前陣子在通關界軌後,花了點時間把很久很久以前玩到一半的萊莎3拿出來,通關了。
「很久很久以前」,是因為打開遊戲後發現上一個存檔的日期是一年半前;「玩到一半」,其實可能在開頭不到十分之一進度左右的地方。
整體來說,算是玩得滿開心的。
雖然後期有點偷懶,沒有把全部配方都解出來,但一直走到結局為止都還是讓人很沉浸在萊莎及伙伴們的冒險裡。
故事劇情不複雜,但第三部有把前兩代的故事都串上,讓旅程好好地走向了終點,或多或少會有覺得看著一群孩子長大的欣慰感。
除了角色們的未來都有好好的交代以外,萊莎以外的小夥伴們各自湊成CP這點也很讓人開心。軌跡拜託學著點,沒有一定要所有角色都跟主角組CP的,真的
在遊戲系統的部分,萊莎系列的鍊金功能有很大的便利提升,雖然少了一點以前玩不思議系列那種有點益智解謎的樂趣,但對於遊戲節奏和體驗來說算是個加分項目。
戰鬥方面我則是一直不太適應,雖然道具幾乎變成非消耗品讓人覺得方便,但講究即時指令的戰鬥方式還是讓我常常反應不過來。尤其在中斷一段時間重新開始遊戲的狀況下,幾乎忘記戰鬥的操作方式。而一直到後期,也是覺得好像沒有真的掌握戰鬥該有的技巧,純粹靠等級和道具去輾壓。
真正讓人印象深刻的是探索,從萊莎1一直到萊莎3,探索時的動作模組感覺好像在不斷進化,跑步、跳躍、攀爬、俯身、游泳......雖然有感受到某些刻意秀大腿的堅持,但也讓人感覺到製作方在這方面真的投入很多心力。
說起來整個萊莎系列(或者是整個鍊金工房系列?)我好像幾乎沒有在遊戲發售的當下就開始遊戲,通常都會隔很長一段時間......就像現在,系列粉絲應該都在討論優米亞的時候,我才玩完萊莎3,然後拿出了塵封已久的蘇菲2......然後心中想著蘇菲2玩完以後好像該去補一下黃昏系列
這坑真的好大,還需要多久才能填起來阿