心得講得很全面,也很中肯。另外想請問一下,提到很多服裝可以換,我怎麼都沒遇到😅,沒有可換服裝我的動力都降低了
這是我的第三片符文工廠
第一片是五代,當年首發買了NS版,邊玩邊嫌
不過嫌的,一部分是因為遊戲本身BUG很多
玩一玩會當掉,讓一整天進度重置
另一部份則是主機性能造就的種種
例如讀取速度慢與掉幀等
嫌歸嫌,遊戲玩法本身我相當喜歡
雖然戰鬥破,但除此之外的要素很多,能鑽研的東西也多
可惜當機還是太頻繁,因此主線玩完就放置,後續隱藏迷宮幾乎沒碰
之後回頭玩了四代
Q版三頭身人物魅力畢竟少一點
但犧牲五代那種低水準3D畫面表現,就能換到四代的讀取速度與穩定幀數,太划算了
戰鬥、農牧業、多種多樣生產
這才知道,五代的玩法之所以豐富,是因為四代的玩法幾乎全都還在
但畢竟才剛玩過五代,已經有點膩了
同樣主線玩完就放置,連後日談都沒跑完
大致說來,符文工廠核心中的核心
也就是「一步步攻略心儀角色,直到結婚生子」
對我來說吸引力微妙
至於為何會微妙,這要從我的第一次結婚經驗開始說起
在類似的遊戲中,我第一款接觸的是星露谷
攻略其中一位女角到最後,結了婚
結果她在院子放了滿滿水晶,使對迷信很感冒的我內心警鈴大作
接著一查資料,雖說能離婚,但形式如同抹除記憶
光想就令我毛骨悚然,之後星露谷本身也玩不太下去了
總之就算在遊戲中,結婚對我來說的壓力都太大了一點
所以這類遊戲我即使要玩,也不會把交往這回事當成重點看待
偏偏本作在宣傳階段就強調與角色結婚是一大重點
甚至能突破世界線限制,大玩多重宇宙重婚
這讓我稍微有點猶豫
但仁王3測試版玩完以後,手頭一空,沒別的好選
(P謊DLC又給我搞突擊上市,如果先公布我肯定會玩舊遊戲等它一天)
於是就買了這片,開始玩了
三十五個小時後,主線全破,可以來寫文章了
底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及因人而異,可能褒貶不一的地方吧
必須先強調的是,以下優缺點,都會以「與五代之間的比較」為主
當然,有很多算是「與五代相比大幅進步,但與其他這時代遊戲相比其實很弱」
這種地方我會特別提出來
一.優點
1. 村莊經營管理
以往沒有的全新要素
本作主角不只是個小農夫,而是位大地主
(1) 四個村莊
共有春夏秋冬四個村莊能經營
除了景觀外,主要差異為可用地的面積大小與零碎度
(2) 農牧業
每個村莊都有2~4片空地能自由運用
與以往系列作相同,能開墾成農田與牧場
農田種的東西都是很熟悉的那些作物、花卉與樹木等
牧場也是老樣子,將野外怪物抓來,能當坐騎,或每天固定收穫雞蛋牛奶之類
(3) 建築
除了農牧業之外,也能在空地上蓋屋子
從居民的住宅,到能打造武器的鐵匠鋪,再到每天固定收穫的製鹽或製糖廠
商店、浴場、酒館,全都是有實際用途,並非擺著好看而已
而且,這些建築還能提升玩家角色的能力
蓋一棟屋子就能使HP增加10點
四個村莊各蓋一棟,合計增加40點
越到後期,解鎖的建築需求素材雖多,但提升的能力值也高
(4) 居民
隨著村莊復興,會不斷有居民搬進來住
身為村長,玩家可以為這些居民安排工作
砍樹、挖礦、釣魚、務農、畜牧、經營商店等
每位居民之間的能力差異挺大
包括基礎工作能力,食量大小差異
以及一系列特殊能力,可以進一步特化適合的崗位
不只有強化,也有弱化的
例如讓食量提升,等於每天光養他就要多花錢的「大胃王」
或讓外出相關的工作能力全部下降的「膽小鬼」
身為村長,可以將這些有著負面特殊能力的居民逐出
嚴選居民相當費時,而在遊戲初期,想要多賺點錢,還真的必須斤斤計較
(5) 擺飾
擺飾與建築物類似,只差在尺寸較小,且不必放居民進去使其運作
同樣能夠提升玩家角色能力
看似複雜,但最終這一大套,全都是用來強化玩家角色的玩法
無論是靠種植、養殖、收集,居民會持續帶資源回來
藥局、食堂與鍛造鋪等於是製作台,能將這些資源轉化為戰鬥所需的消耗品或武器
若無視造景,則可以將建築與擺飾當成RPG常見的提升能力用插件
而每個村莊的空地就是插槽,必須將大小形狀不一的插件塞入
插件塞好,角色基礎能力提升,戰鬥也會變得更簡單
想要穩定變強,必須將木材石材金錢等資源製造成建築與擺飾等插件
再擺進空地中,使基礎能力值提升
而這樣多擺,也能完成村莊任務,使村莊等級提升
村莊等級一提升,居民人數增加、空地變多、能蓋的建築與擺飾種類變多
總共還四個村莊能這樣慢慢往上練
這樣逐漸變強的循環挺不錯的
至少最初二三十個小時內,會覺得事情多到永遠做不完
2. 主線劇情
(1) 量
除了靠蓋村子變強之外,我幾乎都在直衝主線
即使如此還是花了三十五個小時才玩完,真的挺長的
遊戲初期劇情讓人有種「只要玩到冬天那個村莊就會結束」的氛圍
實際上玩到冬天村莊時,只過了不到1/3
後面還有一次又一次的劇情發展,導致必須重新跑過春夏秋冬等四個地區
以及幾個之前無法進入的全新地區
(2) 質
發售前的訪談有特別提到,本作劇情做得比以往來得成熟
實際玩起來也是這種感覺
沒有明確的反派存在,都是不同選擇造成的歧異
(有劇情雷)
簡單說,本作舞台「東國」在隕石落下之後變得一團亂
原本以為主角的使命是喚醒眾神,使符文回歸平衡,拯救這國度
卻發現東國早就注定要滅亡,隕石落下本身是使其滅亡並重生的自然機制
前半段以為是反派的黑龍與其騎手,實際上目的是使這過程加速進行
就結果來說也是在拯救這國度,只是手段完全相反
主線後半段的反派動機比較單純,國仇家恨
亡國公主在被邪神詛咒之後,以弒神為目標,來到東國
這一鬧,又使東國差點跑到滅亡與重生的那一步
在最終戰被主角擊敗,邪神的詛咒消失,放棄復仇
召喚出來的龍神也在主角與同伴的努力之下被擊退,東國終於恢復和平
單論劇情沒有大問題
重大場面也會用過場影片來帶過
只是演出實在不太夠力,導致精彩程度不足,有點可惜
3. 各有魅力的可攻略角色
系列作最重要的核心玩法,當然不能隨便簡化
本作有十四位角色能攻略
(還有兩位需要買DLC才能攻略,總共十六位)
而且本作除了以往常見的人類或獸人外,還有東國的六位神祇
(1) 麗日
代表春天的神,溫柔善良大姊姊
最大特色為身材豐滿(在日文原文中用了只剩變態大叔知道的死語)
目前STEAM成就中,與她結婚的比例最高,男人真好懂
(2) 祭
代表夏天的神,褐膚少女
不愛動腦,只會用蠻力解決一切
雖然笨笨的,但笨得很可愛,第一次覺得笨蛋可愛
(3) 鞍馬
代表秋天的神,很宅很懶的青年
喜歡玩遊戲(雖然設定是圍棋將棋之類,但表現起來跟網遊廢人沒兩樣)
(4) 吹雪
代表冬天的神,狼耳狼尾少年
動不動就要與狗連結,例如NPC不敢請他吃洋蔥與巧克力
(5) 魁
代表鬼國的神,戴著鬼面具的不良大哥
(6) 彼方
代表天國的神,行為幼稚任性的年輕女性
(7) 以及其他
另一個主角
點心店的女孩
粗曠劍豪
五代登場的妖狐妹妹長大了
據說是來自六代舞台的探險家
幕府密探陰陽師
在主線結束後加入的亡國公主
每個可攻略角色都有好幾套服裝能換穿
搭配大幅進步後的3D建模
與最起碼維持五代水準的對話與任務量
光是想看到這十二位角色的所有對話
以及結婚後的互動,還有小孩的長相等
就得花上大把大把時間,耐玩度肯定足夠
4. 以往就有,而這代沒有砍掉的玩法
(1) 時間、換日與暈倒
隨著每天時間變化,NPC各有各的行程,這點沒變
外面怪物也有白天晚上限定的種類,缺素材時要看清楚時間
換日也算是重要傳統
一天一天過去,看著喜歡的NPC生日越來越近
讓玩家能提前安排,額外花時間來準備禮物
每個季節的特殊節慶活動也還在
晚上熬夜熬太晚會出事,這也沒變
過了午夜就會持續扣血,到凌晨一點則會強制暈倒,送回床上
(2) 天氣
老樣子,下雨天不必灌溉
冬天村莊會下雪,同樣不必灌溉
目前還沒遇到颱風,希望還在
(3) 與NPC之間的互動
聊天、送禮、出遊、交往、結婚、生子
以及委託與支線任務,全都還在
豐富程度至少有五代的水準,但不及四代
由於還沒玩到結婚,宣傳中提到的多重宇宙重婚還沒體驗過
畢竟是自由度與方便度提升,應該不至於扣分
5. 全語音
主線所有劇情對話都有配音,以系列作來說算是一大進步
角色專屬支線則少一些,重大場面才會有配音
日常對話則大多只剩簡單的應答
6. 掉幀與讀取速度
我是玩PC版,爛電腦都能穩60
大地區之間傳送大概要讀取一秒鐘
但在大地區內的傳送點互傳,幾乎零讀取時間
一點下去就完成,像是單純關掉地圖選單,外面世界突然就變了,有點錯亂
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰鬥
平庸,但與五代相比大幅進步
(1) 五種武器
劍、大劍、雙劍、弓箭、符咒
動作種類不多,只有一個攻擊按鈕,變化只有:
連打派生
蓄力
墊步之後的派生
實際上用不到的空中攻擊
(2) 六種神器
鼓、劍、扇、傘、面具、權杖
隨主線慢慢解鎖,最後一把是在劇情演了1/3左右才取得
同樣只有一個攻擊按鈕,在戰鬥中的變化大致上為:
連打派生
蓄力(只有少部分神器有)
兩種大招
神器普攻要消耗RP,RP補充能靠消耗道具解決,或溫泉之類
大招要消耗「神氣」,任何攻擊打中敵人都會累積神氣
消耗神氣除了能使出每種神器的兩個大招外
還有另外兩個大招能用
一為一天限定一次的全體補滿血
二為劇情尾聲,主角修練過後才學到的最大招
(3) 應對敵人攻擊的方式
沒有防禦,只有墊步
墊步只能往前衝,衝過頭要自己回來找敵人
用墊步鑽入敵人的攻擊判定中,會引發精準迴避
短時間內使敵人緩速化,攻擊的體幹傷害大幅提高
(4) 敵人的體幹
頭目級敵人有體幹,扣光以前難以造成大傷害
扣光以後會失衡發呆一段時間,可以盡情打,傷害也會提高
(5) 敵人的弱點
弱點有兩大種,一為武器種類,二為屬性
武器種類不必多解釋,只要拿對就增傷
屬性稍微複雜
武器有可能是六種屬性之一,拿對了才增傷
神器六把剛好對應六種屬性,同樣拿對了能增傷
當然,武器種類與屬性都對了,增傷幅度會更高
(類似百萬噸武藏)
就這樣,與其他戰鬥為主的RPG相比,算是挺簡陋的
但與五代,或更早之前的符文工廠相比,這已經算是大幅進步了
畢竟戰鬥只佔這遊戲的一小部分
2. 畫面表現
同樣,與五代相比大幅進步,但與這時代其他遊戲相比其實挺弱
(總之五代某些地方真的很爛,因此拿進步獎的門檻很低)
舉凡角色3D模組品質
在3D地形之間跑跑跳跳
主線的過場影片演出
與五代相比,都是翻天覆地般的大幅進步
不過客觀來說頂多就是PS3水準
某些地方則會退步到只剩PS2不到
例如枯樹就很慘烈,被捏成某種表面光滑的咖啡色長條狀分岔不明物體
劇情影片偶爾會演到看不太懂在幹嘛
運鏡糟糕、特效廉價、互動反應微妙
例如最終戰有一段,將神器用大砲發射出去,打在龍神身上
偏偏特效實在太破,每一發打出去,龍神都毫無動靜,像是白費力氣
之後突然又說「作戰成功」,龍神突然就被封住了,令人錯愕
3. 建造村莊時的俯瞰視角
建造時能以俯瞰視角調整建築物與擺飾,這很方便,又合理
但能用這種視角來務農的話,就方便過頭了
舉凡播種澆水收成,竟然全都能在這種視角下解決
當然,原本的那套並沒有消失
還是能控制主角,在不太容易瞄準的3D玩法下
浪費時間慢慢找農田格子互動
只是有俯瞰視角能用,幹嘛還要用原本這套呢?
這種變方便的方式,對系列作玩家來說可能會有點掙扎
畢竟本作是外傳,所以能大膽地放入如此重大的實驗性改動
但之後無論有沒有延續到本傳,想必都會有人不滿吧
4. 簡化過多的製作要素
(1) 料理
以往有非常多種料理方式,要分很多階段一一解除
空手、菜刀、平底鍋、鍋子、烤箱、蒸籠、食物調理機
各自能夠完成的料理種類都分得一清二楚
來到本作完全沒有這些分類了
就只是與食堂NPC對話並選擇「我要下廚」
(2) 武器裝備
以往武器裝備上能附加的詞條很複雜
想完成一把理想的武器,要理解的規則非常多
本作只剩下花錢花材料打造出來
再消耗金錢與材料來強化數階,使數值提升
最後將可以拆裝的裝飾品加裝上去而已
裝飾品上的詞條種類很少,幾乎都是單純的數值提升
5. 將神器運用在農業上的新玩法
看似有趣,但問題不少
(1) 鼓
能讓作物收穫日數-1,實質每天都必須拍
範圍形狀不太規則,大致上是5*5
但偶爾會歪掉,導致角落沒得到效果,收成時會有一株沒長好
所以我的農田還是以4*4為主,至少全都能穩穩得到效果
(2) 劍
當作物長好時以劍來收成,能取得大量種子,並能使種子升級
也就是以往系列作鐮刀的玩法
但這劍,攻擊速度慢,攻擊範圍看似大,實際上只能揮到一格
連續派生起來還會位移導致越打越遠,非常難用
不知是幸還不幸,目前有個BUG
將神器切換到劍上時,舉弓瞄準這動作也有著用劍砍的效果
等於可以用這個動作來使種子升級
又不會消耗RP,又不會打歪,比劍本身還好用,真錯亂
(3) 扇
掀起的小旋風能用來收成
會貫通,射程很遠,習慣後看似挺方便
不過建村時的俯瞰視角就能完全取代扇的功能
還不必消耗RP,導致這功能很雞肋
(4) 傘
能大範圍灑水
同樣,建村時的俯瞰視角能完全取代傘的功能
也不必消耗RP,實質上毫無意義
然而,看似萬能的俯瞰視角下卻又無法使用鼓與劍
導致重視效率的話,每天早上的務農流程需要不斷開關俯瞰視角
難得設計了兩大套全新玩法,實際操作時卻很卡,挺可惜的
6. 將神器運用在戰鬥與農業之外的新玩法
(1) 與機關互動
地圖上有著各種機關,只能靠神器來互動
其中
鼓:使枯樹復活,使蓮花開花
劍:消除紫色汙染物,裝備劍的狀態下能用弓箭消滅紫色汙染物
扇:消除綠色汙染物,時常需要活用稍遠的射程
傘:消除紅色汙染物
面具:將有著紫色龜裂的大石頭擊碎
權杖:能看到平時看不見的特殊牆壁與地面
(2) 移動用
扇能使角色移動速度變快
傘能用來滑翔,或在上升氣流中逐漸往上升
稍微麻煩的是,兩者都是必須裝備著才能發揮效果
若改成取得以後就能常駐,會比較方便
在地圖上跑動,除了將敵人打死以外
剩下的,就是用這些神器功能來與地圖機關互動
都只能算是小小的解謎,難度不高,不太可能卡關
三.缺點
1. 沒有角色立繪
可能是因為角色的3D建模進步了,所以才省略掉
但對大多數玩家來說,這種水準的3D建模還是不太夠
表情變化與肢體語言全都像二十年前的
實在不足以取代立繪
2. 技能樹
訪談講得頭頭是道,其實這技能樹有夠破
一格一格解鎖的幾乎都只是基礎能力數值
再不然採集量一定機率增加,或產物等級一定機率提升之類
能讓實質玩法改變的,只有不到5%,灌水非常嚴重
而且點開的時候還要看它慢慢演出,畫一條線連到下一格
無法跳過,非常令人煩躁
3. 最大關鍵還是在於是否玩過前作
畫面表現與戰鬥對新玩家來說一定很破
但在玩過五代的人眼中,可能會覺得還可以
反過來說,歷代都有的玩法對新玩家來說或許新鮮
但在玩過四五代的人眼中,可能會覺得簡化過頭
以上,本作主線全破為止的感想,就先提到這
簡單總結起來
以當成一款遊戲來評分的話,龍之天地幾乎全面勝過符文工廠5
但若要當成一款符文工廠來評分,那龍之天地在很多地方不如五代
實驗性要素多、原有玩法大幅簡化
對系列作玩家來說,這些變動不見得是加分
製作團隊想必也有自知之明,因此才沒有當成六代來賣
不過對全新玩家來說倒不成問題
本作遠比五代適合入坑
只是以這內容來說,價格稍微有點貴就是了