前言
人中之龍系列,這個快到20年的作品,已經出了一堆作品到今年的8代外傳,更別提還有不少衍伸外傳和木村當主角的審判系列了。而系列作品則一直以桐生一馬為主角來進行的故事,但直到5年前的7代,打破了這個規則甚至連玩法上也都大改,為這個系列開創新的道路。
「人中之龍7 光與闇的去向」,是由SEGA製作發行,於2020年發售於PS4上RPG,並在次年作為國際版移植到Xbox、PS5以及STEAM上。7代打破了系列過往的慣例,包含選用新主角以及大改戰鬥方式,頗有以往惡靈古堡4那樣的立新的感覺。
而這代是我第4款接觸的系列作,自從去年8代發售後我才想到這款並開始玩,結果玩了3章中途就放置,到了今年3月開始才一路玩到破關,雖說拖了一年多,但最後也是玩的挺享受,也覺得有許多東西可以談論,想想就決定來出篇心得了。
註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。
劇情
這次7代捨棄了過往主角的桐生一馬,而是選用了新角色春日一番做為主角。
而春日的人設,其實還真與桐生有著異曲同工之妙,同樣的重情重義,也一樣背黑鍋而吃了十多年的牢飯。
結果出獄後就發現大清亡了,我是說東城會沒了,還吃了老爹的一發槍擊,輾轉流放到橫濱伊勢佐木異人町,並捲入當地三大勢力「異人三」之間的戰爭。
這次新起的主角我還挺喜歡的,春日的個性與較沉默的桐生不同,反而有種豪放開朗的感覺,他的做事是一股腦地熱血。
做為後起之秀,春日也與桐生也有多次做直接對比,像是同為蹲苦牢,但春日卻沉不住氣而打架,反而延長了刑期。在情境上,也與在入獄前就被敬佩的桐生不同,春日出獄後的生活更加艱辛,剛開始甚至只能以街友身分過活,也沒有任何依靠的他,他的夥伴乃至於歸屬全都從零開始。
但也同樣的,他那熱血的個性也成了自己的魅力,即便同伴一開始可能都是透過共有的利益才一起行動,但在往後的過程中就逐漸成為能彼此信賴的夥伴。
同時與這些夥伴的互動也變得更為生動,他們不只常常在劇情中閒聊拌嘴,在移動中也有著對話,更能體會到他們之間的情感。
而夥伴們也有著各自的劇情,像是足立被嘲諷說幹了幾年警察卻沒有一點積蓄,但在個人劇情才知道他是為了贖罪。而像沙榮子跟妹妹破裂的理由或是難波離職護理師的故事也透過此來補足,為他們的人格塑造起到很大幫助。
而在劇情上,這次在寫作編排上跟我在審判之眼上的感受很像,也都是一開始丟個主線,然後改跑其他事件,最後才發現一切都是相關的,並慢慢帶回主線,像是從一開始被老爹槍擊並流放到異人町,中間大半過程就是捲入異人三的紛爭中,並再帶入假鈔並透過此牽扯到異人三背後複雜的角力,帶出了政治,往後延伸出以政治家自居的少主。
這種做法我個人是會覺得有點撕裂,尤其途中的事件完全不覺得能和開頭連結起來。但另一方面,這三方勢力檯面上的對立以及暗地下的利益牽扯的確挺有趣的,且想打破現狀來利用的情節也很合理。
而做為這一切罪魁禍首的少主,他的故事也算是挺悲情的,即便他有著能揮霍的金錢,卻反而受制於黑道這個背景而被所愛的女人藐視,甚至於十年後的再逢,沒有掛上黑道外衣的他卻得到了青睞,使得他更執著於表面形象。
可惜的是,相對於少主的充分描寫,對主要反派三巨頭的描寫就顯得欠佳了,除了澤城有足夠的描述外,其他兩人基本沒什麼背景故事。
例如天童,他在解散近江的大戰倒戈過來,讓我對他印象加深,覺得他可能是樂子人或是有更深的理想,但後來發現也就只是為了名利這個膚淺的理由而已。
同時一些角色也真就因劇情需要而出,像是14章出現能完美模仿的殺手鏡面人,不僅不知道他的真面目,攻擊手段也沒什麼特殊的,意義只是為了在下一章來反將少主一軍用的。
話雖如此,但支線劇情部分就挺有趣的,有著形形色色的人,一大堆莫名其妙的事件,而春日的性格也嶄露無遺,就如同他過往被老爹所拯救,他也同樣效仿此來幫助他人。
不過女角的劇情任務就真的有點隨便了,除了紗榮子是要角本來就有很多劇情外,其他還真就沒發生什麼然後女角就莫名喜歡春日直接貼上去了,甚至提升好感還是極其敷衍的送花,我也想送人十朵玫瑰就有女朋友啊。
遊戲性
在遊戲性上,內容推進與探索部分跟之前的人龍系列差別不大,主要聚焦在戰鬥系統上的改變,從過往的動作遊戲變成回合制RPG。
在機制上倒是沒啥特別的,很基本的攻擊防禦技能道具等等,不過遊戲的戰鬥設計則參雜了一點混戰形式的感覺,彼此不是固定式站樁,玩家跟敵人會隨時移動,在演出上顯得比較靈活一些,甚至發動的攻擊還有可能被路途上的敵人阻止。
在這樣的情況下亦保留與地圖物件互動,像是角色會抄起路上的招牌或椅子等東西攻擊,甚至敵人在馬路時還有可能被三寶撞上去,雖然這比較難發生,但還是挺有趣的。
不過畢竟轉型很大,還是有許多小毛病。
像是跟一般RPG將城鎮和野外分開的做法不同,人龍7維持了一貫的全都在街上發生,所以在路上還是常遇到來打架的混混,但改成回合制就意味著戰鬥節奏會更加拖沓,加上前面提過的敵我站位是會移動的,即便你放範圍攻擊也不見得能全收,就算你說逃跑好了,他還是會原地重生繼續擋你的路。導致我都會下意識繞路避開敵人。是還好之後能拿到不會遇敵的護身符,不然我真就是很不喜歡這點。
而這樣搞也帶來了一個問題,就是戰鬥的場景並不是獨立的,而是從當下演變過去,不好理解對吧?簡單來說就是戰鬥會從當前位置開始,如果夥伴還沒跟上,就得看他跑過來定點。
另一個煩人點則是下水道關卡,設計上應該是參照迷宮一樣要四處繞並逃出來,但不誇張地說,這部份是我唯一玩到睡著的地方,不僅怪重複且地圖又大的浪費,更沒有報酬可言,更別提在主線內是強制要過的,還好他們只有發瘋做了兩關而已,不然要是多來幾次我可能真就撐不到破關。
而在過程中,要如何賺錢也是一個問題,畢竟要幹啥都需要花錢,買武器買材料買補,這些的價格可都不便宜,甚至中期還要你湊出300萬才能推進主線。一般來說,玩家可能會跑去做打工任務或是賭場啥的,但人龍7卻有一個極不平衡的賺錢手段——經營公司。
為什麼不平衡呢?是因為金錢來源嚴重傾向這裡,畢竟後期吵贏就固定拿300萬還能重複刷,遠高於解支線或是打鬥技場的效益。
再加上經營公司的樂趣也就前期,越到後面就越沒有難度可言,營業水準沒達到也只是少賺點錢,股東大會也很難吵輸,很難理解的是路上還有一堆嫌你能力不夠高就不願被你挖角的,可又完全不必要去挖。甚至我還看到有人不買房地產也不養員工照樣能上股價第一的。
至於其他小遊戲我個人是沒太大興趣,飛龍賽車覺得挺無聊,只有撿空罐生存戰上我覺得還不錯。
系統
在系統上,為了因應風格的轉變,也引入些RPG常有的設定。
像是這次並不是用錢換技能,而是有「職業」這個設定,春日跟夥伴們都可以透過轉職來學習更多的能力,同時轉職後還能保有已學到的技能,可以說是很方便了。還有例如搜刮寶箱之類等等要素。
而新增的另外一項則是綜合能力,就如同女神異聞錄那樣,能力高低影響你是能否觸發某些事件,也會影響一些技能的效果或成功率。
不過對於要提升綜合能力這點搞的我有點腦溢血,除了劇情對話或考證照會提升外,就只能靠能力書或解打工任務了,但前者得在小遊戲中兌換.後者則是任務很雜提升的又少,偏偏到後期這些能力值其實也不太重要,唯一誘因也就只是為了觸發女角的劇情,畢竟得能力全滿才行,結果我就跑去狂撿空罐來換書了。
另一個缺失則是敵人血量很難判斷,雖說血條長度會有所不同,但卻顯得很不合理。
就例如說一些明明血量不高的敵人卻掛有很長的血條,如果是我跟對方有等差就算了,但即便是一些等級高過我人物的也會有這種問題。
同時技能間的平衡也是一言難盡。
人龍7的狀態技能可以說是很大重點,有例如魅惑或膽怯之類等等,且命中率不錯,即便面對BOSS還是能戳出中毒狀態之類的。
只是這些附加效果多半都是跟傷害技能綁在一起,這就導致純傷害的技能顯得很普通,要是傷害還低就更尷尬了,就算你想當血量精算師,有前面提過的血條長度不一,在不知道敵人具體有多少血的情況下,你當然會寧願溢傷而不是剩一點點血。
而造成更難判斷的,則是技能傷害描述的混亂。
就像春日早期就能學會的絆技強襲的精隨,傷害是寫極大,但實際使用卻覺得差強人意,打起來跟其他標榜小的技能差不多,我猜跟夥伴羈絆等級有關吧。
而即便傷害標榜是一樣,打出來的傷害卻也可能差個幾百,像是保安警察的技能懸掛標榜是大,但這招傷害明顯比其他招高還附帶機率麻痺,甚至比同職業卻要自損的技能還高,SP消耗沒特別高加上是很早就能學會,直接輾壓其他招。
另一個令我不滿的是攻擊選定目標時,只會顯示該攻擊Weak不會顯示被Resist,雖說記一下就好,但你都做了半套了,怎麼不把他做完。
畫面
在畫面上,這次新引入的橫濱,雖說如此,但相較於差不多時期出的審判之眼Remastered來說,人龍7的畫面上顯得就有些遜色了,至少我是更偏好審判之眼那樣高對比的配色。
不過相比起來,人龍7的特點不是畫面好壞,而是相當的歡樂,像是極技或是外派幫手的演出都是如此,甚至還給個理由說因為春日的妄想所以敵人會發生變化.世俗稱這叫中二病(O)。
但就是在這樣的前提下,也使得人龍7在很多地方都能盡情的放開腦洞,像是敵人不是只有單純的人類,你可能還得對抗老虎或甚至吊車。
變得多樣性的還有技能,你原本不會想像的到的東西都能當作技能用,並不拘泥在合理,也因為這樣,極技的演出也變得很鬧,甚至讓人覺得這像是什麼KUSO GAME一樣。
不過在演出上,戰鬥部分倒是有點缺陷。
前面提及過人龍7的戰鬥並不是站樁式的演出,但因為場景並不固定,這使得物件的交互邏輯很常出問題,像是在欄杆旁戰鬥結果人物一直跨進跨去,不然就被卡住,開發組倒也不是沒發現這問題,如果卡太久那就直接把你瞬移過去,呃,至少有解決問題了。
另一個想講的則是事件演出,倒不是說有什麼大問題,只是有時看到春日等人說要隱密行動,然後春日還穿著他那套紅色西裝,不是,這根本超明顯的好嗎,好像還真就不怕別人知道你們過來了。
(這看起來到底哪裡像來送外送的啊?)
結論
人龍7還真就是個挺歡樂的遊戲,在遊玩上我無時無刻都在吐槽「不是這也行啊」,甚至也別說遊戲內,我當時看著國際版的封面,第一眼想說為什麼背景有個羊頭,這是什麼鬼。
不過與其相對的主線故事卻也不馬虎,雖說簡單明瞭但對於設定上也有著深刻的描寫,我是挺喜歡他們處在這樣的三方勢力的框架上,被打破後只能試圖應變來解決問題。
缺點可能是對於光與影主題的強調我感覺不太顯著吧,畢竟直到春日最後對少主說這句,我才意識到這是主題啊。同時我亦覺得夥伴與主線的關聯相對較少,除了難波有著必須深入異人三的理由,其他人大多都處在因為春日想做所以就跟著一起來的情況,使得整部劇情又回歸成春日自己的故事。
個人評價★★★☆,這次轉型成RPG的戰鬥方式我個人是挺喜歡,雖說有點小毛病但仍不影響,也是個值得一玩的作品。