主題 達人專欄

異度神劍X終極版 — 為了進化而出航

ayakashi | 2025-06-08 16:59:29 | 巴幣 332 | 人氣 3447

  Hello大家好
  花了兩個多月的時間我終於將我的刷裝之旅告一段落了,有興趣的朋友們不妨先看一下我之前《異度神劍》系列的文章


  本作是2015年WiiU移植來的加強版,並維持石碑社遊戲一貫的特色,就是非常吃電波,「遊玩時好像玩懂了甚麼,但通關後好像甚麼也沒玩懂」,要明白遊戲機制,仰賴玩家投入大量時間與精力研究,心得也會分享我對系統的一些個人見解,提供給各位參考



本篇心得會依序分成幾個部分來分享
預防針
世界觀
系統
戰鬥
連線
缺點
劇情分享
結論




異度神劍X   Xenoblade Chronicles X
類型 : MMORPG
遊玩人數 : 1(+N)人
平台 : NS
遊玩時數 : 278hr



預防針

  這部分是給未入手、還在觀望的玩家一些「個人建議」,各位可以先看過,再評估是否適合自己,已經入手遊戲,這部分可以直接跳過

1.JRPG(X),MMORPG(O)

  本作與《異度神劍》系列三代最大的不同在於,X遊戲定位並非傳統JRPG,而是更傾向於MMORPG,兩者差在哪呢 ?

  JRPG屬於劇情驅動,也就是說遊戲進展是依照故事推進,劇情扮演很重要的角色,所有系統都服務於劇情去做展開,故事是遊戲的主體,節奏上會比較跌宕起伏,觀賞體驗通常較好

  MMORPG則是裝備驅動,跑圖不給玩家過多限制,以X為例,地圖前幾章就全開了,想要可以直接往高等區跑,劇情僅是過場,刷裝才是遊戲主體,故事敘事較平淡,X更是只有最後幾章才有大爆點,不然前面幾章只是教學

  所以如果是很重劇情體驗的玩家,個人是不建議入手本作,畢竟X最大的樂趣就是刷到神裝,體會堆高數值所帶來的暴力美學

2.一定要配NSO會員

  是因為本作定位是MMORPG,所以連網跟他人合作,會帶來比較多樂趣嗎 ? NO,是因為連網能大大節省刷素材的時間

  這也是遊戲最大的缺點之一,裝備強化、製造裝置、開發機偶需要耗費「大量」的怪物素材,數量多到你會懷疑石碑社根本在搞人,石碑社可能自己也覺得太搞,所以遊戲中的「物料票卷」能兌換「所有素材」

  單機模式下票卷不好取得,且數量有限,連網恰巧可以解決這兩個問題,卷可無限拿,又比單機好刷幾百倍(嚴重懷疑是邪惡諾彭族的騙錢策略)

3.X需先遊玩系列3代嗎 ?

  《異度神劍X》跟系列3代的關聯性很低,可以直接遊玩沒啥問題,但是如果擔心劇情上會看不懂,個人是建議先把《異度神劍 終極版》通關

  一來X戰鬥系統是拿1代去魔改,事先玩過1代會比較容易進入狀況;二來是X劇情,有「非常多」致敬1代的畫面,甚至設定上不少直接沿用1代的情形,然後他也不跟你解釋,所以沒玩1代,很多時候故事會看得雲裡霧裡



世界觀

1.劇情簡介

  西元2054年,地球被捲入兩股外星文明的戰爭中,聯合政府預先察覺戰爭將波及地球,於是啟動〈地球種泛移民計畫〉,研發星際移民船,將大部分計畫人員置於睡眠艙內,僅留下部分船員保有意識航行,經過一波三折,逃到外太空僅剩主角群所搭乘的〈白鯨〉

  宇宙流浪兩年後,〈白鯨〉被外星文明追上,並在戰鬥中嚴重受損,逼不得已的情況下,只好暫時降落到附近的行星〈米拉〉,但因為情況危急,導致迫降過程中〈白鯨〉四分五裂,所幸其中一塊生活區完好保存

  兩個月後人類將生活區建造成都市,並命名為「NLA(新洛杉磯)」,為了搜索〈白鯨〉的殘骸,及四散在各地的睡眠艙,人們組成「BLADE」進行調查和開拓〈米拉〉
▲NLA

2.故事舞台

a.米拉
  「米拉」可說是歷代地圖寬敞度最大的冒險舞台,由於〈機偶〉的設定,石碑社這次在地圖設計放開了手腳去做,更遼闊的平原、更高聳的高原、更極端的高低差,可以看出製作組採取超越系列3代,更大膽的場景建造
▲機偶的機動性徹底解放地圖設計的上限

  But,X的地圖短版也非常明顯,那就是城鎮簡直廢到笑,NLA規劃看似豐富,但細部卻異常單調,1代的諾彭村、2代的托里格鎮、3代的都市,都是十分令人驚豔的設計,相比之下NLA卻沒什麼強烈的記憶點

  而X的室內場景,我只能說「做得很好,下次別做了」,只有〈古羅伍斯〉要塞才有,但是又窄又小,道路也只有單一的螺旋向上,跑起圖來就是一直轉轉轉,探到快吐了,如果不小心在室內觸發戰鬥,那「恭喜」有得你難受了,完全不知道在打三小
▲室內場景又小又窄,又很愛做迴旋廊,轉到快吐了

b.網格
  較為特別的是,X將地圖以〈網格〉進行切塊,每塊網格都有〈代辦要項〉 : 有的是搜索區域內寶物、有的是打倒指定超規體、有的是完成支線任務,完成要項後會增加區域調查率,調查率達一定%數則會給予獎勵
▲各網格會顯示達成條件

c.邊境網路
  當成功在地圖上「插點」後則會開啟附近的邊境網路,除了會顯示附近網格的要項是什麼之外,最重要的是能設置〈探測器〉,經由解任務、開寶箱獲得,各探測器功能各異 :
▲各站點會顯示資源資訊

開採探測器 – 主要來挖用途廣泛的〈米拉礦〉
調查探測器 – 增加收入的來源
強化探測器 – 增強連結端探測器的效果
儲存探測器 – 決定〈米拉礦〉存取的上限
複製探測器 – 複製連結端探測器的效果
戰鬥探測器 – 產生地帶內全域戰鬥增益效果

  3個相同的探測器連起來可增加30%效果、5個增加50%、8個增加80%,但注意後面的代數一定要一樣,舉例來說 : 〈開採探測器G1〉和〈開採探測器G2〉連起來就吃不到〈連結組合〉的效果,〈複製探測器〉也無法計入組合
▲組合效果

  玩家可以根據自身情況去設置特測器的種類,看是要收入最大化,還是提高採礦效率,如何優化配置也是本作的樂趣之一

3.牽絆圖

  沿用至1代的系統,但整體架構更像是3代,基本上就是幫你筆記各NPC間的關係,對話或完成任務皆有可能讓牽絆圖產生變化

  題外話,X的NPC大概是《異度神劍》系列中死亡率最高的一群,支線選項沒選好,很容易陣亡一大群,如果不希望NPC輕易死亡,最好先查一下相關攻略,並留意關鍵字(EX:淨水場)

4.任務

  X在劇情上跟系列3代最大的差異在於,X的發展是以任務進行推動,只要不去接主線任務,就不會進到下個章節,因此劇情更偏向單元劇,情節連貫性相比於系列3代弱很多,順便分享任務種類,以及比較下各代的精采程度

劇情任務 : 推進章節,建議趕快解,因為很多遊戲系統都被主線卡死
牽絆任務 : 認識夥伴、培養情誼的任務,完成後可以招納成員,或是解鎖技能
普通任務 : 補足世界觀設定,完成可以獲得基地裝飾
簡易任務 : 免洗小任務,打XX隻怪、蒐集XX個物品這種的,完成能獲得特殊裝備,可解鎖角色skin,但是部分普通或牽絆會綁簡易,要先接簡易才會出現

  劇情跟簡易不討論,一個被系列3代海放,一個根本沒有任何內容,單單就討論牽絆任務與普通任務的精采程度

牽絆任務 : 3代 > X > 2代 > 1代,X的牽絆部分有動畫演出,並且有些寫得挺精彩的,無奈同伴太多,有些實在太水,所以小輸3代;2代就神劍爆幹多,使得內容參差不齊;1代沒牽絆任務

普通任務 : 3代≧ X > 2代 > 1代,X的普通任務寫得十分出色,充分發揮補足世界觀的功用,將各外星種族間的觀念、習俗、衝突發揮得淋漓盡致,也不乏描寫人類在開拓〈米拉〉所遭遇的各式挑戰,殘酷間又帶點溫馨,精采程度不亞於3代,唯一輸在站樁對話;2代就表現普普,偶有佳作;1代罐頭沒啥好說的

5.神劍基地

  這好像是《異度神劍》系列唯一可自定義的玩家專屬空間,可惜能動的項目太少,只能擺擺〈機偶〉、放放〈寵物〉、調調〈燈光〉而已
▲神劍基地的自定義項目真的少

  少數的亮點是可以將任務取得,或是打倒強敵取得的〈全像模型〉陳列出來,某些任務取得的投影挺有梗的,看了會讓人會心一笑,強敵模型一排列出來也蠻有成就感的
▲圖中〈全像模型〉是X中最強5隻菁英怪

6.公司與屬性

  有趣的是本作所有裝備,包含 : 武器、服裝、機偶零件,都有對應的〈開發公司〉,公司會隨劇情進展逐漸增加,玩家可以花費〈米拉礦〉支援公司,公司升級後商店買到的、打怪掉落的品質也會有所提升

  建議等到所有公司開放後再開始刷裝,因為如果公司還沒開放卻掉落對應裝備,該裝備會直接變成〈損壞的XX〉,只是毫無功用的廢品

  遊戲中攻擊分成6種屬性物理、光束、以太、灼燒、電流、重力,各公司有各自擅長的領域,舉例來說 : 遊戲初期的兩家公司〈櫻葉重工〉特色是物理屬性、〈格拉納達〉特色是光束,後期想玩特定屬性流派,刷裝時可藉由公司詞條進行初步篩選



系統

  〈角色〉與〈機偶〉數值、配裝與強化思路,兩者差異過多,所以後面會分成兩個部分來分享

1.軀體篇

a.角色能力值
格鬥攻擊力/格鬥力 : 影響主武器的傷害
格鬥命中 : 影響主武器的命中
射擊攻擊力/射擊力 : 影響副武器的傷害
射擊命中 : 影響副武器的命中
潛力 : 影響靈魂吶喊與戰技的回血量,也會影響O.C.齒輪的傷害效果
最大HP : 血量
最大TP : 士氣點數,可用於施放技能、救人、發動O.C.齒輪
防禦力 : 減低敵人造成的傷害
迴避 : 閃避敵人傷害的機率
屬性耐性 : 面對各屬性攻擊時的耐性

  X的角色有主副兩把武器,戰鬥時能隨時切換使用,但是主武器只能是格鬥力武器(近戰)、副武器只能是射擊力武器(遠程),這是綁死不可更動的

  與其他代相比,X的數值種類是歷代最少的,較好入門外,想推高特定幾項數值玩特殊流派,也不須顧慮太多,直接加爆即可

  攻擊屬性則是隨主/副武器屬性決定,武器屬性是甚麼,打出來的傷害就是什麼,軀體就是這麼簡單粗暴

b.職業
  有點像3代,應該說3代的職業就是從X上抄過去的,職業是樹枝狀分出去,職業練滿後,會解鎖下一條分支: 〈漂流者〉分出〈強襲兵〉、〈突襲兵〉、〈後援士〉,各職業再分出兩種分支,總共16種職業,每種職業會對角色數值面板進行捕正

  儘管16種看似很多,但實際上我們只需看最終職業,與初始職業就行,中間的通通不重要,所以可以縮減到6+1種

  每種職業有各自固定的主/副武器組合,轉職該職業就只能使用特定組合,練等過程中會習得各式〈戰技〉與〈技能〉,一旦練滿該分支的最終技能,便可精通該武器組合,可無視職業限制任意裝備

  舉例來說,〈全金屬獵豹〉的武器組合是 : 雙劍/雙槍,當我把獵豹精通,我在練〈將軍劍士〉時就可以無視裝備限制,強行裝備雙劍or雙槍,當玩家精通所有職業,將解除武器枷鎖,愛怎麼裝就怎麼裝

  到最後職業的差異只有數值補正,及技能插槽數量,而〈漂流者〉正好是插槽數最多的,所以才說只需看初始與最終職業

c.戰技與技能
  〈戰技〉組合是綁死在武器上,不能用雙劍發動光子佩劍的招式,技能格子共8格,能同時裝備8種不同種類的〈戰技〉,你可以全裝主武器,或全裝副武器的招式,〈戰技〉共有5種 :

橘色 – 格鬥系攻擊戰技
黃色 – 射擊系攻擊戰技
綠色 – 增益型輔助戰技
藍色 – 狀態型靈氣戰技
紫色 – 干擾型妨礙戰技

  通常只有〈藍色戰技〉需消耗TP,但部分〈橘色戰技〉、〈黃色戰技〉、〈綠色戰技〉也需要耗費TP,需要額外耗費TP的〈戰技〉會在圖標上標記

  〈技能〉就沒那麼複雜,學到就能裝,有槽就能放,沒了,就是這麼簡單

d.裝備
  遊戲時間大部分都投入在這塊,裝備一共有4種稀有度 : Common、Rare、Unique、Prime,各稀有度間的差異在於初始自帶的詞條總數,Common級0條、Rare級1條、Unique級2條、Prime級3條,詞條有各式各樣的效果,初期不熟可以按ZL進行確認


  先說個觀念 : 稀有度一點也不重要,重要的是詞條組合是否有符合需求,假設我想刷個〈光劍〉來玩,即便是Unique級,只要組合是〈格鬥力上升〉+ 〈格鬥力強化〉,就是神裝等級,完全屌打Prime級拉機3詞條
▲同裝備,不同稀有度的差異

  防具有分 : 輕裝、中裝、重裝,輕裝防禦力低、強化次數多;重裝則是防禦力高、強化次數少,初期選穿重裝會比較吃香,End game開始刷裝後,輕中重就沒差了,主要看你要刷哪個類別的裝,那個類別有沒有帶你想要的詞條

  鑲嵌,解完特定任務後會開放裝備打洞,武器最多可開3孔、防具1孔,有孔後就能消費素材、〈米拉礦〉進行鑲嵌,就看自己想走哪個流派去商店做就行,只有軀體武器類別的〈武器性能改造〉分類中的裝置,只有裝在該武器上才吃得到效果,不然其他裝置,只要裝上,不看部位就是效果全吃

  只有〈反射+OO〉系列的裝置,商店做不出來,只能打怪刷,想玩全反射流要額外去打,順便附上來源 :
〈反射+物理〉 : 拜亞斯最強的韃當
〈反射+光線〉 : 放浪王盧伽爾班達
〈反射+以太〉 : 終焉的特雷西亞
〈反射+灼傷〉 : 拜亞斯最強的韃當
〈反射+電流〉 : 放浪王盧伽爾班達
〈反射+重力〉 : 悠妃法露希斯

  最後有兩個點要留意,第一,刷裝時記得把〈寶藏感測器〉撐滿,個人會撐到200%,出裝率會比較高;第二,要刷最高等級的裝,需鎖定LV.61以上的敵人,如果敵人等級不到可以〈精神光束炮〉戰技〈英勇之詩〉幫敵人升5級,不夠可以裝技能〈王者號令〉再生1級,再不夠就等〈英勇之詩〉雙重填充能再升1級
▲刷裝必備技能組

2.機偶篇

a.機偶能力值
格鬥力 : 影響格鬥武器的傷害
格鬥命中 : 影響格鬥武器的命中
射擊力 : 影響射擊武器的傷害
射擊命中 : 影響射擊武器的命中
潛力 : 影響靈魂吶喊的回血量
最大HP : 血量
最大GP : 可用發動O.C.齒輪
最大燃料 : 機偶燃料上限
裝甲 : 減低敵人造成的傷害
迴避 : 閃避敵人傷害的機率
屬性耐性 : 面對各屬性攻擊時的耐性

  機偶相比於軀體又再更簡單,機偶沒分主/副武器,你可以兩把格鬥,也可以兩把射擊,而機偶的潛力相當雞肋,只有回血功用,撐起來毫無意義,可以無視

  另外機偶飛行、施放技能會消耗燃料,燃料得回基地靠〈米拉礦〉補充

b.裝備
  機偶裝備由三個部分組成,依序是 : 武器、裝甲、骨架;等級則是由遊戲訂好的,無法透過打怪升級;再者機型有分輕、中、重行,這也是遊戲訂好的,輕型機偶無法佩重行裝、重型機偶則可輕中重都裝,輕型機偶機動性較高、重型機偶行動起來就較為遲緩

  骨架,先從簡單的開始,骨架是定義好,無法變更,每台機甲都配有指定的骨架,功用在於決定發動O.C.齒輪的效果,機偶跟軀體在齒輪上最大的差異在於,軀體的齒輪效果是固定的,而機偶齒輪效果則由骨架來定奪

  裝甲,跟軀體的防具很相似,主要決定防禦力、HP、以及屬性抗性,可以自由更換,但有機型與等級限制

  武器,一台機偶最多能裝備10種武器,分別是 : 手持2種、背部2種、肩部2種、手臂2種、備用2種,而威力強大、油耗量大的武器稱為〈超兵器〉,這類武器會占用2個背部或肩部武器格,同樣地,武器有裝備等級限制
▲〈超兵器〉會直接佔掉兩格武器欄

  機偶裝備同樣有稀有度,共5種稀有度 : Common、Rare、Unique、Prime、Galaxy,一樣就初始自帶詞條數量不同,直接套用軀體防具概念就好:只認詞條,不認稀有度

  機偶詞條麻煩的點是,全英文,大概是邪惡諾彭族覺得很酷所以不翻譯,詞條由兩個字句組合而成,前面是效果、後面是對象,舉例〈SpecUp.S-POW〉,SpecUp代表「上升」、S-POW代表「射擊力」,組合起來是「射擊力上升」;〈SpecUp.F-POW〉以此類推就是「格鬥力上升」,掌握命名原則,判斷其實不會很難,再不懂也可以ZL看說明

  詞條的話,機偶撇除字句帶〈Custom〉,只對目前裝備有效果外,其他字句就是效果全吃

  鑲嵌,開孔的部分,骨架3孔、裝甲各部位1孔、武器各部位3孔,所以裝一個〈超兵器〉就是一次犧牲6詞條,裝之前先評估有沒有符合效益,不是看到〈超兵器〉就無腦裝

  鑲嵌裝置一樣商店做,只有〈反射+OO〉系列做不出來,想玩機偶全反射,得另外去刷,順便附上來源 :
〈Reflection.P-PHYSICS〉 : 無頭皇帝拉格迭龍
〈Reflection.P-BEAM〉 : 終末的雷瓦耶爾
〈Reflection.P-ETHER〉 : 終焉的特雷西亞
〈Reflection.P-HEAT〉 : 無頭皇帝拉格迭龍
〈Reflection.P-VOLT〉 : 終末的雷瓦耶爾
〈Reflection.P-GRAVITY〉 : 悠妃法露希斯

  雖說軀體跟機偶裝備,可以看作獨立的兩套系統,但軀體部分詞條可對機偶進行效果加成,像是〈格鬥力驅動〉、〈格鬥命中驅動〉、〈射擊力驅動〉、〈射擊命中驅動〉,所以想把機偶性能發會到極致,駕駛員的裝備必不可少
▲帶有〈XX驅動〉詞條的裝備會強化機偶能力

c.戰技
  有注意到我機偶跟軀體的順序是相反的嗎 ? 機偶沒有職業,所以〈戰技〉是綁定武器種類的,因此我才先分享機偶的裝備
▲機偶戰技組由武器決定

  〈戰技〉只要配備武器就會自動學到,除了手部武器相當於軀體的主/副武器沒有〈戰技〉外,其餘8部位裝備後接可習得〈戰技〉,跟軀體的最大數量是一致的,當然如果裝〈超兵器〉得再犧牲一個〈戰技〉

  至於軀體的〈技能〉,機偶沒有因此不用考慮,但只軀體只有一個技能會影響機偶強度〈心機一體〉,要強化機偶請務必插上



戰鬥

  戰鬥延續《異度神劍》系列一貫的傳統,自動戰鬥 + 戰技能施放,不過玩法上〈角色〉與〈機偶〉在戰鬥方面也不太相同,所以同樣分兩篇進行分享

1.軀體篇

a.組隊
  X在前期的組隊戰鬥很像,只是成員多了1位(3人 > 4人),前期組隊就是1坦+3打手,你有沒有覺得很奇怪,為啥X沒有捕師和輔助 ? 因為X的回血戰技太爛了,回血效率極差,戰技也並非主要回血手段;輔助正好相反,X的〈輔助〉&〈靈氣〉戰技太強了,人人都是輔助手,根本沒必要專門編制輔助


b.填充
  招式施放後會進入「冷卻」,CD結束後才可繼續施放,攻擊技能部分會有追加條件,像是「背面時傷害上升」、「格鬥連擊時傷害上升」和「靈氣狀態時傷害上升」,符合技能條件時,技能圖標會顯示「!」,這時再施展技能可以造成更高傷害

  當戰技完成冷卻,但卻持續選擇相應的〈格鬥〉或〈射擊〉武器繼續戰鬥時,戰技會繼續填充,稱之為〈雙重填充〉,雙填充下的戰技會發揮更強的效果,如果發動〈O.C.〉齒輪的狀態下,還可進一步填充戰技,進行〈三重填充〉
▲〈填充〉 → 〈雙重填充〉 → 〈三重填充〉

  覺得戰技CD太長,不想等那麼久,或希望趕快連擊戰技,按「Y」可發動〈快速填充〉,此時會消耗畫面右下〈Quick Recast〉能量條,直接施放戰技,能量條無法在戰鬥中恢復,解除戰鬥狀態會立即回滿,能量上限可藉由任務獲得、主線推進的特殊道具「能量儲存裝置」增加

c.靈魂呼喊
  X戰鬥的主要「回血」手段,戰鬥中隊友時不時會出現帶有「顏色」的對話框,只要發動跟對話框顏色相同的戰技,靈魂呼喊便會成立,將回復呼喊雙方的HP,並附帶成立時的效果,同時還會提升彼此的牽絆
▲隊友(琳)發出〈靈魂呼喊〉

  戰鬥中不時會出現名為〈靈魂挑戰〉的「QTE」,非橘色部分按B判定「Failed」、暗橘色部分按B判定「Good」、亮橘色部分按B判定「Perfect」,挑戰為「Good」或「Perfect」時會提升〈靈魂層級〉,層級越高,呼喊發生率就越高,「Perfect」時給的TP也會越多,然而層級提高,〈靈魂挑戰〉難度也會增加
▲〈靈魂挑戰〉

  不論如何,只要〈靈魂挑戰〉成功,也會回血,並且換自己發出靈魂呼喚,變成電腦去接球

  隊友倒地,花3000TP拉人也會出現「QTE」挑戰,被拉起的隊友會根據挑戰結果,恢復血量,按到「Perfect」,會直接滿血復活

d.超頻齒輪
  戰鬥中消耗3000TP,按中間的圖標可發動〈O.C.齒輪〉,齒輪狀態下,傷害會依據〈潛力〉上升,未加成狀態下齒輪時間是「25秒」,秒數歸零會強制解除O.C.齒輪,但只要在發動期間消耗3000TP,就可以繼續發動齒輪,再給25秒

  顏色連擊,齒輪發動期間,中間齒輪會根據發動的戰技屬性,改變顏色,如果照著特定順序改變顏色,就會觸發各種不同的獎勵

  連續命中,齒輪發動期間,按照遊戲提示順序發動戰技,中間齒輪會因戰技連續命中提升「Hit」數,戰技效果也會根據計數提升效果,Buff效果包含 :
Damage : 輸出傷害增加
Recast : 填充時間縮短
Resist : 敵人所有弱化耐性下降

  連擊數最大是100,超過後齒輪會顯示「Max」,連擊效果則會最大化 ,這狀態下戰技砍一刀,傷害隨便就是幾十幾百萬狂跳
▲齒輪「Max」後的效果

  但要注意的是發動〈O.C.齒輪〉時,角色並非處於「無敵」狀態,如果不小心打太爽,沒留意自身狀態很容易翻車,倒地會直接解除齒輪狀態,前面疊起來的連擊數就必須重新累積
▲不得不說齒輪一旦轉起來,傷害累積相當誇張

2.機偶篇

  機偶主打「簡單粗暴」,單體就擁有超高的攻擊力,所以基本上不考慮隊伍組合,把傷害數值撐高就對了,此外隊伍成員加入除了特定角色,否則是「不會」附帶機偶的,玩家得花錢額外幫他們組機甲

  機偶的〈填充〉、〈靈魂呼喊〉跟軀體玩法一致就不再贅述

a.機偶戰鬥
  駕駛機偶會給未駕駛成員上〈機偶防禦〉Buff(傷害減輕) : 1台減輕20%、2台40%、3台60%,僅管組隊可以刻意3機偶1軀體,刻意不給坦機偶,讓他更硬、更坦,但老實說也沒啥意義,一來坦拉不住機偶的仇恨、二來用機偶戰鬥,時常在沒有立足點的場地進行
▲乘坐機偶Buff

  箝制,敵人呈破防狀態時,以機偶靠近敵人可按「ZL」+「ZR」進行箝制,箝制後敵人無法進行任何動作,且攻擊必定命中,傷害也會有所提升,過程一樣會出現「QTE」,挑戰成功則能繼續箝制,如果是隊友來箝制,時間就很短

  駕駛艙模式,機偶發動戰技時,有機會進入〈駕駛艙模式〉,此狀態下所有戰技會立即回填,並進入無敵狀態,且GP也會增加

b. 超頻齒輪
  戰鬥中消耗3000GP,可發動〈O.C.齒輪〉,機偶齒輪效果是根據機偶骨架,給予相對應的Buff狀態,發動齒輪時,使用戰技不會消耗燃料,且更容易進入駕駛艙模式

▲齒輪發動,機偶上Buff

  齒輪狀態下,有機會觸發〈Expend〉,繼續維持〈O.C.齒輪〉

c. 機偶破壞
  一旦機偶HP歸零,機偶就會被完全破壞,此時同樣會出現「QTE」挑戰 :
Perfect : 駕駛平安脫離,且機偶修理不需付費
Good : 駕駛平安脫離,但機偶修理需支付費用
Failed : 駕駛1HP脫離,且機偶修理需支付費用


  機偶被被壞只能回基地修理,購入或製作機台時會給予一定次數〈機偶保險〉,保險期間內機偶可無條件免費修理,保險歸零就必須消耗〈米拉礦〉或〈物料票卷〉進行維修

3.軀體與機偶總結

  軀體跟機偶的戰鬥差異其實挺明顯的

  軀體單次攻擊不高,但只要齒輪轉起來,隨便一下就是毀天滅地,戰鬥時間越長,對軀體越有利,因此軀體適合打持久戰,只是必須想辦法撐過開場

  機偶單次傷害超高,但齒輪效果不強,並且戰技冷卻CD很長,戰鬥時間越長,對機偶越不利,因此機偶適合開場秒殺,只要開場沒收掉就很危險

  堤外話,X一樣有〈破防〉→〈倒地〉,倒地後攻擊必中,而且還會追加傷害,因此有網上開發出「無限倒地流」,有興趣的可以研究看看

4.部位破壞

  X一個很有趣的系統,攻擊敵人時可以切換部位進行破壞,部位被破壞的敵人,有的會無法攻擊、有的會裸露弱點、有的會現出真身,某些素材也只透過部位破壞才能取得
▲這次打怪時,可以鎖定部位攻擊

  如果覺得部位太硬,破壞不了,可以鑲嵌〈部位粉碎者〉,讓敵人的部位硬度降低1品級,且效果可以重複疊加



連線

  既然X本身定位為MMORPG,自然不免俗得來分享下線上內容,連線的話需加入NSO會員,並從選單中的〈線上〉→ 〈連線〉加入特遣隊,特遣隊自己開房跟朋友玩,或是加入野團

1.特遣隊要務

  加入特遣隊後,右下會顯現〈特遣隊要務〉的任務,內容包含 : 收集和討伐,單次完成會獲得少量〈物料票卷〉,完成單個項目後會獲得更多〈物料票卷〉,全部完成會再給更多,不論完成與否每小時會刷新要務內容

2.綜合要務

  不過完成要務獲得的票卷數量少得可憐,靠要務刷實在是不切實際,因此要務的重點也不是在拼命完成內容,而是解鎖項目,當完成單個項目要務後,會於基地內開放「綜合要務」

  「綜合要務」為4人組隊副本任務,可以跟NPC組隊自幹,也可以開房等玩家加入,完成後會獲得 : 經驗值、金錢、戰鬥點數、物料票卷等,報酬更豐富,並且投影模型〈法納托斯〉只能從此取得(任務 : 甦醒的傳說)
▲唯一要「綜合要務」從取得的投影

3.神劍招募

  主要刷票來源,連線後可以到〈神劍招募主控台〉,花錢雇用線上玩家加入隊伍,帶著招募隊員取得一定經驗值後,他們的雇用等級會提升,最多升三級,升級後會取得大量〈物料票卷〉與稀有素材(ex : 凡德潔原礦)
▲人頭下方的黃色方塊就是雇用等級

  分享主流刷法,首先是找夥伴,從 : 〈線上〉→ 〈排行榜〉→ 搜尋〈頂尖偶像〉→ 選Top100(世界) → 追蹤2、3、4名,這三位就是你的刷票好partner
▲我們要找第2、3、4名,這三位大哥大姊組隊

目前有兩種比較快的方法
1.開Ares.90去打〈初始原野〉的超規體〈悠久的盧謝爾〉,機體插好〈KillerDmg.BEAST〉or 〈Starts.ARTS-ATTACK〉,用加農砲可一擊秒殺,一炮升一級,三炮升滿
優點 : 門檻低、事前準備工作少
缺點 : 燃料耗費量極高

2.組一台〈灼燒〉機偶,裝備背部武器〈Phoenix〉(商店可買到低配版的),到〈夜光森林〉站點204,往前走一點,有一大團鱷魚,站在中間用〈Phoenix〉開轟能一次升滿雇用等級
優點 : 方便、快速、耗油量少
缺點 : 門檻稍高、事前準備工作多
▲大概在這個位置開〈Phoenix〉

  兩種方法都能在短時間內獲得高達「2000」張票卷,所以我前面才說這遊戲要玩得輕鬆,一定得加入NSO會員,遊戲體驗會好非常多



缺點
  以下就來細數邪惡諾彭族的罪惡吧!!!

1.背包分類超亂

  歷經了3代《異度神劍》系列,到了X石碑社仍然沒搞懂怎麼做背包UI,也不是要求一定要做得多精美,但你基礎的分類不做說不過去吧,6種格鬥/射擊武器全部混在一起,防具更慘頭部、雙手、腿部全部喇在一塊,要找特定裝備超級麻煩
▲東西全喇在一起,要找特定裝備超麻煩

2.夥伴感不足

  X的夥伴數量雖然很多,但太像工具人,一點互動描繪都沒有,就連主線很常一起出任務的〈艾爾瑪〉跟〈琳〉老實說我也沒有太多感情,可能是為了將遊戲做成MMORPG,所以刻意減少主角跟NPC的互動,玩家全程跟移動式鏡頭一樣,就是看他們自己表演,代入感級差

3.設定說明不清不楚

  諾彭族老毛病了,說明寫太明白好像會要了他們的命,像鑲嵌軀體〈武器性能改造〉和機偶〈Custom〉系列只對裝備武器有效沒說,刷裝是看怪等級間距決定裝備等級也沒說,很多重要的細節都一筆帶過,當我是會通靈喔

4.系統解鎖太慢

  一樣是《異度神劍》系列老毛病,〈O.C.齒輪〉第五章(遊戲快1/2)、機偶開放第六章(遊戲1/2)、機偶飛行第九章(遊戲2/3),重要的系統過半才陸續更新,所以前面很常無聊,打怪超級坐牢,我覺得石碑社真的要審視下,系統的開放時機,不然遊戲真正開始好玩時,早就已經勸退一堆人了






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劇情分享

  劇情我想分成兩個部分來聊聊,第一部分是劇情,第二部分想說下我對各角色的想法

1.劇情

  雖然我已經將X的劇情期望放得很低很低了,但不得不說還是玩得很想吐槽,劇情上很明顯第1~12章是一個水準,第13章又是另一個水準,所以我也切兩塊來做分享

a.第1~12章 : 槽點一堆
  前十章基本毫無劇情,只是一直狂交代世界觀、背景與設定,演出除了NLA防衛戰稍微能看外,其餘基本慘不忍睹,第十一章才開始有點起色,但精彩沒多久,很快就完結了,難怪終極版之前,很多玩家批評X主線爛到當作沒有

  另外看的時候真的有很多神奇的場景,像是 :
  古羅伍斯打到家裡了,馬庫斯都肉身擋飛彈犧牲了,結果你他媽〈艾爾瑪〉還在那邊想跟對方和談,你死我活的場面在那邊講要談談,真的很解

  還有維繫人類存續的休眠艙地點,超簡單就被〈勞〉幹走,他甚至還沒駭進系統欸,機密資訊項像自取DM一樣好拿,超瞎

  最後一章〈路克札爾〉破壞基因槽的橋段也很扯,所有人站在原地看他破壞關乎人類未來的培養槽,甚至連想出手的動作都沒有,他們連被壓制都沒有,好歹也演一下吧,就全部人僵在那邊,看他亂炸

b.第13章 : 打掉重練
  高橋在X加強版的意圖很明顯想將系列串回《異度裝甲》,但是X的劇情爛到有剩,設定上又與系列其他作關聯性太低,怎麼辦 ? 高橋的解法是直接暴力重開機

  為此第13章刻意帶出兩個新角色推動開機程序 : 英雄〈阿爾〉與反派〈波依德〉,〈阿爾〉塑造得不錯,個性鮮明、形象立體,背景與動機鋪陳都非常完備,簡直屌打本章「所有」角色;〈波依德〉很顯然只是高橋的免洗角,跟3代Z差不多,就是我爽有甚麼不可以的屁孩反派

  當然整個過程還是顯得過於粗暴,為了補X這個大洞,不惜搞了吃書與天降設定,雖說確實最後算是勉強給他圓起來了,不過細看會發現矛盾點一堆

2.角色

  因為X的角色太多了,所以從我最有印象的角色依序排下來分享,至於玩家操作的主角幾乎沒啥戲分就不提了

阿爾
過得如何 ?

  僅用一章的篇幅就屌打其餘十二章所有角色的「男人」,幼小因為戰爭失去家園與家人,因此長大後對「歸屬感」有異常的執著及渴望

  外星人打過來後,將「地球」做為自身歸屬戰鬥,擁有極高的機偶操作天賦,但因那份執著,常做出危險與不合理的舉動,好在每次都有驚無險歸來,也為此被授予「英雄」的稱呼

  隨後成為〈阿雷斯〉的駕駛,因為長時間的操作,使自身與〈阿雷斯〉產生同化,變成只有自己才能操作,在〈白鯨〉防衛戰中墜入世界狹縫中,也因而窺伺了各平行世界的情形(異度神劍1、2、3)

  最終章的〈便當感〉超重,包括 : 將自身理念託付給主角、被〈波依德〉吸收、〈阿雷斯〉讓給主角開,插了一堆Flag,但最後沒被高橋賜死,也是蠻意外的


阿爾瑪
要不是人長得很正,不然超想給她一拳

  地球最強士兵,擁有超群的戰鬥力與指揮能力,同時也是本做最大「謎語人」,一大堆事情早就有所察覺,像是 : 〈威塔〉的起源、〈勞〉哥的背叛,但問她大姊又擺著一張臉死都不說,等到出事才放馬後炮,因此我對她的沒啥好感

  真身是外星人到時沒有感到太意外,中間有一度猜想〈艾爾瑪〉其實是高階AI的可能,因此謎題揭曉時就沒太多驚喜感
▲〈艾爾瑪〉真身

琳
聖母琳

  〈蒙納多〉髮飾、機械狂,本身有不少〈修爾克〉的捏他,同時也是本作的料理擔當,每章開頭都在期待這次又會端出什麼料理

  「聖母」到有點誇張的程度,第一次檔〈勞〉哥刀,可以理解,畢竟是尊敬的大哥還是會想勸他回頭是岸;第二次檔〈暴君勞哥〉刀,就有點超過了,〈勞〉哥都表示很痛苦,趕快幹掉他了,〈琳〉你是在檔三小;第三次試圖理解〈波依德〉,這就過分了,他表明就完全不想跟你談,你還在靠北「一定要戰鬥嗎 ?」

  我對這角色又愛又恨,一方面喜歡她的個性與「婆度」,一方面又對她無時無刻萌發的聖母情懷極度厭惡

塔茲
歷代最惡諾彭

  大概是異度系列加入主角群的諾彭中,性格最差的一位 : 愛面子、吹牛、自我感覺良好、關鍵時刻會做出白癡舉動,缺點刻意到我都懷疑高橋是不是故意想抹黑他,還好X系列的諾彭族性格更惡劣,所以相比之下對他的觀感反而還好

  〈塔茲〉跟〈琳〉的食物段子還蠻有梗的,有的真的會讓人會心一笑

道格
真大哥

  出任務時是很可靠的夥伴,遇到困難也會站出來挺你,但本身有點「摳」,且對錢有執念,支線有補充是想還清老爹的債,對債務人有個交代,也凸顯自身重情義的性格,雖然過程中變得有點貪財了XD

賽莉卡
   跟〈洛克〉的故事,挺不錯的,從猜忌到融入NLA,整段過程相當完整,可惜篇幅有限,沒有太多戲份,不過劇情片段有不少好看的畫面

魯
  我也不知道他來幹嘛的,不是關鍵角色,劇情也沒太多發揮,但主線很常讓他佔有「一席之地」,可能是高橋對他有特別的愛吧



結論

  《異度神劍X》是有別於系列傳統的MMORPG遊戲,本身樂趣在以機偶探索更勝以往的開放星球〈米拉〉,及刷裝、開發有興趣的流派,配出傷害報表的套裝,體會數值帶來的暴力美學

  系統方面則分為〈軀體〉與〈機偶〉兩個面向,兩種玩法各有差異,如果有心研究能夠消耗不少空閒時間;戰鬥則上,我覺得X的節奏比起系列三代來的更快,更考驗玩家的出招應變,但相對就少了點策略性

  劇情方面,我建議別抱有太多期待,X的故事僅僅是「能看」的程度,別期待有甚麼高潮迭起、波瀾壯闊的情節,至少高橋沒有放棄X,在終極版追加劇情有試圖拉回劇情水準,不至於讓X故事爛尾,這點是值得給予肯定的

  最後如果你是喜歡開拓未之星球、鑽研各種暴力玩法、不斷突破極限,尻出上千萬上億的驚人傷害,強烈建議你搭上〈白鯨〉,一起為了進化而出航!!!
送禮物贊助創作者 !
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留言
2025-06-08 21:23:11
介紹的真不錯,可惜我自己玩不下去。你是 XB & 貝姊系列至壩!

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