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看到《百劍:二度改價》,稍微提一下我對國產的遊戲內容&價格&開發商,決定是否購買的看法

小助手≠小觸手 | 2025-05-24 18:11:01 | 巴幣 22 | 人氣 198

看到百劍一連改兩次價格,然後看到YouTube某部定價策略影片底下談到同樣是國產的Rabi-Ribi,留言大概是說「我也有玩,但沒想到比中國貴43%甚至比日韓貴…然後被當盤子很久了怎樣怎樣…」其實很想吐槽但實在沒法說什麼,畢竟自己當初買UPRPRC版本也是等它打對折才入,

當年Rabi-Ribi剛在steam上架,即便只是遊戲本體,卻因為不明白遊戲時長和類型牴觸,所以在首發上無法以原價格(或者單純挺國產的心態)去購買

關鍵是,當時我不明白
「酷斯特是一間怎麼樣的公司?就算裡面有幾位中意且熟悉的繪師

直到之後在網上看到更多關於Rabi-Ribi心得和資訊後,即便對彈幕苦手,但看在有兔子可愛以及時長滿意的情況下,豁出去買了UPRPRC包

結果一玩蠻喜歡的,還在後續陸陸續續搞出一堆很謎的創作內容…
(:妖精莉波好可愛喔<3)

以及幾年後,從另外管道獲得的實體版

時間久了,內心會生出「可以信任這間公司」的想法。於是在後續的新作TEVI,自然毫不猶豫買下組合包支持


接著迎來今年百劍的地區定價差異,以及各種肉鴿聲明炎上死亡輪迴風波

熱心網友整理了大部分國產遊戲定價差異對照表,只能說:
「在還沒能建立起信賴關係之前,首款遊戲搞出這麼大的風波,就別想後面新作做得再好,玩家會願意買單的情況出現」

敢開這樣的價格,很多是出自玩家對公司發行各種IP下所積累出來的信任,但實際內容還是得買下來體驗或是網上搜尋心得才行

至於有沒有添加國產成份在?身為玩家常常在買遊戲的我們應該感受得出,「甚至連steamdb都不用開來查價也明白的直覺」

「你不喜歡?等打折就好!」
「慢了就買不到並下架了,喔你說還願阿?」
「沒關係,反正我對第一人稱恐怖很感冒」
「大不了我募資九日支持不就好了?」
「雖然募資和首發像是孤注一擲,但前提是我相信這家公司」

九日當時募資頁面出來就參與了,算是彌補之前開發團隊做恐怖遊戲,沒辦法買的缺憾

本來抱著他們要是沒有轉型,就這樣讓它去罷…好在他們開始做九日,趁機支持一下


最不爽的還是The Order: 1886,賣那鳥價格,時數卻少於單手5根手指
※接觸遊戲至今最後悔買的實體版(百劍要是沒遇到出貨延遲,1886會變排名第二)

要是還有退費機會,我一定再預購一份劍星或心之眼隨機送一份給好友
「剛好相隔一天發售,要先玩哪款?」

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留言
2025-05-24 18:41:35
支持九日
雖然等了非常久
但是沒有任何後悔
非常值得

啊不對
唯一後悔的是
當時沒有LP捏著上到公仔的層級
我只有實體八卦盒跟設定集QuQ
2025-05-25 23:21:12
當初看動作覺得羿持符的樣子
很像「閉嘴,拿走我的錢!」

又剛好符咒的顏色,很像一般創作時聯想到的鈔票
所以買了公仔版

未來赤燭要是出個羿妹版的,
我還不給她(消音
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