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它根本沒什麼劇情與遊戲性,卻讓我玩了 32 小時——從嫌棄到沉迷,我在《吾今有世家》裡的家族復仇之旅

黛玉林 | 2025-06-05 11:48:34 | 巴幣 226 | 人氣 2572

House of Legacy《吾今有世家》
風格:中國風模擬營造
Steam發行日期:2025/05/14(搶先體驗階段)
發行原價:$268
遊玩時數:32hr
遊玩平台:PC (Steam)

前言:這是我玩過最沒有劇情、卻最有戲的模擬經營遊戲

其實最一開始在玩這款遊戲時,我對它的第一印象極差。理由很簡單:《吾今有世家》給我一種濃厚的「手遊感」:它的UI介面超級簡略、任務全靠文字推進、觸發事件時沒有CG動畫演出,任務清單還像極了手遊中的每日任務系統。左側會條列出所有進行中的任務,解完就跳通知,同時還會一直跳出與任務毫不相關的其他家族發生的事情,一開始真的有那種在用高階電腦玩廉價手遊的既視感。
平常的遊玩介面就是這麼樸實無華,左邊的邸報有任務欄以及現階段發生了哪些事件,但其實都不重要。

我當時遊玩的時候還中了B型流感(最近流感嚴重,大家要好好照顧自己嘿!),當時我頭昏腦脹,精神也比較渙散,一開頭遊戲是有一個超級簡略的教學,我就隨手點一點過後直接跌入CG動畫的混沌之中(這是唯一遊戲有CG動畫的段落,然後我就這樣錯過了,重開新遊戲檔案也叫不回來的那種...),五分鐘內開始遊戲,但什麼都不懂,同時遊戲過程是毫無指引的,只能靠左邊任務條去瞎子摸象。
這是遊戲開頭,那時腦子只想說:「WHAT?這就直接開始了嗎?」

但也許正因為當時的身心狀況特別模糊,某種程度上意外開啟了我與這款遊戲的奇妙連結。我在迷茫中選了一個家族中數值不錯的妙齡少女,打算把她嫁進隔壁的董家,結果錯估對象年齡,對方竟然是個喪偶的70幾歲老爺爺!我苦心撩了兩年還被告上衙門,羞辱感滿滿,也成功激起了我這個流感玩家內心的復仇烈焰,從此展開一段「照三餐羞辱董家」的腦補劇情支線,甚至發下豪語要滅董氏滿門
羞辱的部分我們放後面一點講,但看這個介面就知道,即便是羞辱,大概也就是這樣文字帶過。

好啦!這個腦補支線稍後再跟大家聊聊,我們還是按照慣例,先來認識一下這一款遊戲到底在玩什麼吧!

從破落小戶到鼎盛世家:玩法機制概述

本作背景設定於古代中國,玩家作為一個家道中落的家族族長,從破落的小戶人家在中國古代地圖上選一地重建家族,遊戲其實沒有什麼劇情,也沒有所謂的終極目標,硬要說最終目標的話,對我來說應該就是讓家族榮登巔峰世家,稱霸中原,篡位稱帝。
基本上遊戲一開始就有這麼大的中原地圖,你可以選擇一個地方作為你的起始點,而我這一代選擇的就是雲南郡的「邪龍」(只是聽起來覺得很邪門感覺會不錯XD)

本作最初期的賺錢方法靠的是在縣城幫路人寫信、搬貨、押標等小任務,當然這些收入都非常少,最有效益的還是自己開店鋪。當開設的商鋪越多、等級越高,月收入是非常可觀的。中期可透過招募門客將工作自動化。門客可以理解為家族的僕人,我們可以安插他們在我們購買的郡城房產裡工作,他們會自動幫我們去寫信、搬貨、押標等等的,也可以讓商才屬性高的門客去作商業貿易,他會幫你在郡城裡面把貨物低買高賣,這部分還是蠻寫實的。

基本上前期賺錢就是靠自己一個人去接這樣的零碎勞動活,都是賺個幾十來塊。但也蠻符合一開始家道中落的設定。


到中期開始就可以把郡城的空屋買下來,看是要招租還是讓門客留在那自東幫你寫信做工或街頭交易。目前打探消息跟散播謠言還未開放,我個人是蠻期待這兩個功能開放啦!應該可以把整個郡城搞個天翻地覆。

除了上述的門客自動化外,也可以安排自己的族人去履行族人職責,其中包括自動收租、自動採購、自動收商鋪盈餘等等,這樣可以省下很多每個月要去不同郡城收錢的作業感;這邊要特別提一下自動交際系統,只要給自己的族人預算與目標家族,就能自動幫忙提升不同世家與我們家族的關係值,唯一需要親自出馬的,大概就是娶妻招贅或滅族報仇。以上這些自動化系統都可以省下很多自己一個一個去點選的作業感,這一點算是本作做的還算不錯的地方。
族人職責真的很好用,可以看到幾乎我的家族的人都出去當官了,留在家嫁過來的大家就要好好貢獻給我們家啦!XD

開設店鋪真的是中後期非常重要的賺錢手段,基本上我就是靠開了一堆店鋪一路賺到八億(現實也可以這樣嗎?QAQ)

繁衍就是王道?育兒、通婚,與斷脈的家族奇談

遊戲中最關鍵的資源就是「人」。每位家族成員有詳細的屬性設定,包括武才、文才、魅力、計謀、巫術、醫術、卜數、幸運值等等,光看就知道可以培養的方向相當多。初期成員少時我還能細心經營,但中後期家族人數暴增後,同時因為現在遊戲是搶先體驗階段,還有很多數值對於族人的職業生涯並沒有太大的影響,因此只能粗分文官與武官兩大職業方向來規劃,培養方式也蠻簡單的,玩家可以安排族人閱讀不同屬性的書籍,或者安排門客做私人老師,也可以在自己的大宅院裡面設立私塾與武場訓練孩子們,長大也可以送族人去遊學來提升他們的屬性。
我的宅院私人武場,有九個後代正在努力習武,為了就是要復仇與稱霸中原!

而說到「人」,就必須得說本作的育兒與通婚機制,基本上我們是在經營「家族」而非像傳統我們想像的模擬遊戲可能是經營「城市」或者「國家」,也不像《模擬市民》系列著重於每一個人的個人經營,要經營整個家族,當然最重要的就是要讓家族的人們一直不停的生孩子!完全體現出了東方家庭將生兒育女擺第一的觀念。
每次接生婆來說誰有喜了都會蠻開心的,又要有更多的小孩啦!

但這個育兒與通婚機制也有一些荒謬又搞笑的例子。例如有一次我的家族男丁成員考上了舉人,皇帝龍心大悅就想把他的女兒許配給我的這一位家族男孩,但他本身已經有原配與兩位妾室,不過為了娶帝王家的後代,我就得讓他休了她們三位,從三人變一人。過程超荒謬但又感覺有點真實到好笑。
剛好沒有截圖到休妻段落,但遊戲裡還可以搶親,有時聘禮不夠多,那就搶過來吧!這個小圖還蠻可愛的XD。

當然也是有悲劇的案例:某對家族中的夫妻生下的女兒雖然繼承了她父母的文才天賦,因此在數值上她文才天賦極佳,但卻有「癡傻呆愣」的特性,因此即便有著極高的天賦,卻無法學習,文才數值整個就是個位數,為了不要辜負她的父母,我只能靠作弊讓她在科舉考試一路考到舉人,然後儘快安排她的婚事去生下下一代來補救這一脈。
可以看到這邊黛雪晴小姐的文才天賦有57,其實算高,但是她的特性裡有癡傻呆愣,也因此即便成年了他也只有文才9,超悲劇。但靠著我們家跟朝廷的關係還是讓她一路科舉偷渡到進士啦!出去當個七品官就好,再高會民怨四起(我真有良心 <3 )

為了不要浪費雪晴小姐的優良基因,想辦法到皇室那邊把世子入贅進我們家,先生孩子再說!

好在最後生出的孩子非常優秀,看看他的博學之士以及名聲卓著就知道,家族會以你為榮。

董氏血海深仇錄:一場由誤會引發的滅族行動

好啦!說完遊戲性,可以來聊聊我的劇情腦補時間了

本文開頭有提到,我最初遊玩時安排一位妙齡少女去調戲隔壁老董家的某男性成員,結果對方絲毫不為所動。於是我開始以詩詞、武藝、禮物全方位進攻,維持了長達兩年的戀愛攻勢。直到後來才發現──他是70幾歲的老頭子,而且還是喪偶!而因為我兩年來不斷的猛追攻勢,以及調戲或霸王硬上弓等等,讓我那位青春20歲的妙齡少女,就這樣被他告上衙門,挨了30大板。
我可憐的薄琼妹妹,就這樣被你董家告上去杖責三十!

於是我在B型流感的暈眩以及傻眼當中,我只有一個想法:遂久董氏,我要滅了你全家滿門!

至此我展開了長期的羞辱行動。我的族人們初期因為武力值不夠,因此我只能幾乎是照三餐讓家族的每一個人對董氏家族的人們百般羞辱,上至他們的家族族長,下至他們剛出生的小娃娃以及旁系依親等等,全部先罵過一輪,後來覺得還不夠解氣,我就開始安排族人們去徒手毆打他們全族的每一個人,然而悲劇就在這時發生了,因為初期我還不太理解數值對於家族人員的影響這麼大,我就派了一個武才數值很低的成員去毆打對方,結果反而被反殺打死,被打死就算了,我的家族又再次被他們告上衙門,當時我氣得想直接調兵抄家滅族,可惜遊戲沒有這個選項,且當時家族的影響力太小,因此當下的念頭就是:「君子報仇,十年不晚!」。
家族成員如果有人壽終正寢,可以幫他們豎立牌位,可惜那時被反殺的是嫁進我們家的人,是沒辦法入牌位的,但沒關係!我們還是會替你報仇的!(雖然我連他的名字都不記得~)

這也是後來我決定跟其他武功世家交好的動機,後代生出了很多武才強大的人們,全部送去把董氏全族成員一一制裁,甚至動用縱馬踩踏與神秘商人的毒藥,成功對董氏進行報復。最終,我在朝堂上也有了我家族的強大勢力,我讓他們家在朝廷內外聲勢全毀、后宮女子失寵、被流放或處決,直到現在,遂久董氏在我這遊戲中的家族成員只剩下個位數存活者,真的是超爽的啦!
毆打或縱馬摔傷都是日常,總之就是要滅族就對了!

最終在全家族所有人齊心協力的努力下,我們把遂久董氏的家族影響力降為0%,且與皇室再無關係,家族成員也被我們殺到只剩下五個了,但現在去遞帖拜訪都沒有任何人在家,沒關係,我們就繼續等,走遍大江南北總是會遇到的!到時候再繼續百般羞辱!

朝堂稱帝不是夢──黛家的逆襲稱霸記

除了滅了董氏一族這個腦補支線之外,同時我還是有完成算是官方給出比較明確可以走得主線,我讓我們老黛家的家族族長「黛玉林」稱帝(結果前面講了這麼多現在才有機會說到我們這個大家族姓「黛」XD)。靠著後輩混入了朝廷的禮部尚書,這個職位可以竄改科舉成績,讓許多我的後代子子孫孫都是進士,把持了半片江山的郡城以及朝廷,同時將武才強大的後代們全部送去前線打仗,封爵後進入朝廷擔任四品禁軍,至此我基本上已經把持了一半以上的朝廷勢力,在擊殺或彈劾朝廷內其他勢力後,與其他交好的世家聯合推翻政權,擁立新帝,黛家終於登上皇位,成為皇室世家啦!


就這樣,我成功逆襲成為了皇室世家啦!

後記碎碎念:這不是個有劇情的遊戲,卻寫出了專屬於我自己的史詩古裝劇

這款遊戲雖然有明顯手遊感、演出單調、節奏枯燥,而且雖然很多地方已經都是自動化了,但還是有滿滿的作業感(畢竟目前能做的事情不多,又是經營世家,等於每一個世代在作的事情到後期就是從頭再來一次,基本上都沒甚麼變化);不過本作整體結構意外蠻不錯的,數值的影響也是有在合理的範圍裡,且遊戲目前是搶先體驗,我相信未來的更新一定能讓遊戲性更為豐富,就現階段而言,如果想要在這個遊戲上有不錯的體驗,只要你肯自己腦補,它會給你無限的敘事空間。尤其在我B型流感期間迷迷糊糊中沉浸於這種文字敘述型家族模擬中,更讓我體會到:這遊戲可能不那麼普羅大眾,但若你願意投入,它就會變成屬於你個人的古風連續劇。
昔年邪龍黛氏尚在寒微之境,
初代族長黛玉林,年甫十九,血氣方剛,便於遂久董氏門前受辱。
他不言不語,只低眉一笑,
將仇恨藏進袖中,將羞辱斂入骨髓。
後來,他娶過寒門清女,亦迎世家之女入室,
於鬥轉星移中,被杖責,被辱罵,
甚至與族中女子生情,猶如老梅之枝,橫斜千里,暗香浮動。
黛玉林不曾高調,也不曾退縮。
在家族還不姓「尊」的時候,他已悄悄磨礪下一代的利刃,
靠著子女於朝中之勢,科舉而上,一步一階,終登進士之位。
然官至六品,他卻於同年解印歸鄉,不為權,不為名,
只為家聲再起,族脈不絕。
歸途不順,董氏舊仇未清,再度杖責三十,
然他依舊不言,繼續安排族人暗渡陳倉,
而他本人,竟在八十六歲高齡,猶與族女私通,
不知是情未了,還是老狐狸心未死。
終於,在風雨八十八載之後,
黛家崛起,朝堂半壁屬我,
他的子孫以其尊為君,諸侯附議,群臣退避,
他,黛玉林,登基為帝,成為這片中原最年邁的新皇。
不是為了權,不是為了富,
他為的是老黛家千秋萬代坐穩江山,
要的,是世家之血長流,是邪龍之名不朽。
世人多笑他色老頭,
可誰知這醉酒挑燈的人,其實步步為營,
為的,只是讓後人無需再低頭看人臉色過日子。
——黛氏家譜‧秘本記載(抄錄於某B型流感患者及Monday小姐的模擬筆記)

在《吾世有今家》中,你可以選擇當丞相、當太守、當忠臣,或者就讓整個家族作一個安分守己、與世無爭的世家;或像我一樣,腦補出一場董氏家族的血海深仇,最後謀朝篡位,稱帝為王,一切的可能,全部都由你決定。

遊戲目前還在搶先體驗期,有不少系統尚未開發完全,但若你熱愛家族模擬、生育策略、政治經營這類玩法,這款遊戲也許會成為你難忘的歷史一頁。
最後給他家看看我美麗的宅邸,其實我是偷懶直接套官方給的模板XD,遊戲中有很多自訂義可以選擇,你可以完全用你的風格去建造宅邸是沒問題的。

《吾世有今家》整體優缺點

優點

腦補空間大:幾乎所有事件都能讓玩家寫成一本家族小說。
自動化系統成熟:從收租到外交交好都可自動化處理,降低作業疲勞。
育兒與通婚系統設計有趣:帶有東方傳統家庭觀念的荒謬現實感。
敘事自由度高:沒有劇本反而能創造自己版本的家族傳奇。
階段感明確:初期打工、中期擴張、後期稱帝,目標清晰。

缺點

UI設計簡略:介面設計手遊感重,初印象不佳,容易讓人退坑。
沒有新手教學指引:入門門檻較高,前期如瞎子摸象。
數值設計尚未平衡:部分屬性目前對遊戲流程影響力低。
內容重複性高:中後期許多操作或任務仍有作業感,缺乏變化。
劇情體驗需腦補才能成立:對不愛腦補的玩家不友好。
部分系統尚未完善:如技能的卜、相,以及藝才能帶給家族的好處尚未明確。

總體給分:68(滿分100),畢竟一開始是不及格,真的讓他及格的完全是需要腦動大開,當然還有價格,本作價格還算親民,所以推薦給喜歡邊玩遊戲邊腦捕的玩家。

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