哇,沒想到白魔導終於玩到70等了。我以為之後可以累計經驗值,以便買完整版後可以直接升等上去,看來SE還沒到有這麼佛心,到70等之後經驗條直接鎖起來,後面拿到的經驗值直接丟到水溝檢不回來,哈哈哈。
現在還在解皇都而已,真不愧是經驗加倍的伺服器,解主線有送經驗戒指再加上伺服器加倍,打個組隊任務經驗條真的是用噴的,既然打組隊經驗這麼香還會有人去解支線和一般任務嗎?至少我是不會。像我把不久前才解鎖的武士拿出來用,打沒幾場組隊任務就快60等了。然後我發現武士的傷害夭壽的高,現在看來,前面用白魔導丟石頭感覺真的是在做苦行,除了移動可以每1分鐘用順的方便趕路,尤其現在每進入一張新地圖飛寵的翅膀都被打斷,還有打怪可以不用注意血量,畢竟白魔導放持續補血後根本站A怪,其他感覺好像用武士打主線解超快的(但是後面發現武士有一招叫「曉天」可以順到怪旁邊,可以打完怪留劍氣,用那招順到怪旁邊等於變相趕路...)。
於是,現在開始用武士解主線需要習慣一下,畢竟按鍵連招完全不一樣,而且有一次太習慣有補血站A了,不小心沒注意血量就掛了。還有就是HUD圖層問題,系統預設的HUD我發現很不適合武士,把武士的招做了分類後,單體連招和範圍連招各分一個圖層後,不管是鍵盤還是滑鼠都不好施放,所以花了超多時間在改HUD,途中發現原來圖層可以放大縮小,真的是謝天謝地,因為武士的圖層比白魔導多(叫劍閃和劍氣),超級擋畫面的。感覺花了快90分鐘在改圖層,途中也稍微確認一下放招順序會不會卡卡的,但至少改完後畫面感覺乾淨許多。
剛開始玩的時候,其實沒那麼在意HUD的問題,畢竟剛接觸這類的MMORPG,感覺問題不是大問題,就無視操作手感,畢竟可以改技能放的位置,而且久了就習慣了。但是到武士這邊,技能的數量擠滿三個圖層還快放不下,而且這還只到70等而已,後面的技能真的不知道要放哪裡了,大概只能再多開一個圖層了吧。在這之後,去打了大型組隊任務練練手感,習慣一下改過之後的技能位置與職業的連招,看有沒有要改的地方,再來就只剩下習慣而已了。
對了,武士的職業支線任務超感人的,而且最後一個任務還蠻難的,打了好幾次才過關。任務要打敗轉職NPC,而且技能都是打血量百分比的,多吃一招傷害很容易就掛了,而且NPC的普攻也超痛的,到了最後階段NPC還會持續放全場必中小招,要算好開吸血、回血和減傷的時間,尤其是中間要把NPC叫出來的數個劍氣打掉來迴避傷害的地方,每次那邊都會掉超多血的,導致後面血量太少,就算開吸補血和藥水也會來不及回血,打了好幾次才成功過一次把所有劍氣打掉,設計上就是給你一個算的超精準地短時間內打完所有劍氣,而且在無失誤的前提下,打完只會剩下不到1秒NPC就放地圖砲的那種超級剛好的時間。而且他還要你打完一個劍氣後,你要馬上放順移招到下一個劍氣旁邊,不能用走的不然會來不及,而且三連招還都不能失誤,不然傷害會不夠導致時間內打不完所有劍氣,而且那場後面還失敗重來。好幾次快沒血都趕快跑遠一點拖延補血和藥水的冷卻,但還是來不及,因為離太遠NPC會開技能順移到玩家旁邊並造成傷害,所以又不能離他太遠不然就吃招。打到最後一場的最後階段,NPC終於剩下最後幾%的血量,我已經慌到眼睛根本都沒在看NPC了,只看技能冷卻和血量條,連三連招都沒有一次成功按順序放出來,三個劍閃也都沒集滿過,一次居合展都沒放出來,只想趕快把傷害打出來,終於在打了三個小時後成功過關了。有夠久的,我打大型任務還是其他跟NPC進去的地城都沒打這麼久過...但是,我終於把它解完了,沒解完感覺晚上會睡不著覺呢。
對了,我想了很久,想要找第三個職業以防武士也70等浪費到後面的經驗值,繞來繞去就選了一個在玩這個遊戲時,第一個去除在想法內的職業,劍士。明明是在玩FF14的十後第一個踢掉的選擇,但是反過來說,它在我的想法內,所有職業中待遇最特別的那個,人家常說:喜歡的相反詞不是討厭,是不關心。所以與其選其他不關心的職業,不如選有特別想法的職業,第一個選白魔導的原因,是因為我每次玩MMORPG時都習慣先選補師,而最後玩的職業每次都是劍士,那這次不如就倒著來先選劍士好了。
總之恭喜我的第三職業就決定是劍士了。拍手——