出非常多種的玩法
戰鬥時就能有許多的策略變化

音樂與美術可以說是本作最大的加分項
先撇除前面說到地圖設計的缺點
美術參照了法國 ”美好時代” 的要素
包含服裝、建築、場景
整個世界就如同在畫家們的筆下
除了構圖震撼外也充滿了想像
讓這個奇幻世界整個熠熠生輝
而音樂更是本作的亮點之一
據說配樂結合了古典樂與法國民謠
還加上相當強的旋律性 (我不是很懂音樂,這些形容是聽來的)
音樂與美術的配合可以說在劇情中產生了畫龍點睛的效果
每個過場幾乎都能讓人印象深刻
這款遊戲確實讓我體會到所謂第九藝術的真正魅力
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缺點的部分
其一個人覺得最大的硬傷還是在地圖引導的部分
這前段有說過
這邊不多提

其二就是關於中文化的字體選用
這個選擇......實在是不太好看

其三是在 UI 的設計
我個人是覺得有些簡陋與僵硬感
不過這屬於我的個人感官

但實際上述的缺陷都沒造成甚麼大問題
沒有太影響我對遊戲的整體評價
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遊戲難度的部分
雖說難度還是有的
但其實容錯沒想像中的低
它可以靠著屬性與符文配置大幅的增加容錯 (後段會簡述我的玩法)
這點可以給擔心難度的玩家參考
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結束遊戲後其實有不少感觸
一方面是它的故事相當完整
雖說過程中有些殘酷
但它也同時給予玩家很大的思索空間
另一方面
在遊戲業中這回針對回合制的創新絕對是史無前例
現在只想打安全牌的大廠實在太多
要在他們身上出現創新且亮眼的機制難度相當高
畢竟沒人想冒著虧損著風險去下賭注
這也導致遊戲業目前都僅在畫面上有顯著提升
但影響根本的遊戲性給予玩家的刺激卻逐漸下降
真心希望這遊戲能成為先驅
為將來的業界注入一股新的活水
讓所謂的第九藝術再次偉大 !



白金時間不計算死亡重複挑戰的時間是 50 小時左右
總和遊戲時間為 56 小時 (包含掛著聽音樂與死亡重複挑戰)
難度用 ”遠征” (普通)
打隱藏 BOSS 時有切到 "劇情" (簡單)
由於我主要重視劇情
戰鬥能打過就好
所以我個人的 Build 是走一拳超人流
這流派中後期由於幾乎都是溢傷所以容錯率極高
但也少了與敵人的互動性
此外我也有找到流程攻略
在 ”迷路” 與 ”探索” 方面省了極大量的時間
所以整體時數會比一般玩家短
想自我挑戰的玩家就自行去構築符文、加高難度
甚至去調整敵方的血量吧
相信可以獲得你們想要的交互體驗

截圖分享時間

  




其實截了不少圖
但後來發現都有可能涉及劇透
所以大概就意思意思吧
個人大力的推薦友人們入坑
以上~!

遊戲紀錄

劇透心得
我最有印象的角色其實是戲份相當少的大姊 "克萊雅"
縱使憤怒卻還是獨力支撐著家族
並依自己的立場給予協助
甚至後面還給妹妹建議讓她走出自己
對她戲份並不多這點感到蠻可惜的

結局方面
我個人是果斷選走回現實
留在畫中逃避感太強烈
縱使看起來幸福
但終究是虛假的
現實反而還有機會有新的轉機

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