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Godot獨立遊戲《黃昏戰姬》開發日誌Beta4

華明秀 | 2025-05-24 11:23:47 | 巴幣 2106 | 人氣 275

大家好,這是我正在使用Godot製作的3D射擊遊戲《黃昏戰姬》。
這是一款結合 巨獸、科幻、美少女 的塔防倖存者遊戲。
玩家將在末日的世界裡,抵抗來襲的超巨大使徒!
幾個月不見了,現在就來報告一下最近的開發進度。


1.完善了Godot的動漫著色器
我花了一個多月完善了Godot的動漫著色器,功能已經相當完整,90%該有的功能都有了。
重點增加了:
臉部SDF陰影、動態瀏海陰影、動態頭髮高光、絲襪材質、邊緣發光,以及動態輪廓線。
漫反射遮罩暫時用不到就沒做了,目前這個動漫著色器的效果已經挺滿意了。

2.玩家角色的更動和新要素
Beta4對玩家角色做了一些更動和新要素:
閃避改為消耗次數的冷卻機制,並且增加了殘影效果提示無敵時間。
人物則增加了緩動跑停動畫、強力技特寫背景動畫、和技能的軌跡光效果。

3.終結技增加了分支的"憤怒連擊"
現在使用終結技後如果沒有終結目標,或自行取消,則會改成使用憤怒連擊。

4.增加了新地圖 "都市市區"
遊戲增加了新的地圖"都市市區",並且也增加了場景的物理破壞。
現在場景內的某些物體 樹木、岩石、路障、路燈之類的東西可以進行物理破壞了。

5.新增裝備魔晶石系統
系統方面,主要新增了可以裝備魔晶石的系統,裝備魔晶石後可以增加各種能力值。
任務結束後會有機率獲得戰利品魔晶石,任務等級越高 X 任務評價越高,獲得的機率就越高。

其他方面,畫面震動也增加了手把的震動效果,遊戲選項增加了一些畫面設定和高畫質的設定。
新增設定:手把震動、FXAA抗鋸齒、亮度對比、鏡面反射、環境光遮蔽、全局光照明。

6.敵人新增了大型使徒 "魔獸王" 和 "尋路導航"
敵人主要增加了大型使徒"魔獸王",並且隨著Godot4.4 新功能的加入,現在大型敵人會看向目標。
敵人的AI也進行了改版,以前主要基於Area3D的碰撞檢測控制AI行動。
現在改為主要依照和目標的距離和Area3D的碰撞,來控制AI行為。
並且也增加了敵人的尋路導航,現在敵人不再是直線追蹤目標,而是會照地圖自動尋找路徑了。

開發雜談
隨著Godot4.4增加了物理骨骼功能,人物現在也增加了更多物理效果。
也嘗試做了一個中度精緻的地圖,感覺Godot就快不行了常常閃退。
看來目前要在Godot實現複雜的3D場景還是挺困難的。
Beta4的進度報告就到這裡了,希望大家喜歡,下次見。

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