這系列的劇情我已經沒有再管了,只要好玩就好了哈哈哈哈
惡靈古堡原本是一個默默無名的年輕人三上真司,歷經機緣跟支持下做出來的一款PS1遊戲軟體,其濃濃的B級恐怖電影風格在發售之初並未帶來驚人的成績,但是後續卻靠著口碑發酵迎來一波爆發。最終不僅從二代開始一鳴驚人,也給了本來侷限於街機跟格鬥遊戲的C社一個大好轉型契機,就此一路成長為盤根錯節的超大型商業化IP。
即將迎來30周年紀念的惡靈古堡,光正傳就已有九款作品,加上所謂的外傳如擴散/光線槍/啟示錄/各種攜帶平台作品等等,足以令人眼花撩亂。同時這種大型IP勢必無法避免多方面發展的命運: 電影/小說/動畫等等,從原本的小眾生存恐怖搖身一變成如今的全球品牌巨獸。然而,隨著這樣的擴張和發展,加上C社的人事更迭和社風以及本就對世界觀一致/劇情撰寫不在行的情況下,漸漸出現了許多值得發人深省的轉變。本文今天將從三個方向來切入淺談:
1. 為當下需要而服務的割裂敘事
最早的惡靈古堡圍繞著邪惡製藥公司安布雷拉展開,雖然後續經歷了一點風雨跟硬要收尾,但最終透過所謂安布雷拉編年史的光線槍外傳,好歹有了個形式上的結局跟大方向一致的走向。但即便是這樣,C社在當年就已經有了吃書的表演: 把威斯克結局改寫並具現於威斯克報告書以便為聖女密碼鋪路。同時,開發命運多變的零代多少也給人一種後設的感覺,以上這些都還是在C社有請所謂知名編劇衫村升來執筆的情況下(參考日本維基)。

接著我們迎來了震驚世人且具有電玩史標誌性的惡靈古堡四,在當年還沒有安布雷拉編年史補上、且玩家對聖女密碼結局挖坑還記憶猶新的情況下,直接宣告安布雷拉瓦解並進入寄生蟲跟教團新篇章還是頗為吃驚的。寄生蟲篇章雖然也是有為了新玩法跟求新求變而服務的味道,但是在三上真司尚能主導的四代裡,是可以看到一個清晰未來藍圖的:以威斯克為中心繼續推進故事,同時我們可以看到有挖坑也有舊作銜接,例如艾妲王跟威斯克依舊一起合作、例如里昂繼續擔任主角而且也符合當初三代結局圖片的設定,然後是克勞薩這麼一個有發揮空間的腳色,即便死了也可以帶給威斯卡後續操作的價值,可說是令人期待後續開展的。
然後發生的事我們都知道了,三上真司一行人基於種種因素跟大環境影響,離開了C社另尋發展。惡靈古堡此後邁向了由竹內潤主導的新方向,不僅冒出了BSAA這麼個新組織、克里斯回歸但形象大改,很明顯看出再一次把劇情人物跟世界觀為了新需要而服務:當時戰爭機器和多人連線的趨勢正夯,於是從原本的單人為主改成多了Sheva這麼個同伴來搞COOP、創建個BSAA以便有理由跟玩家說這種偏特種部隊小規模戰爭的轉變是有理的。(有一說一,即便五代的TPS被站樁搞得不上不下,但連線樂趣很優秀)而原本四代就有點偏動作冒險的氛圍更進一步,扯甚麼陽光下的恐怖,其實已經是徹底的動作電影,四代好歹還有著再生者但五代不僅特定怪物給不出四代之外的新鮮感不說,主打的街尾蛇也是很俗套的觸手,整個遊戲只剩下極少數的實驗室利卡有那麼一點恐懼。

作為聖女密碼開始鋪陳的重要反派,一直以來的形象都是所謂城府甚深且入手許多病毒實驗體樣品,只為了竹內潤在五代的爆點和新氣象,就把威斯克突然改寫成一個意圖進化世界的瘋子,最終讓他變身後狼狽地死去,就這樣白白折損了本應有著更多發揮空間的反派。然後六代放給當時的新人像是平林良章等練功,初出茅廬的野心跟企圖很大但現實很骨感。惡靈古堡6即便表面上看似成績還可以、多人遊玩的樂趣依舊紮實,但細部上有著數不清的設計議題例如:詭異的手感、四不像大雜燴且互相衝突的戰役、微妙的日式TPS、格局拉太大結果細節掌握失敗等。令人莞薾的是,世界觀和劇情再一次為了當下的需要而服務,跑出了卡拉/NEO安布雷拉/C病毒/席夢思家族等等,表面上惡靈古堡夢幻共演很爽很殺必思,卻因此給系列帶來了數年的冷靜期甚至7代直接轉型回歸恐怖原點。
之後的發展更令人玩味了,首先是七代的登場迎來了黴菌以及又一個新組織藍色安布雷拉(現在還有人記得NEO傘嗎)、整形整到認不出來的克里斯。雖然整體表現和市場反應上七代的確做的相當好,但與其說是惡靈古堡更像是一個獨立的恐怖故事。這邊再一次看到了C社的毛病: 不管前後脈絡和未來規劃,只考慮當下的需求來強行連結跟修改。這情況到了八代更是變本加厲,原本七代黴菌還算解釋得馬馬虎虎,結果八代直接放飛自我跑出了狼人/吸血鬼/神秘磁力/宇智波火球術/幻術等超自然範疇的事物,同時克里斯再一次整形,最令人無奈的是為了強行連結原本的惡靈古堡世界觀,製作組居然硬扯史賓塞是受到米蘭達的啟發,考慮到黴菌的強大和TG等病毒的不受控、威斯卡計畫、新人類選拔,這種硬要圓場連接搞的本來好好的人設和劇情世界觀瞬間變得諷刺了起來,而不是所謂的細思極恐和縝密規劃。


筆者並不是要否定七八代的整體素質和表現,事實上剛好相反,他們各自有著嶄新的嘗試和水準之上的表現。但是C社連基本的瞻前顧後都不願意嚴謹,徹底人治善變不說,這樣下去是不是哪天玩法為上宇宙打外星人都可以強行圓場,只要當下製作組覺得有這個需求的話。筆者始終認為高度嚴謹的一致性才會有足夠的帶入感跟感觸,這邊可以看看隔壁MGS,正是因為小島秀夫從頭管控到尾,我們才能品嘗BIG BOSS和複製人計畫、體會山貓跟固蛇的恩怨情仇、體會重返影子摩斯島的五味雜陳。
筆者註:小島秀夫對於MGS1-5/PW的人物/世界觀/設定嚴謹把控,這種一致又不割裂的情緒才能觸人心弦
即將於明年問世的惡靈古堡9,有別於六七八代各自的爆走議題,看起來又突然畫風突變回到系列正軌,考慮到之前八代的BSAA伏筆,實在讓人好奇C社內心的盤算。

2. 令人困惑且未完的重製宇宙
自2019年重製版二代以來,出於玩家對現代技術重現過往經典的殷殷期盼,即便每一款重製都有著值得探討的議題(特別是奇葩的三代重製),但整體來說評價跟銷量依舊是亮眼的。正所謂內行看門道,只要願意深入下去就會發現如今的舊作銜接重製版可以說頗為割裂且有不少吐槽點。首先自然是重製版的命題迴圈下,C社選擇了一條曖昧又求表現的操作:不基於原版而是試圖用新的演繹來呈現新一代創作者的自負。這樣一來由於重製宇宙目前極度不完整且沒規劃從一代照順序開始,跟舊版作品銜接就出現了問題。首先可以從系列架構來看,安布雷拉篇章的大架構是:
A) 1966年:始祖病毒發現
史賓賽、馬卡斯、艾德華‧亞修福(Ashford)共同資助非洲探險,在恩狄帕雅族遺址發現始祖花並提取。為掩護病毒研究,後續他們便成立合夥Umbrella Corporation。
史賓賽、馬卡斯、艾德華‧亞修福(Ashford)共同資助非洲探險,在恩狄帕雅族遺址發現始祖花並提取。為掩護病毒研究,後續他們便成立合夥Umbrella Corporation。
B) 1967-1978年:T病毒初步誕生
馬卡斯透過實驗將始祖病毒與水蛭、哺乳類基因融合,成功研發出初代T病毒,卻因理念不合與野心,遭史賓賽指使威斯卡與柏金暗殺馬卡斯,屍體被棄於管理訓練所地下,Queen Leech 開始融合其屍體。
馬卡斯透過實驗將始祖病毒與水蛭、哺乳類基因融合,成功研發出初代T病毒,卻因理念不合與野心,遭史賓賽指使威斯卡與柏金暗殺馬卡斯,屍體被棄於管理訓練所地下,Queen Leech 開始融合其屍體。
C) 1988年:Umbrella完全掌控研究
馬卡斯死後,威斯卡與柏金接收T病毒研究。阿克雷山區的洋館實驗室(Arklay Lab)進行各種B.O.W.實驗,包含獵人、暴君。
馬卡斯死後,威斯卡與柏金接收T病毒研究。阿克雷山區的洋館實驗室(Arklay Lab)進行各種B.O.W.實驗,包含獵人、暴君。
D) 1998年7月:Queen Leech 復活、零號列車事件
融合馬卡斯意志的水蛭女王復活,引發養成所與列車事故,病毒開始擴散。蕾貝卡遇上逃犯比利。
融合馬卡斯意志的水蛭女王復活,引發養成所與列車事故,病毒開始擴散。蕾貝卡遇上逃犯比利。
E) 1998年7月:Arklay山區失蹤案件頻傳
洋館周邊接連出現野生動物攻擊、食人案件,病毒外洩。
洋館周邊接連出現野生動物攻擊、食人案件,病毒外洩。
F) 1998年7月23日:S.T.A.R.S.出動
BRAVO隊前往山區調查失聯。之後ALPHA 隊出動,克里斯、吉兒、巴瑞、布萊德等人捲入洋館事件。
BRAVO隊前往山區調查失聯。之後ALPHA 隊出動,克里斯、吉兒、巴瑞、布萊德等人捲入洋館事件。
G) 1998年7月24日:洋館事件結束
蕾貝卡、克里斯、吉兒、布萊德、巴瑞等人逃出洋館,比利轉身離開,威斯卡被暴君重創(實為偽裝死亡以轉投Umbrella 競爭對手)。克里斯跟吉兒後續投身對抗安布雷拉和揭發。
蕾貝卡、克里斯、吉兒、布萊德、巴瑞等人逃出洋館,比利轉身離開,威斯卡被暴君重創(實為偽裝死亡以轉投Umbrella 競爭對手)。克里斯跟吉兒後續投身對抗安布雷拉和揭發。
H) 1998年9月下旬:T病毒在拉昆市全面爆發
Umbrella 發現G病毒研發者威廉柏金的異心,派遣保安部隊U.S.S.進行回收行動。威廉在交火中身受重傷,情急之下注射G病毒,變異為G變異體並屠殺保安部隊。現場試管破裂導致T病毒洩漏,透過老鼠接觸受污染樣本後傳播至下水道與城市,導致市區的全面生化災難。這之中甚至產生了利卡這樣的突變I) 1998年9月26日:Jill Valentine故事開始(BIO3上半段)
吉兒與前隊員布萊德試圖逃出市區,遭遇追跡者 Nemesis。
吉兒與前隊員布萊德試圖逃出市區,遭遇追跡者 Nemesis。
J) 1998年9月29日:里昂與克蕾兒抵達市區(BIO2)
兩人分別從不同路線進入R.P.D.,發現警局早已淪陷,遭遇舔食者、暴君、G變異體,開始努力逃生。
兩人分別從不同路線進入R.P.D.,發現警局早已淪陷,遭遇舔食者、暴君、G變異體,開始努力逃生。
K) Ada偽裝身份潛入
Ada Wong 自稱尋找男友John,實則為外部組織收集奪取 G病毒樣本,並遇上了里昂。
Ada Wong 自稱尋找男友John,實則為外部組織收集奪取 G病毒樣本,並遇上了里昂。
L) 1998年10月1日:吉兒與卡洛斯合作逃出生天(BIO3後半)
卡洛斯協助吉兒獲得疫苗對抗病毒,最終透過電磁砲城攻擊殺最終變異 Nemesis,搭上巴瑞的直升機撤離市區。
卡洛斯協助吉兒獲得疫苗對抗病毒,最終透過電磁砲城攻擊殺最終變異 Nemesis,搭上巴瑞的直升機撤離市區。
M) 1998年10月2日:Raccoon市遭美軍以核彈毀滅
政府藉機消滅疫情,市民與證據灰飛煙滅。
政府藉機消滅疫情,市民與證據灰飛煙滅。
N) 1998年10月以後:原版三代多週目 Epilogue補上些許懸念
吉兒在歐洲尋找克里斯的蹤跡
克里斯孤身追查 Umbrella卻發現妹妹被牽連了(聖女密碼)
巴瑞返回家人身邊
里昂為了保護雪莉加入政府特務單位(後BIO4)
克蕾兒單獨出發歐洲尋找Chris
雪莉被美國政府收容,無親人依靠(BIO6成為特工)

O) Umbrella 編年史
克里斯與吉兒所屬對生化恐怖小組突襲俄羅斯 Umbrella 設施,擊敗謝爾蓋上校、摧毀Red Queen 主機,Umbrella 正式瓦解。
克里斯與吉兒所屬對生化恐怖小組突襲俄羅斯 Umbrella 設施,擊敗謝爾蓋上校、摧毀Red Queen 主機,Umbrella 正式瓦解。
P) Umbrella編年史補足火箭筒事件與鉤繩槍來源
補完原版BIO2最後ADA如何存活以及和Wesker之間的關係。
補完原版BIO2最後ADA如何存活以及和Wesker之間的關係。
Q) 黑暗編年史補完里昂與克勞薩相識過程及任務
出任務目標為南美毒梟 JavierHidalgo,其女兒 Manuela 被注射 T-Veronica 病毒。克勞薩對病毒力量產生興趣,為未來伏筆。
R) Wesker Report補足 Wesker 假死與行動全貌
揭露他透過樣本讓自己進化,在洋館事件後潛逃並展開全球生化戰爭布局,從各地收集病毒樣本與B.O.W.資料。(此為C社為了聖女發展明顯吃書)
揭露他透過樣本讓自己進化,在洋館事件後潛逃並展開全球生化戰爭布局,從各地收集病毒樣本與B.O.W.資料。(此為C社為了聖女發展明顯吃書)
註: 細心的人會發現雪莉的下落卡婊又吃書了(這邊說威斯卡確保她了)
從以上了解到,舊版的安布雷拉篇有個完整的脈絡和前後呼應,這時候大量新創魔改的重製版系列塞進來試圖取代舊版23代問題就發生了。首先是重製版二代,人物個性設定先不談,最重要的克里斯日記被簡化成一張紙寫著:我去歐洲度假,別擔心。製作組在整個重製二代的意圖很好判讀: 因為還不知道整個重製版後續是否有機會繼續,但是自己又想要發揮創作不想活在原版光環下,於是就變成我們看到的: 整個遊戲都在淡化克里斯以及洋館事件的存在感。舊版的日記是有提到洋館事件後的影響:例如試圖告發卻被局長攔下、並順勢銜接到吉兒準備離開拉坤市等等,鋪陳了克里斯對於安布雷拉的看法和後續行動打算。上述這些東西在重製版2代裡完全看不到,都還不用談到新版改變的人設,光這點就有問題。這邊就可看出,如果不跟著二度重製一代來搭建重製版宇宙的話,直接把重製版二代跟舊作宇宙銜接顯然是會有違和感的。更別說如今重製四代明著暗示威斯卡跟BIO5,要談威斯卡那聖女跟洋館事件能忽略嗎? 不能忽略的話這個特立獨行的重製二跟三要怎麼接得上呢?
三代重製更不用說,把UBCS小隊翻了遍卻搭配流程刪改的速食節奏導致人物扁平(尼可萊從狡猾陰險的觀察員變成一個利益薰心的小物臭)、新增巴德博士來一段可有可無的疫苗戲、伴隨著重製2代追加的NEST母巢設定、原巴瑞搭救Jill的隱藏結局、原多次通關後交代關鍵人物後續的明信片沒了,特別像是里昂和克里斯尤其關鍵。還有原版吉兒的日記也有詳細提到受到謹慎處分的是克里斯、以及克里斯最後出發去歐洲等和老二代跟一代跟聖女互相呼應的文件,結果重製三呢? 由於重製二就裝死成這樣了重製三自然更不可能提克里斯,於是重製三代裡受到謹慎處分的變成了吉兒自己,阿克雷山區也匆匆帶過還用那個事件來稱呼,這實在是天大的笑話了,好像克里斯/洋館事件及任何可能和一代+聖女有所關聯的都像是佛地魔一般,掩耳盜鈴到這種程度。

註:3代重製版變成吉兒受到謹慎處分了(對照下圖)

註: 那個事件? 你是忘記了還是害怕想起來
重製三代為了新而新、迷失在新一代的自我創作欲裡,卻不願意腳踏實地規畫整個宇宙,加深了重製版和原本世界觀的違和感。透過以上探討可以發現,由於C社新一代製作者過度的創作欲,目前重製版宇宙如果要很認真地看待世界觀整合的話,是非常詭異的且未完待續的局面。用2002年版一代來接續重製版23代然後接聖女密碼跟光線槍編年史跟擴散? 接得起來嗎? 沒看到重製版對於洋館和克里斯和原本的鋪陳避之唯恐不及嗎? 然後擴散當年時不我予就算了,後面官方瞧都沒瞧過一眼,寧願找一些廠商搞註定暴死的多人模式,結果現在官方居然9代疑似要回收擴散的東西了,真的是頗令人玩味呢。
註: 巴瑞的出現除了是彩蛋更是一種整體延續,這是在重製版3代難以看到的事情
重製版4代雖然在戰鬥系統與演出面獲得廣泛好評,但也出現了人物重塑,以克勞薩為例,重製版中將其從原本黑暗編年史和老4代渴求力量的墮落傭兵,改寫為一位被美國政府遺棄的復仇軍人,在與里昂對決時,有意營造成一場師徒之戰(甚至重製版關於哈維爾行動的說法也很曖昧)。這樣的角色轉化固然讓人感到新鮮有趣,但也跟原本的形象有些落差。與其說是補完昇華,不如說是一場將反派浪漫化、將劇情戲劇化的自我感動式再創作。如此做法雖符合現代敘事跟市場口味,但也不禁讓人思索這到底是重製,還是將原作拿來發揮再創作慾的容器? 要不是四代本身就是系列新篇章起點、當年開發時程有問題,導致劇情上比較馬虎將就才落人口實,這才給了重製版四代較大的改編空間(包含改的不錯的路易士),否則若老四代劇情人設還ok且重製版同樣要處於銜接舊作的脈絡下被檢視的話,劇情角色魔改難保不會像重製2跟3那樣引發討論,對整體世界觀的一致與連貫性造成影響。
當年2002年的一代重製版也改寫新增了東西,特別是1996年原版本來毫無後續準備跟規劃的情形下,但是整體來說卻沒有如今的重製版那種不太負責任的傲氣,反而是把原本欠缺的東西以及想表達的東西和世界觀給很好地重新演繹了,例如麗莎的悲劇。然而重製版2、3、4代,我們看到的卻是一種截然不同的路線。不是2002年那種帶著真正敬意的補強重製,而是充滿新一代創作者過度自信與表現慾望的再創作。
總結來看,重製版2、3、4的確都是很出色的作品,在聲光效果玩法以及嶄新面貌上都做得很棒,但若以重建原作宇宙和高度世界觀整合為前提來看的話,則重製23代明顯顯得方向游移、改編只管大膽、卻又暫時看不出整體的統籌規劃,BIO2筆者甚至都還沒有深談極好吐槽的一二周目設計、人設演出對白的改動廉價等問題。現在的C社人員想說的是新一代的惡靈古堡該有新詮釋,但卻無法解釋對整個重製版宇宙的規劃下,持續推翻或新創既有設定與角色人設。這也正是本文試圖指出的重點:若無長遠規劃與對既有世界觀的尊重,任何所謂再創作都可能產生敘事割裂,也難以構築起真正具延續性的重製宇宙和世界觀。
註:舊版有暗示里昂跟克蕾兒後續各自執著於安布雷拉跟尋找克里斯
註: 新版淡化尋找克里斯,里昂過程中也幾乎沒跟雪莉交流,氣氛愉快輕挑讓人不知怎麼接聖女和6代
註: 新版弄不出表裡篇的下場就是雪莉結局才跟里昂碰面就馬上熟, 這要是接BIO6不會太硬凹嗎?

3. 商業化到底帶來了甚麼
如今都看的出來惡靈古堡越來越商業化,不僅僅只是遊戲、還一路跨到電影/動畫/小說/漫畫/遊樂園/舞台劇等等。商業化首先帶來的最大好處自然是知名度高/優先權大且資源多,除非遭逢重大變故否則玩家基本上不太需要擔心。同時也會看到很多新鮮想法或嘗試、相較於小資源作品可能光是出一款正傳都耗盡全力的情況下。但是過度商業化也帶來像是衍生企劃案的難以掌握、系列的開發與運營目標轉向品牌延命與跨媒體擴張時最直接的: 本傳失焦與世界觀混亂。
電影與影集的改編往往取其形式,卻可能因為創作自負和商業考量而不太願意被原作所束縛,不少便成為掛著惡靈古堡名號的商品包裝;電影、動畫與小說輕則出現小吐槽例如無盡暗黑裡里昂看似正式特工保鑣而不是私底下遊走的祕密探員、克蕾兒啟示錄二的行動跟6代時間高度接近卻無聲無息,重則會像前面探討的世界觀斷裂只能當平行宇宙處理,完全二創的蜜拉喬娃維琪電影版就是這點的絕佳案例。成為不少人茶餘飯後的話題不說,還往往讓相關討論變成永遠沒有交集的話題。重製版在商業導向下也傾向新玩家市場,將部份原作角色的人設、背景與劇情發展改編重寫,過去鋪陳的歷史與角色情感往往被新版本所取代,考究嚴謹度和順暢度不直觀不說,還導致原作存在意義被稀釋,被微妙的改編和二創給進逼。
更深層的問題在於惡靈古堡這個IP已經從當初的單純遊戲轉變為龐大的商業品牌,所有企劃只要掛上幾個熟悉的人物或怪物,就足以投放市場並刺激消費,來讓品牌保持熱度。但也讓IP越來越目的化、碎片化,不好構成真正有重量且一致的敘事核心。跨世代粉絲的分裂亦日益明顯:老玩家期待世界觀延續與角色厚度,新玩家關注的是演出表現與快感跟節奏,對於像是世界觀設定和重製板的探討上往往有分歧,甚至直接包容。或許有人會認為,改編作品若一味遵循原作會顯得保守乏味,然而對於一個已有深厚世界觀與角色群的IP來說,適度尊重原作本就是最基本的態度與底線。創作者應在原作精神和既有架構設定的基礎上進行有規劃的再創作,而非以創作自由為名行肆意改寫之實,最終往往淪為掛名消費的情況並讓IP越來越紛亂。

筆者註: 上圖右下及下面的的網飛原創劇集充滿各式高度改寫跟寄生創作的爭議, 人神共憤, 慘澹收場
4. 結語
惡靈古堡如今已是全球現象級的IP,像筆者這樣的老粉絲,或許早已不是官方在意的主要受眾。但正因為這個系列已累積了超過二十年的世界觀、角色群與歷史背景,遍布大量粉絲考據、資料網站與社群互動,當官方卻仍持續反覆吃書、任意修改設定、自圓其說甚至創作風格大幅跳脫包含各種衍生授權、本傳風格玩脫等等,無疑只是印證了外界對 C 社不擅長敘事與世界觀管理的既定印象。筆者有時不禁想像,惡靈9如今將回到拉昆市、正視過往劇情遺緒,再度聚焦人物情感與歷史連貫,本將會是多麼震撼與動人的體驗。然而在當前這樣反覆橫跳(跳到寄生蟲再到BSAA再到藍傘再到黴菌再到超自然)、二創當道、世界觀逐漸隨意的情況下,筆者暫時沒有太多興奮與情懷,即便整體水準一定是優秀好玩,但是經歷678這樣子的轉折後。即便9代尚未上市、即便最終成品仍有待驗證,但心中卻默默思索著: 或許不會是筆者想像中那個回到拉昆市跟世界觀高度呼應、能痛快直擊記憶與情感的作品。造成這一切的,有的是時代和市場的變遷,有的是高層的決策,也有的是玩家的轉變,更多的是人事已非。
我是葉哥,我們下次再會