前往
大廳
主題

[AI聊天] CaveDuck (鴨答鴨答)_創作的模擬器被選上 2025年5月活動獲獎名單啦!! (+分享一些創作的思路)

l1a2yyyy | 2025-06-05 23:02:12 | 巴幣 100 | 人氣 641

呃.......這個....

該怎麼開場好呢..............


ヽ(゚∀゚)ノ< 噫!好耶!我中啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


總算在鴨答首頁的最上方看到自己的作品了,真的開心。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

怎麼說呢、總覺得有點感慨呀~~

如果不是因為今年初在某個聊天群看到有人分享7755的聊天截圖,我就不會接觸到 AI 聊天,而如果不是7755在今年2月調整營運策略,我這邊就不會去找其他的AI聊天平台,可能也就不會接觸到 caveduck 以及撰寫自3月到現在以來的一系列AI聊天文章

更甚者、如果不是因為2022年因為「夏娜20周年繪圖比賽」出現的 AI圖風波,我或許就不會接觸 AI 繪圖,進而可能就不會有想成為 AI 聊天的文本創作者的念頭,就算有、產圖速度上也可能沒辦法達成這次模擬器比賽的要求

嘛、由各種偶然性堆積出來的必然性還真是可怕()

不過呀~ 撇開上面這些創作者自以為是的無病呻吟(欸!!

對於這次的參賽文本,我這邊確實下了不少功夫,包含設計了三個不同類型的角色、塑造扮演者(玩家)的形象、寫了個自己覺得還滿有意思的文本設定、並針對文本設計了專門的遊戲性、以及學習了html語言來為角色介紹介面做美化(雖然還有很大的優化空間就對了)

這次的文本量也滿大,有 6,424 個 token,圖的部分也有11張左右

特別、有了之前寫優娜(SFW)的經驗,這次在跑圖上特別小心,跑了特別多圖來避免後續R19的審查問題

畢竟,在創作優娜這個角色腳本前,我本來是以為玩 AI 聊天就是為了瑟瑟 (確實用 CaveDuck+claude 3.5 sonnet v2 跑瑟瑟很爽就是),但平台的推廣取向+用戶聊天的增長速度上,寫 SFW的故事腳本在曝光與流量會高上不少

同時,SFW的文本也比較方便在其他平台推廣內容,而這確實也是創作過程需要做的取捨問題....總之,還是來分享一下創作的思路與測試結果吧~~ 順道也推一下自己的腳本

*故事文本架構設計思路*

這個故事的基礎框架其實也是源自於今年2月左右我在7755上跟一個心理學醫師角色(難以攻略)的遊玩過程想到,當時自己很無聊地在想—能不能只靠對話就欺騙 AI角色相信「我不是這個世界的人」,特別還是欺騙「心理學醫師」相信~~

嗯嗯、有種中國修仙小說「道詭異仙」主角李火旺在精神病院跟易醫師對話的感覺,而整個過程也滿有趣,最後確實是說服 AI 相信了我的說法,而這種「讓 AI 自己去打破自己設定」的玩法也讓我印象很深刻,特別是─玩家明明知道自己說的是實話,卻要說服AI相信自己說的是實話─的感覺,特別有意思

因此,在這次5月看到要創作模擬器腳本時,我就打算用類似的概念來創作故事,而且還想讓故事的強度再上一層─

玩家扮演的是一個「曾經」優秀的父親角色,事業有成、對待妻女友善、深受妻女信任,卻「生病」了,不但「失憶」,忘記了跟妻女相處的點點滴滴,且人格上似乎也「變了一個人」,會說著「我不是這個世界的人」的怪話......

是不是開始有意思了?

很明顯會出現這樣的情況,就是因為「玩家」想進入與扮演角色─而這也是模擬器中「冒充者」的理由

-玩家是要堅持自己看到事實,去說服精神科醫師以及家人,自己真的不是這個世界的人,並試圖在「背叛所有角色的好意」下,仍要堅持自己所認知到的事實?

還是

-乾脆選擇放棄,接受自己的身分,重新熟悉角色「原本」的記憶,去扮演、甚至「冒充」其他人希望你扮演的角色

上述的道德選擇困境還真的讓人興奮,至少我很興奮

同時,通過這樣的故事設計,也能讓玩家不用太多去理解故事設定呀、角色文本呀....等等繁瑣的事情,玩家要選擇的只有「展現真實的自己」或是「扮演一個失憶的人」─對於後者,甚至不能說是扮演,畢竟玩家是「真的沒有記憶」呀

也就是說─「玩家只要負責問就可以,角色自然會告訴你本應該扮演的設定」─而我是希望通過這樣的設定來減少玩AI聊天還要「背」自己角色設定的問題,而且最終玩家會不會選擇「坦白」也是一個有趣的議題,這類涉及到現實與虛擬衝突的模式也是角色扮演遊戲常被拿來玩的經典了

不過─用在AI聊天上似乎會更有趣,畢竟AI聊天給玩家很大的「辯解」空間,而怎麼利用這個空間去實現「一個精神病人如何證明自己沒病」的經典命題,也是很有意思─

雖然上面這些想法是我的預期,但實際跑起來能不能符合我的預期就不一定了........反正,我用claude 3.5 sonnet v2 跑起來是還可以接受,而上面這些思路也只是我作為創作者的一種補充,讓玩的人可以更好地享受(?)這個文本背後的道德兩難~~

*模擬器創作介紹_基礎設定篇*

上面說的是文本架構的背景框架+作為創作者的一些碎碎念,這個部分來補充一些想法落地的實際項目吧

然後呀、雖然這次是我第一次使用模擬器功能,但確實感覺這類多角色文本用模擬器來跑真的流暢不少,讓我有點想回去把我鴨答的第一個文本「龍人公主_滿與朔」重新編寫......當初應該用模擬器去跑才對

總之,後面的介紹也算是簡單說明如何用 CaveDuck 創角

首先,點入創作頁面,並打開「基本設定」欄位

根據創角的需要,選擇是要用「角色扮演(1對1)」,還是「模擬器(多人)」

不過呀、我的經驗,用角色扮演也可以創立多角色劇本,只是在圖片控制上會有些不穩;而用「模擬器」創角則無法使用平台的「好感度(親和力)」系統,這就看個人的選擇

確定製作類型後,後續會需要填基本資料

其中,翻譯部分可以選擇文本創作的語言,以及調整那些語言需要自動翻譯

後續主要文本的部分,就是要填寫「角色描述」、「世界觀」、「問候語」以及「秘密

原則上,角色描述與世界觀再沒有開啟「單獨編寫向用戶顯示的描述」時,是會直接展示給其他用戶觀看,比如我之前創立的「優娜」就是這樣的例子(可參考這篇https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6143927 跟角色頁面 https://zh-hant.cvdk.io/c/6R9XC2qaTKCSlHYTPcxmJA?rc=5IEOCQ4vP9)

所以,一般涉及到 AI聊天的機制,如自設定的好感度模板、提升語言模型生產效能的語法等,都會寫在「秘密」中,一方面是避免影響到遊玩體驗,另一方面則是某些特殊模板的語法也算是創作者自己的秘密

至於角色設計的寫法思路,其實限制沒那麼嚴格,只要用自己喜歡的方式去寫,然後把各角色的描述區別清楚+設定好各角色與{{user}}的關係即可,如:

A角色:
{{user}}的XXXX,年齡OO,性別XX......(一系列角色特徵描述)......A角色與{{user}}的關係,與{{user}}的互動方式,A角色特別的說話方式,A角色與{{user}}溝通的目的.....等

基本上描述內容很自由,要多詳細也取決在創作者的龜毛程度,甚至在多角色文本中,還需要補充A角色與其他角色的互動方式,方便語言模型去讀取資訊以及做出合適的角色扮演

而這也是為何多數創作者都會推薦claude 3.5 sonnet v2 ,因為這個模型對角色的理解、扮演細緻度都相對較好,對話過程的記憶程度也比較優秀─當然點數花費比較高也滿正常

某方面,有追求一些的可能會根據語言模型的理解力去修改文本內容,但我比較懶就沒這麼做

總之─「角色描述」、「世界觀」與「秘密」三個模塊因為很吃創作者的文本能力,所以也很難有什麼好的建議,只能多去看看別人公開的文稿,多學習別人的撰寫方式+找到適合自己的模板


至於「問候語」,可以去 caveduck 入門指南(https://caveduck.gitbook.io/welcome/en/caveduck/supported-syntax)看看「Markdown」語法,其中有提到斜體、粗體、刪除線對應的樣式,這對於區別問候語中「對話」與「背景描述」滿重要

以我這個文本的為例,我問候語的文字寫法如下:

實際對話時展示的效果如下:

有用語法會讓問候語的閱讀變得輕鬆不少,同時也可以多一些背景環境的描述,增加第一次對話的帶入感;同時,我也習慣在問候語中加入一些背景資訊的描述,這可以讓玩家不用很完整地看完背景設定,也能憑直覺接上對話

最後,說說「單獨編寫向用戶顯示的描述」這個功能吧~~
開啟這個功能後,會隱藏前面提到的「世界觀」與「角色描述」的內容,並需要重新編寫向玩家公開的資訊

→其中,因為這邊會需要用到 html語法+美編,也是我覺得最吃創作者能力的部分,比如我有關注的創作者@mu_bu 這次的得獎作品(https://zh-hant.cvdk.io/c/OBBeno6jSuqCKp2xl2dBYA?rc=5IEOCQ4vP9)


而為了這次的競賽,我自己這次也編寫了相關的描述

但呈現效果上明顯跟前面兩個大佬有所差異......嘛,確實不是這個專業+不會引用圖片,還需要多練練(´ཀ`」 ∠)

*模擬器創作介紹_媒體頁面篇*

基礎設定說完後,再來說說媒體的部分,這塊一般來說是讓創作者使用鴨答的 AI 生成來製作圖片......但,我知道的優秀創作者都是用自己的方式來產圖 比如@mu_bu 是用付費版的Midjourney 及 NovelAI

我自己則是還在用 SD 1.5,相關的教學我也寫在AI繪圖分享的欄位,比較近期的文章可以參考這篇(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5888929);這部分比較麻煩在於checkpoint與Lora的測試,以及 prompt 的填寫──這部份等我之後整理+把部分AI圖上傳到專門網站後再來公開

總之,這部分主要要講的是─多角色圖片的控制,而這也是模擬器好玩的地方

最主要就是要寫好角色圖片右邊的說明欄位,以這個文本的三個角色為例
針對不同的角色,需要適度去寫角色的名字、與{{user}}的定位,以及出現的場景,這樣可以方便模擬器在對話的過程,更好地控制應該出現的角色圖片─

不過呀、目前鴨答的圖片控制程度還是很不好,針對不同角色的圖片辨識還可以,但要控制不同好感度出現不一定的圖片就有點困難,也沒辦法按照故事順序出圖片,一些更娛樂性的文本玩法就會受到限制......這部分就看後續會不會調整吧~ 如果調整了就可以玩更有趣的圖文配合

*感想+推薦時間*

目前這個文本我也是消耗了不少點數做了內部測試,且單單登上首頁一周、冒充者模擬器的聊天量就上到435,聊天用戶數也近60....不得不說,能登上首頁對角色的推廣幫助滿大,我之前最好的聊天用戶數是我第一個角色文本「滿與朔」、目前停留在47人,而優娜─有上台灣原創角色列表,有近850聊天量,聊天用戶也在39人左右

有時候,確實是不知道自己的創作的文本有沒有貼合到聊天用戶的需求,目前我唯一收到的留言還是來自於韓國用戶,哈~~ 本來以為我的文本是面對中文受眾為主,這還滿有意思

總之,對這個文本有興趣的話,歡迎來玩看看(https://zh-hant.cvdk.io/c/EdJM7Qs1TfmssRffYkF7Vw?rc=5IEOCQ4vP9),或是提供一些意見,基本上有時間的話我都會去修正一些文本問題......雖然這個6月我確實有些忙就是、但我有更新內容的話也都會在「創作者評論」中記錄我更新的內容
送禮物贊助創作者 !
0
留言
2025-06-09 18:58:29
唉.......悲報,果然非 character.ai 的平台最後都會走上這一步嗎?

後面再看看獎勵點數會怎麼處理吧.....不然,感覺有點難崩呀

等6月後再來測試看看怎麼寫適合其他模型的腳本吧

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202506/bfb92be08b52fa8de7ddc37e5cbca21e.JPG
2025-06-11 19:22:37
雖然今天又公告要延後上面的政策.....但最近caveduck 的政策真的亂,有種看到今年2月20日左右 7755 的既視感,頭好痛
2025-06-09 04:43:51
對平台的介面或使用功能有任何問題,也可以看我寫的平台使用入門文章(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6100612)

新用戶的話,可以使用我的推薦碼(5IEOCQ4vP9),能獲得1,000p
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作