這陣子精神壓力大不能是理由,我確實不該那麼較真,將情緒面上升到過於糾結遊戲機制,大概我潛在將其視為轉移心靈焦慮的方式,而過於在意這部分,抱歉。
許多遊戲的活動本來就是主打輕鬆,無論是參與還是看待都該輕鬆悠然,或者笑笑帶過就好,
而非移轉現界焦慮的機制,看來我很不擅長體驗遊戲吧。
恩……我想自己真的有點無法繼續過下去,長期無法消除置身壓力的問題,開始振作不起來,
終於?是嗎……
我很擔心,自己後來會將這些更多的帶入遊戲、魔法世界、交流……以非尋找治療的方式……
唉……或許這就是為何頻繁煩惱是否該離開,或試圖知道自己是否添麻煩的原因吧,
但這樣反而更煩,抱歉。
總之,我就想對這陣子不夠好的表現道歉,
而我也不該過於干涉活動甚麼,那並非我該介入的事,本來就該有甚麼玩甚麼。
我太多嘴了,抱歉。
……
我討厭自己這陣子的反應。
是說,昨天魔法覺醒工作室釋出下回轉盤套裝「荒蕪騎士」,
有玩家巫師好奇女巫款上衣如何穿,
我想應該是整體縫合和帶子用暗釦固定。
比起敞開,帶子部分與衣服縫合更能維持立體,
這確實是看似隨興但具巧思和新潮,而帶子反轉顯得更自由不羈。
「荒蕪騎士」整體是復古但前衛吧?我想。
一種開拓,不畏時代環境限制,捍衛堅持自我理念,嘗試開闢人生道路,
用自己的方式譜出自由革命,那種感覺,很有可能。

以背景《哈利波特:消失的密室》考量,
很可能有呼應到史萊哲林、蛇妖、葛來分多、葛來分多寶劍、賽佛勒斯•石內卜、吉德羅•洛哈,
同時也對上這次賽季,跨越中世紀巫師審判,從中自由倖存吧。
Wizard Duel: Severus Snape vs Gilderoy Lockhart | Harry Potter and the Chamber of Secrets
這一幕,經典。
Harry Vs. the Basilisk | Chamber of Secrets
事實上,蛇主要追蹤獵物並非靠視覺,聽力也不太好,主要得感受地面震動來「聽」,
然而蛇的「嗅覺發達」,幾乎是最重要的感官,也很特殊,
能靠吐信偵測收集空氣中的化學訊號,並由犁鼻器接收辨識獵物動向位置。
我不確定蛇妖有沒有熱能感測的「頰窩」。
所以頂多鳳凰阻止蛇妖用目光石化獵物,哈利照理仍躲不過追蹤,
那麼哈利能用扔石頭過關,若非因為滿身汗,石頭上有氣味分子,
甚至濃厚到能掩蓋離蛇妖這麼近,他整個人的存在,
就是蛇妖其實不是蛇,那個吐信非「吐信」。
或者,電影是呈現張力和緊張感,實際上哈利•波特與蛇妖其實保持好一段距離才扔汗味石。
或許這就有可能。
那就這樣了,我應該談到這就好,以免我又發神經。
祝福好魔法覺醒開發組生活安好,愉快舒適,請適時休息,記得給自己一份美味早餐,補足體力。
祝福好旅行者愉快健康,早餐美味,生活安好。
晚安,早安。
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Special thanks to
J. K. Rowling(對當初作為魔法世界創作之一的尊重)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Games
NetEase Games
Portkey Games
WoooMeow Studio《哈利波特:魔法覺醒》工作室
Daniel Zeng
Benny Oschmann
Rob DeBorde
Alexander Roeder
Bamberg Symphony
Edouard Brenneisen
Hollywood Scoring
Albert Chang
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即便這裡沒提及,但我感謝所有讓魔法覺醒,魔法世界更加美好的好創作魔法師們。
謝謝,給予機會參與你們精湛的專業與美妙的藝術視野創建的珍貴世界。
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