任天堂時隔八年推出新主機,買了主機的大家應該都會去玩飛牆走壁的《瑪利歐賽車》,不過除了大家都在玩的瑪車,日本健身房大廠KONAMI在Switch 2上還有這款《Shine Post Be Your Idol!》的經營類遊戲可以選擇。
自問對Konami遊戲跟日系三次元偶像涉獵不多,但是認真做的「偶像經營」遊戲聽起來倒是頗有吸引力,《Shine Post》幾年前的動畫版雖然沒看,但是網絡上風評挺不錯的,要不要試試看這遊戲呢——於是一星期後就有這篇這篇遊玩感想了。
《Shine Post Be Your Idol!》是一款附帶可愛女孩子唱歌跳舞的公司經營遊戲。
遊戲總共有120個回合,在遊戲開首獲得一筆橫財的玩家會在這120回合內經營自己的公司、培育自己公司的三個偶像組合(前三年每年進來一組新的),務求令她們可以在她們三年合約的最後登上日本武道館表演。在這120個回合期間,玩家要一邊提升自己公司的業務能力,一邊關注一直練功的偶像們的心理健康,使她們能成長到擁有可以在武道館表演的能力。
只有觀賞用途的Live畫面跳過不看+對話加減快進的話,一輪120回合大概3~5小時就可以跑完。
(繼承要素?除了可以快轉以前看過的事件和第二輪會解鎖校服系列衣服外,基本上沒有了)
有網友說這不就是《實況野球》榮冠九人模式的偶像培育版嗎,我事後有去稍微看過下,確實蠻像的。

▲手忙腳亂一例
我自己覺得的遊戲的優點在於,Konami把這120回合的數值調教得非常精妙。因為Staff在實況野球一直練功嗎
在眾生平等的同一套遊戲流程裡面,遊戲難度在遊戲內的第三年達到最高點,在這年內玩家要同時管理三個組合,一邊要為第一年就進來的前輩的武道館表演做準備,一邊要照顧好兩組後輩組合,一整年基本上就在手忙腳亂中度過。
但是只要第三年結算沒破產直接進Bad End(不讓一年組去武道館也是一個選擇),接下來每年的難度就會拾級而下,來到第五年想要準備最後一組組合的武道館表演就會變得頗為簡單。
如果你沒有任何以上預備知識就打開這遊戲,那麼想初見遊戲就通關會有一定難度。但是你有心理準備或者研究下開這遊戲,第一輪就通關又不是特別難的事。(畢竟第二輪也沒什麼額外加成)
這星期我看過不少日本實況主直播這個遊戲,第一輪直達通關的實況主比例其實也有不少。

▲通關ED。唱OP的時候正好播到表記動畫版製作人員的部份
看到這裡你可能會問:這樣就賣九千円了嗎?
這時候就要說到這遊戲油(偶像)的部份了——

本作有23個可玩角色(全語音),玩家可以隨意從隨機挑出來的10個角色裡面隨意組成自己的偶像團體。
不同角色之間有不同的交流事件,所以你在玩不同輪的時候不時都能看到新配搭的事件對話。
這23個角色也能在Live部份,塞進任何歌曲的任何部份,讓她們在對應位置唱歌跳舞。
在遊戲本體之外也有一個相對獨立、類似Drama CD/Visual Novel的講故事模式,據說是有8小時對白長度×4套的故事可以聽。

▲不同演唱會場地還做了不同的音響效果filter
所以就看你覺得這些女孩子唱歌跳舞的內容值多少錢了。
我自己覺得價格是合理的,畢竟隔壁偶像手游一件泳衣賣你700円,某些角色還得用抽的,幾個角色的量疊起來也差不多是這個數字了(?)
以下說一下可能有人比較在意的部份
→ 手游味
這遊戲本身有個背景是,本作當初是打算開發成一款手游的。但是幾年前動畫版播完一段日子後Konami強行將這部改成一部單機遊戲,最後作為Switch 2的首發獨佔遊戲推出。
也是因為這個背景,你可以感覺到這遊戲裡面有不少資源都是挪用自當時做出來的東西——最能感受到的就是遊戲中的那些直型CG,看起來就像是抽卡卡面(?)
不過遊戲系統本身是不怎麼有手游味的,也不是單純把抽卡資源改成可遊戲內獲得資源的那種偷懶式移植,完全可以當成一部普通的單機遊戲看待。
所以這個對我來說完全是個加分項,都是一單一萬円,丟給單機遊戲可比丟進手游抽卡啥都沒有的滿足度要高得多了……
→ AI味
這作KONAMI有聲明有在Live部分使用AI聲線函式庫,方便他們模仿偶像出道時不完美的一面。
說實話,我遊玩的時候還是聽得出其中的AI味的——不過就跟其他當代AI一樣,如果你本身跟我一樣沒留意《Shine Post》的曲子,第一眼(耳)可能會不怎麼聽得出,然後聽著聽著才會開始覺得怪怪的。
而且這些AI聲線是KONAMI專門找諸位CV錄的,所以你可能把這玩意當成技術進化後的VOCALOID會沒那麼難受?
如果真的不想聽,直接跳過Live部份就好,我周回的時候都是這麼幹的
▲遊戲內娜塔莉亞(CV:古賀葵)的ゆらゆらワンダフルワールド。原唱在這邊
→ 其他雜項
只有日文版。泥轟鍋哇卡黎嘛線
實體版是Game Key Card,而且這8GB的遊戲當初跟我下載22GB的瑪車所花的時間好像差不多,我不肯定是不是因為這部太冷門的關係(
沒有CG/ED閱覽室,沒有照片模式(演唱會模式是有的)
UI/UX還是有不少不順手的地方
最後就是,我覺得以這個遊戲的深度來說,沒有其他隱藏True End的話有點可惜,如果迷迷糊糊就可以一周目通關的話,那麼開發者訪談裡面建議多研磨遊戲機制是沒甚麼用的——比如文章封面這個TOTAL傳說的結算畫面,是很難達成沒錯(花了我三輪時間),但是這結果也沒甚麼用呀…

▲最後發一下基本上靠一人之力把演唱會直接carry進傳說的小春,主人公威能的小春超強……
自問對Konami遊戲跟日系三次元偶像涉獵不多,但是認真做的「偶像經營」遊戲聽起來倒是頗有吸引力,《Shine Post》幾年前的動畫版雖然沒看,但是網絡上風評挺不錯的,要不要試試看這遊戲呢——於是一星期後就有這篇這篇遊玩感想了。
《Shine Post Be Your Idol!》是一款附帶可愛女孩子唱歌跳舞的公司經營遊戲。
遊戲總共有120個回合,在遊戲開首獲得一筆橫財的玩家會在這120回合內經營自己的公司、培育自己公司的三個偶像組合(前三年每年進來一組新的),務求令她們可以在她們三年合約的最後登上日本武道館表演。在這120個回合期間,玩家要一邊提升自己公司的業務能力,一邊關注一直練功的偶像們的心理健康,使她們能成長到擁有可以在武道館表演的能力。
只有觀賞用途的Live畫面跳過不看+對話加減快進的話,一輪120回合大概3~5小時就可以跑完。
(繼承要素?除了可以快轉以前看過的事件和第二輪會解鎖校服系列衣服外,基本上沒有了)
有網友說這不就是《實況野球》榮冠九人模式的偶像培育版嗎,我事後有去稍微看過下,確實蠻像的。
▲手忙腳亂一例
我自己覺得的遊戲的優點在於,Konami把這120回合的數值調教得非常精妙。
在眾生平等的同一套遊戲流程裡面,遊戲難度在遊戲內的第三年達到最高點,在這年內玩家要同時管理三個組合,一邊要為第一年就進來的前輩的武道館表演做準備,一邊要照顧好兩組後輩組合,一整年基本上就在手忙腳亂中度過。
但是只要第三年結算沒破產直接進Bad End(不讓一年組去武道館也是一個選擇),接下來每年的難度就會拾級而下,來到第五年想要準備最後一組組合的武道館表演就會變得頗為簡單。
如果你沒有任何以上預備知識就打開這遊戲,那麼想初見遊戲就通關會有一定難度。但是你有心理準備或者研究下開這遊戲,第一輪就通關又不是特別難的事。(畢竟第二輪也沒什麼額外加成)
這星期我看過不少日本實況主直播這個遊戲,第一輪直達通關的實況主比例其實也有不少。
▲通關ED。唱OP的時候正好播到表記動畫版製作人員的部份
看到這裡你可能會問:這樣就賣九千円了嗎?
這時候就要說到這遊戲油(偶像)的部份了——
本作有23個可玩角色(全語音),玩家可以隨意從隨機挑出來的10個角色裡面隨意組成自己的偶像團體。
不同角色之間有不同的交流事件,所以你在玩不同輪的時候不時都能看到新配搭的事件對話。
這23個角色也能在Live部份,塞進任何歌曲的任何部份,讓她們在對應位置唱歌跳舞。
在遊戲本體之外也有一個相對獨立、類似Drama CD/Visual Novel的講故事模式,據說是有8小時對白長度×4套的故事可以聽。
▲不同演唱會場地還做了不同的音響效果filter
所以就看你覺得這些女孩子唱歌跳舞的內容值多少錢了。
我自己覺得價格是合理的,畢竟隔壁偶像手游一件泳衣賣你700円,某些角色還得用抽的,幾個角色的量疊起來也差不多是這個數字了(?)
以下說一下可能有人比較在意的部份
→ 手游味
這遊戲本身有個背景是,本作當初是打算開發成一款手游的。但是幾年前動畫版播完一段日子後Konami強行將這部改成一部單機遊戲,最後作為Switch 2的首發獨佔遊戲推出。
也是因為這個背景,你可以感覺到這遊戲裡面有不少資源都是挪用自當時做出來的東西——最能感受到的就是遊戲中的那些直型CG,看起來就像是抽卡卡面(?)
不過遊戲系統本身是不怎麼有手游味的,也不是單純把抽卡資源改成可遊戲內獲得資源的那種偷懶式移植,完全可以當成一部普通的單機遊戲看待。
所以這個對我來說完全是個加分項,都是一單一萬円,丟給單機遊戲可比丟進手游抽卡啥都沒有的滿足度要高得多了……
→ AI味
這作KONAMI有聲明有在Live部分使用AI聲線函式庫,方便他們模仿偶像出道時不完美的一面。
說實話,我遊玩的時候還是聽得出其中的AI味的——不過就跟其他當代AI一樣,如果你本身跟我一樣沒留意《Shine Post》的曲子,第一眼(耳)可能會不怎麼聽得出,然後聽著聽著才會開始覺得怪怪的。
而且這些AI聲線是KONAMI專門找諸位CV錄的,所以你可能把這玩意當成技術進化後的VOCALOID會沒那麼難受?
如果真的不想聽,直接跳過Live部份就好,
▲遊戲內娜塔莉亞(CV:古賀葵)的ゆらゆらワンダフルワールド。原唱在這邊
→ 其他雜項
只有日文版。泥轟鍋哇卡黎嘛線
實體版是Game Key Card,而且這8GB的遊戲當初跟我下載22GB的瑪車所花的時間好像差不多,我不肯定是不是因為這部太冷門的關係(
沒有CG/ED閱覽室,沒有照片模式(演唱會模式是有的)
UI/UX還是有不少不順手的地方
最後就是,我覺得以這個遊戲的深度來說,沒有其他隱藏True End的話有點可惜,如果迷迷糊糊就可以一周目通關的話,那麼開發者訪談裡面建議多研磨遊戲機制是沒甚麼用的——比如文章封面這個TOTAL傳說的結算畫面,是很難達成沒錯(花了我三輪時間),但是這結果也沒甚麼用呀…
▲最後發一下基本上靠一人之力把演唱會直接carry進傳說的小春,主人公威能的小春超強……