個人遊玩平台:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論

正文
無劇透
有一點讓人聯想到符文工房的遊戲模式……
講述主人公為了避免被獻祭而與紅眼冠達成協議,在把封鎖了紅眼冠的四位主教殺了之餘,還要為他建教。兩個核心遊戲玩法便也對應了這兩個遊戲目標:俯視式的地牢Rogue+教內經營。把Rogue戰鬥成長的部分外包給教內經營,地牢則是刷素材的地方。
可以明顯看到本作還是為了貼題,而把創意放到教內經營上的,個人認為Rogue戰鬥的部分做得非常乏味。最重大的問題在於它門派之寡、選項之少、成長曲線極為緩慢(因為和教內經營捆綁了),下地牢的時候甚少出現新的buff強化和新的設備切換時機,玩家手上帶著武器+遠程法術+技能一般的裝備之外就別無其他了。至於buff強化整個圖鑒只有六十多個,常性出現諸如“血量強化”、“10%傷害免疫”、“受傷會反傷”(要知道血量根本不高,吸血裝備要求刷面那它就約等於沒有)這種不痛不癢,不觸發你甚至還忘了這居然還是上了身的buff的程度,完全不能體會出Rogue亂搭出奇跡的趣味和誘因。再加上精緻的畫面讓視覺負擔非常重,打的時候充滿了一種“眼累了能不能換血算了”的疲憊感。
然而作為重點的教內經營其實並沒有那麼出彩,處處都充滿了一種無謂感,遊戲處處給數值設限但其實也沒有那麼限制:人會定期餓所以再怎樣都要種田和餵飯,飯不重精重能吃,雖說有的飯有特殊效果但根本不需要去賭也是在玩家常規能處理的範圍內;要睡覺但其實可以躺地板,所以沒有必要那麼急給做床;雖說要給掃屎才能免疫生病,但其實生病的後果也意外地好處理;作為cult題材的作品,它會讓你做出獻祭這種行為,但教徒本身要麼很好哄要麼可以開啟“願意死人”的狀態buff;人老了就什麼都不能做只能等死,還有的狀態當下治不好,這些場合下其實最理想的狀況就是獻祭——等等,讓這個遊戲基本上成了養豬肉遊戲。通篇給人的感覺就是它慫恿你去做什麼什麼,但其實不那麼做也沒什麼所謂,或者說做了,就是做了,這事沒什麼代價,也不用計較什麼效率,它遊戲模式本就讓你如此。
更要命的是,不論是戰鬥還是經營,它的遊戲模式和趣味並沒有因進展和農而有變化(偏偏它還是特別農的),不過是“變得更有效率”而已。而這種“變得有效率的錯覺”,其實是它前期剝削效率的結果所致的……比如說鏟屎,你的鏟子還得分等級最初的鏟子效率很慢,到中後期鏟夠多了便會自動升級成妙鏟屎mode了,現在貓奴都要退meta了,立刻趕到戰場的是鏟屎官羊羊。
……總結來說,感覺是為了那黑色誘惑的醋包的餃子。說實話我會覺得根本沒必要做成動作類Rogue,感覺是為了迎合市場or彌補經營部分的反復和無謂而做的。