廣告多到爆 還強制連網路 找個看廣告賺代幣的遊戲比較乾脆
前略,各位讀者生魚好。省錢黨的福音,玩遊戲就能賺LINE POINTS的LINE POINTS GAME繼LINE接龍高手後終於推出了第二款「力作」"LINE 數獨達人"。不過,相比於前作,本作的完成度似乎下降了一些,不僅內容明顯缺乏LINE相關的特色,廣告數量與點數兌換要求也變得更加嚴峻,整體體驗甚至不如接龍高手理想。
∥介紹(゚-゚ミэ)Э
︱主題/劇情︱
如果說接龍高手還能算是有勉強將微量的LINE主題與風格套入接龍遊戲中,那麼本作大概就真的是跟LINE近乎毫無關係了,只有活動能稍微沾上邊。順帶一提,總感覺這種「OOMASTER」系列的取名風格實在有點太硬派了,名稱更親民一些的話說不定能吸引到更多玩家?

單看遊戲畫面真的是很難感受到與LINE相關的成分
︱美術︱
走乾淨簡潔的路線,視覺效果不差,但同時也反而有點乾淨過頭了,與LINE相關的元素更是少之又少,相對缺乏特色與記憶點。

整個遊戲唯一讓人有點印象的就只有這個活動頁面了
︱玩法︱
內容本身就是一般的數獨,不多也不少,不過作為能換LINE POINTS的代價(?),如果填錯答案超過三次就要看廣告才能接關。

提示不單是直接講答案,而會有教學(?)的過程,姑且算是特別?
∥特色(゚-゚ミэ)Э
︱就是數獨,但有點小嚴格︱
整體上本作的內容與其他多數數獨手遊大同小異,差異點主要在於多了廣告(不過其實意外地也有不少一般的數獨手遊需要看廣告就是)以及可以兌換LINE POINTS的部分。核心玩法本身則沒有太大的區別,數獨手遊常見的輔助性功能在本作裡則基本兼備,像是筆記、提示、連續填入(不過真的會有需要連續填入的場合嗎?)等都一應俱全。
唯一本作在玩法面的相對特殊之處是採用了即時對答案的機制,也就是填上去的答案會被即時檢驗正確與否,而不像傳統那樣只要最後填好就好。這樣的設計對玩家來說算是有好有壞,好處是在錯誤次數還有餘裕的情況下,可以直接強行試錯來加快遊戲進度;壞處則是如果一時手滑或者忘記切換成筆記模式,就會直接被計入錯誤,稍微有那麼點不近人情。
而也很明顯的,上述這樣的些許不同並不足以帶來什麼體驗上的巨大變化,本作依然沒有跳脫出常規數獨手遊的範疇。明明掛上了LINE這樣頗有獨特性的IP,卻沒能在玩法面做出更進一步的發揮,美術上也看不到太多跟LINE相關的要素,導致不論是遊戲本身的可玩性還是附加的吸引力都明顯低迷,並同時形成了非常仰賴兌換點數部分來吸引玩家的微妙狀況,長遠而言無疑存在著營運上的隱憂。

有一定的免費提示次數倒是挺佛的,可以有效加快遊戲速度
︱廣告比想像中還多了不少︱
就像大家所知道的,數獨基本上是個只要具備足夠熟悉度與耐心,就能零失誤通關的遊戲,與作為接龍高手的玩法核心,本身即存在無解或接近無解這種不利玩家狀況的Klondike有著很大的本質不同。基於這樣的差異,玩家們或許會理所當然地認為本作會比接龍高手更加佛心,長遠下來需要看的廣告更少,然而很遺憾的,事實並不是這麼一回事。
具體而言,本作大部分的廣告觸發機制都與接龍高手類似,會在進關、通關、使用提示、接關時需要看廣告。而本作「特殊」的地方則在於,玩家填答時會隨機挖到金幣,乍看之下像是一種福利,但挖到金幣的同時就會強制要求看廣告,並且不想要也不能不拿。在這樣強買強賣(?)的機制下,玩家的遊玩節奏便受到了很嚴重的干擾,尤其數獨又是相當吃重思考連續性的遊戲,很容易看個廣告回來就又要從前幾步開始重新想。
如果挖出來的金幣很多也就算了,但一次能挖到的金幣竟然只有區區兩枚,相比於通關獎勵(就算是最低難度也有20枚,平均下來每個廣告至少也值10金幣)效益真的差上許多。雪上加霜的是,一場遊戲很可能會挖到好幾次金幣,等於玩家要被迫看好幾個效益不好的廣告,思緒還會被一直打斷,整體遊戲體驗不是太理想。

明明已經是個很多廣告的遊戲,竟然還有要特別看廣告的每日
︱每個月能換的點數量不多,而且不容易換滿︱
或許是因為有著接龍高手的先例(一開始很好賺點數,後來才逐步下修),讓官方不敢再低估玩家們的威力,所以本作在點數兌換的設計上便顯得保守許多。不僅直接對每個月的兌換上限做出限制,規定最多只能換35點LINE POINTS,還要求玩家必須積累17,500枚金幣才能換滿,相信這光是用聽的就知道不是件容易的事。
細數本作的金幣取得管道,如果不計入像是新手獎勵、活動、挖出來的金幣這種不穩定來源,那麼玩家一個月的保底收入大致如下:每日任務(一天30,一個月900)+每日挑戰月全勤(500)+每日挑戰本身的通關獎勵(依難度而定,並且準時通關可以多10,等於一天是30~80,一個月900~2,400)+刮刮卡(一天0~100,一個月0~3,000)+通關額外廣告(一次50,一天最多3次,一個月4500)。將所有項目都以最高額來計算,玩家一個月的金幣基本盤最多也只有11,300枚,並且這個數字還是嚴重高估的,畢竟每日挑戰不可能永遠都是70金幣的激難,刮刮卡更是不要銘謝惠顧就謝天謝地了。
換句話說,就算你是超高校級的幸運,每個月真能夠拿滿11,300金幣的基本盤,距離17,500金幣的目標也還有近100場激難關卡的差距,即便把那些不穩定的來源也考慮進去,保守估計也還是得玩個6.70場。乍聽之下可能不多,但激難難度玩起來是真的非常耗費時間跟心力的(加上中途的廣告就更是如此),何況要拿到11,300金幣基本盤這件事本身就無異於天方夜譚(有這個運氣不如去買樂透),實際上要玩的場數很可能是這個數字的兩倍甚至三倍以上。
總而言之,雖然如果將上面講的場次數量平攤到一個月的每一天,那麼需要花費的時間的確不會到很不能接受的程度,但一個月最多只能換35點始終是個硬傷,同樣的時間拿去一些MMORPG搬磚可能會更加划算。即便將比較對象限於本家系列,考慮到數獨玩起來會需要一定的專注度,不能像接龍那樣邊做別的事邊玩,整個過程體驗也是不如接龍高手的。也因為如此,這裡原則上還是只比較推薦本作給高齡者、學生或幼童這類可以相對不在乎效益,且較能從玩數獨本身獲得樂趣的客群。至於對於一般人,除非是想把LINE POINTS湊整花掉,否則就不是那麼建議花時間在本作上。

兌換上限就不能湊個50的倍數嗎?設計得很難換也可以,不然35點實在有點尷尬
∥總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★
-0.5,主題性相對不明確。
劇情︱
(無)
美術︱★★
-0.5,乾淨清爽但缺乏記憶點。
玩法︱★★
-0.5,廣告對於數獨體驗的影響不小。
±0.0,能賺LINE POINTS不過不算好賺,見仁見智。
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