很有年代感,以前蠻喜歡玩這類的小遊戲的[e34]
鐵路A計劃(A列車3)

第一款是A列車3,台譯鐵路A計劃
以前玩的時候自己是真的不懂遊戲機制,老賺不到錢,一直赤字就不玩了。這次先去翻別人寫的攻略才發現大家都靠炒股+公寓+體育館很快就5000萬破關了(單靠鐵路運輸錢賺太慢)
遊戲一個很重要的機制就是拉貨(白色小方塊)才能蓋建築。因此如何將物資運到所有開發地考驗玩家的運輸頭腦。一種做法是利用車站可以停兩鐵軌的機制,蓋兩個環形鐵路,一條載人一條載貨。載貨線也可以在不必要的站點往外拉一格,避免又把其它站點的貨給拉走。另一個做法就是在同一條鐵路上做閘道管制。卸貨後從閘道離開前往下一個工廠提貨,然後再回去卸貨
工廠
提貨
閘道 ↱ ⭢ ⬎ 閘道
下貨 ⭡站 站 ⭣ 下貨
閘道 ⬑ ⭠ ↲ 閘道
提貨
工廠
(如果是同一條鐵軌注意行駛方向,避免撞車)
也許有人會問那直接把工廠蓋在都市裡,讓電腦直接取貨不就好了嗎? 主要還是因為電腦蓋建築的頻率玩家控制不了,工廠一直堆著貨物就會虧錢,盈利的做法還是蓋一塊工廠群在需要的時候替都市輸血,都市堆滿貨時就拉閘道往地圖外送貨,工廠只要不堆貨就會賺錢。
不過正常玩還是太痛苦了。我才突然想到這款不是有一個可以任意堆放建築的地圖編輯器嗎? 索性又去翻了一下資料,還真有(資料片開天闢地,主要還是那個「釘」「咚」「叭」的音效太洗腦)。之後我直接開地圖編輯器拉連外鐵路,把貨直接從地圖外拉到車站,就不用考慮複雜的工廠拉貨問題。
目前我遇到的問題是即便我都市人口成長到首都型,車站堆滿了貨,電腦還是不蓋。應該是有什麼觸發機制讓電腦突然會一下子蓋一堆辦公大樓,可能是客運載量? 還是別的? 主要是遊戲太老了,詳細的資料中文網路上非常少(可能要用日文去搜才有)。總之用編輯器硬是扭轉赤字(而且鐵路也賺錢)算是彌補了以往的缺憾。


看到飛馳而過子彈列車,算是了結兒時沒達成的心願。
其實我一開始找到的是A列車4,但是我找到的都是運行很不穩定的版本。一聽BGM不對才想到我以前玩的應該是3代不是4代。但看介紹4代也挺多可以玩的,像公車跟高架鐵路就很有OpenTTD跟模擬城市那味了。特別是有了高架鐵路就不用像3代一樣那麼綁手綁腳,只能在平面上蓋鐵路,還要思考複雜的轉軌什麼的…

經典的閘道分流方式

蹩腳無奈的斷路大法
希望哪一天能找到穩定的4代版本
運輸類老遊戲也得益規則的單調,不必像模擬城市一樣還想考慮什麼拉水管,發電跟污染的問題,只要思考物流路線是否盈利就好。
天使帝國2
第二款是天使帝國2。也是剛巧看到了分析後手癢跑回去玩
以前我只玩最簡單難度,什麼冰法的沒攻擊力,完全看不上,當時也沒攻略,什麼叢林的50%毒也不知道,整隊騎兵流衝過去就完事了(所以打碧娜維姬很痛苦)。
但玩無法無天整個難度大增,騎兵根本砍不動人,反而弩兵似乎無視防禦的特性傷害還比騎兵強。要慶幸的是最高難度的毒跟魔法並沒有隨著難度而加1.5倍。所以無法無天主流就是叢林+巫師+邪法+魔導。就算禁冰其它3個也一定要出。(幾個巨斧狂砍下去不靠高級治療很難救回來)
利用遊戲機制
看影片介紹才知道電腦的魔法施放距離-1+血20%休息。所以玩家要盡量利用這個機制發揮法師的手長技能優先處理敵方法師跟弩手。但是處理並不意味著要立即打掉,而是利用電腦血低休息的機制盡可能削弱全場敵人的血,只要他開始休息了你就可以當他死了2-4回合,並尋找其它血高的單位並盡可能削弱,最後由魔法師範圍閃電全部帶走。(當然要為了單位練功用砍的也行)

遊戲結局
以前我誤信什麼撤退次數+少存檔才有完美結局。事後發現是砍100人以下+存檔100以下才有完美結局。而且有一種說法是不能砍有名有姓的100人,但我翻了一下整個遊戲登場的敵角20個不到,就算重覆出場總是有魔法擊殺的可能,那100以下應該是很簡單才對,所以我先正常玩了一遍,並盡可能用魔法/弩打主將,結果還是bad end。因此我猜物理擊殺小兵還是算在100內的。所以除了法師外,配一點弩手收尾還是有必要的。

另一點是如果撤退次數與結局無關的話,那等於只要你願意磨時間不斷撤退,所有人都可以練個50級100級,巨斧65535。那要這樣練我直接CL+U上去算了。所以我就全隊CL+U個10級跑劇情回味。(結果還是有幾次算錯格子,妮雅被城牆上的炎爆轟掉XD)
印象最深的還是龍塔那段,塔愈高敵人愈多我方愈少。妖龍反而因為有了叢林的毒變得簡單了(以前用手砍真的砍得好辛苦)。拉那洛城外那塔上站一排邪法跟巫師也是很難處理,建議是多帶邪法運用敵-1施法距離的機制配合弩手一個一個處理掉。(別想用飛龍打帶跑,人家法師手比你長) 斯德林海峽半渡而擊那關找不到什麼解法,我猜想是兩側放移動部隊往橋上移動,橋上弩兵卡位,咒術+邪法把空中部隊解決掉,再從橋口往外打
事後想想,天使帝國2也是一個穿越的異世界故事XD,而且是帶著整個兵團去異世界打仗,而且去的異世界也都是女的(女半龍,女水怪…我猜妖龍也是女的)。
吞食天地2

這款跟日版有些許不同,比如你聽不到日版諸葛孔明傳的那些經典的戰鬥BGM,應該是智冠自己另外配的音樂。而且2代沒法像1代一樣抓武將(但有編成所可以替換武將)。我主要還是衝著中文版的BGM去玩的。也順便照著攻略翻一翻以前沒玩到的要素(比如青虹劍還是項羽護手什麼的沒靠攻略真不容易找到)
印象最深刻的是景帝之墓,六甲天書,黃石公茶葉這幾段,特別是景帝之墓我一直走錯,只要聽到「咚」我就知道走錯了,只能縮地出去從頭再走。放六甲天書的洞穴格局長得太像,我一直分不清到底哪裡有沒有走過,一直在迷宮打轉才找到寶箱。黃石公茶葉更是扯,要從前面直接跑大片地圖回安定城解任務。而且這款高到不行的遇敵率,不管是解任務還是走迷宮都玩得很崩潰,就算直接F掉遇敵也是走得很暈。
戰鬥的話就沒啥好說的,因為以前我就有印象策略的成功率很低,就算對智缺放計也不容易成功,與其這樣我不如直接平砍過去就好。所以我都放武高的將領平砍,孔明當軍師,姜維赤兔先開陣,趙雲加速鞋有時放計有時金針無事平砍,其餘白馬(我發現白馬竟然可以疊,白馬愈多速度愈快)。當然也可以給馬良當軍師,孔明進戰場用計(姜維軍師開不了八卦)。只是因為平砍的理由我是讓姜維上場,只要能開八卦都可以就是。

另一點是後期的關興關索張苞是換不下來的,也就是說終極武器刀劍槍斧弓各一的話,張苞跟趙雲是重覆了。但要為了斧把趙雲換下去變拿斧的魏延有點虧(魏延在遊戲中的能力並不頂),所以還是兩槍一路打到最後。
現在電腦也能玩到基於日本原版吞食天地2的改版,特別是整合了1代的內容,並增加諸多劇情&要素,使用RPG MAKER製作,不再受原版道具欄5格的限制可以共用道具欄。我是還沒玩過,但聽來挺有趣的,有興趣的朋友可以找來玩看看。

最後祝各位遊戲愉快
第一款是A列車3,台譯鐵路A計劃
以前玩的時候自己是真的不懂遊戲機制,老賺不到錢,一直赤字就不玩了。這次先去翻別人寫的攻略才發現大家都靠炒股+公寓+體育館很快就5000萬破關了(單靠鐵路運輸錢賺太慢)
遊戲一個很重要的機制就是拉貨(白色小方塊)才能蓋建築。因此如何將物資運到所有開發地考驗玩家的運輸頭腦。一種做法是利用車站可以停兩鐵軌的機制,蓋兩個環形鐵路,一條載人一條載貨。載貨線也可以在不必要的站點往外拉一格,避免又把其它站點的貨給拉走。另一個做法就是在同一條鐵路上做閘道管制。卸貨後從閘道離開前往下一個工廠提貨,然後再回去卸貨
工廠
提貨
閘道 ↱ ⭢ ⬎ 閘道
下貨 ⭡站 站 ⭣ 下貨
閘道 ⬑ ⭠ ↲ 閘道
提貨
工廠
(如果是同一條鐵軌注意行駛方向,避免撞車)
也許有人會問那直接把工廠蓋在都市裡,讓電腦直接取貨不就好了嗎? 主要還是因為電腦蓋建築的頻率玩家控制不了,工廠一直堆著貨物就會虧錢,盈利的做法還是蓋一塊工廠群在需要的時候替都市輸血,都市堆滿貨時就拉閘道往地圖外送貨,工廠只要不堆貨就會賺錢。
不過正常玩還是太痛苦了。我才突然想到這款不是有一個可以任意堆放建築的地圖編輯器嗎? 索性又去翻了一下資料,還真有(資料片開天闢地,主要還是那個「釘」「咚」「叭」的音效太洗腦)。之後我直接開地圖編輯器拉連外鐵路,把貨直接從地圖外拉到車站,就不用考慮複雜的工廠拉貨問題。
目前我遇到的問題是即便我都市人口成長到首都型,車站堆滿了貨,電腦還是不蓋。應該是有什麼觸發機制讓電腦突然會一下子蓋一堆辦公大樓,可能是客運載量? 還是別的? 主要是遊戲太老了,詳細的資料中文網路上非常少(可能要用日文去搜才有)。總之用編輯器硬是扭轉赤字(而且鐵路也賺錢)算是彌補了以往的缺憾。
看到飛馳而過子彈列車,算是了結兒時沒達成的心願。
其實我一開始找到的是A列車4,但是我找到的都是運行很不穩定的版本。一聽BGM不對才想到我以前玩的應該是3代不是4代。但看介紹4代也挺多可以玩的,像公車跟高架鐵路就很有OpenTTD跟模擬城市那味了。特別是有了高架鐵路就不用像3代一樣那麼綁手綁腳,只能在平面上蓋鐵路,還要思考複雜的轉軌什麼的…
經典的閘道分流方式
蹩腳無奈的斷路大法
希望哪一天能找到穩定的4代版本
運輸類老遊戲也得益規則的單調,不必像模擬城市一樣還想考慮什麼拉水管,發電跟污染的問題,只要思考物流路線是否盈利就好。
天使帝國2
第二款是天使帝國2。也是剛巧看到了分析後手癢跑回去玩
以前我只玩最簡單難度,什麼冰法的沒攻擊力,完全看不上,當時也沒攻略,什麼叢林的50%毒也不知道,整隊騎兵流衝過去就完事了(所以打碧娜維姬很痛苦)。
但玩無法無天整個難度大增,騎兵根本砍不動人,反而弩兵似乎無視防禦的特性傷害還比騎兵強。要慶幸的是最高難度的毒跟魔法並沒有隨著難度而加1.5倍。所以無法無天主流就是叢林+巫師+邪法+魔導。就算禁冰其它3個也一定要出。(幾個巨斧狂砍下去不靠高級治療很難救回來)
利用遊戲機制
看影片介紹才知道電腦的魔法施放距離-1+血20%休息。所以玩家要盡量利用這個機制發揮法師的手長技能優先處理敵方法師跟弩手。但是處理並不意味著要立即打掉,而是利用電腦血低休息的機制盡可能削弱全場敵人的血,只要他開始休息了你就可以當他死了2-4回合,並尋找其它血高的單位並盡可能削弱,最後由魔法師範圍閃電全部帶走。(當然要為了單位練功用砍的也行)
遊戲結局
以前我誤信什麼撤退次數+少存檔才有完美結局。事後發現是砍100人以下+存檔100以下才有完美結局。而且有一種說法是不能砍有名有姓的100人,但我翻了一下整個遊戲登場的敵角20個不到,就算重覆出場總是有魔法擊殺的可能,那100以下應該是很簡單才對,所以我先正常玩了一遍,並盡可能用魔法/弩打主將,結果還是bad end。因此我猜物理擊殺小兵還是算在100內的。所以除了法師外,配一點弩手收尾還是有必要的。
另一點是如果撤退次數與結局無關的話,那等於只要你願意磨時間不斷撤退,所有人都可以練個50級100級,巨斧65535。那要這樣練我直接CL+U上去算了。所以我就全隊CL+U個10級跑劇情回味。(結果還是有幾次算錯格子,妮雅被城牆上的炎爆轟掉XD)
印象最深的還是龍塔那段,塔愈高敵人愈多我方愈少。妖龍反而因為有了叢林的毒變得簡單了(以前用手砍真的砍得好辛苦)。拉那洛城外那塔上站一排邪法跟巫師也是很難處理,建議是多帶邪法運用敵-1施法距離的機制配合弩手一個一個處理掉。(別想用飛龍打帶跑,人家法師手比你長) 斯德林海峽半渡而擊那關找不到什麼解法,我猜想是兩側放移動部隊往橋上移動,橋上弩兵卡位,咒術+邪法把空中部隊解決掉,再從橋口往外打
事後想想,天使帝國2也是一個穿越的異世界故事XD,而且是帶著整個兵團去異世界打仗,而且去的異世界也都是女的(女半龍,女水怪…我猜妖龍也是女的)。
吞食天地2
這款跟日版有些許不同,比如你聽不到日版諸葛孔明傳的那些經典的戰鬥BGM,應該是智冠自己另外配的音樂。而且2代沒法像1代一樣抓武將(但有編成所可以替換武將)。我主要還是衝著中文版的BGM去玩的。也順便照著攻略翻一翻以前沒玩到的要素(比如青虹劍還是項羽護手什麼的沒靠攻略真不容易找到)
印象最深刻的是景帝之墓,六甲天書,黃石公茶葉這幾段,特別是景帝之墓我一直走錯,只要聽到「咚」我就知道走錯了,只能縮地出去從頭再走。放六甲天書的洞穴格局長得太像,我一直分不清到底哪裡有沒有走過,一直在迷宮打轉才找到寶箱。黃石公茶葉更是扯,要從前面直接跑大片地圖回安定城解任務。而且這款高到不行的遇敵率,不管是解任務還是走迷宮都玩得很崩潰,就算直接F掉遇敵也是走得很暈。
戰鬥的話就沒啥好說的,因為以前我就有印象策略的成功率很低,就算對智缺放計也不容易成功,與其這樣我不如直接平砍過去就好。所以我都放武高的將領平砍,孔明當軍師,姜維赤兔先開陣,趙雲加速鞋有時放計有時金針無事平砍,其餘白馬(我發現白馬竟然可以疊,白馬愈多速度愈快)。當然也可以給馬良當軍師,孔明進戰場用計(姜維軍師開不了八卦)。只是因為平砍的理由我是讓姜維上場,只要能開八卦都可以就是。
另一點是後期的關興關索張苞是換不下來的,也就是說終極武器刀劍槍斧弓各一的話,張苞跟趙雲是重覆了。但要為了斧把趙雲換下去變拿斧的魏延有點虧(魏延在遊戲中的能力並不頂),所以還是兩槍一路打到最後。
現在電腦也能玩到基於日本原版吞食天地2的改版,特別是整合了1代的內容,並增加諸多劇情&要素,使用RPG MAKER製作,不再受原版道具欄5格的限制可以共用道具欄。我是還沒玩過,但聽來挺有趣的,有興趣的朋友可以找來玩看看。
最後祝各位遊戲愉快