前往
大廳
主題

電影《直到黎明》觀影簡短心得

金手錶 | 2025-05-24 01:47:59 | 巴幣 10 | 人氣 139



2015年推出的遊戲-直到黎明
因為足夠優秀的畫面表現,呈現出讓人信服的恐怖畫面與氣氛,
同時採用互動式電影的玩法,讓玩家們在觀看劇情中,還能做出各種抉擇行動來影響到各個角色們的命運生死,替遊玩或是類似欣賞恐怖電影的過程中增添新鮮感。

改編成同名電影,基本上只借用了原作電玩的一些要素,
實際上故事完全都是不一樣的內容。
而且因為電影不像原本的遊戲具備了多種結局路線走向的特色,
所以還自行添加了許多懸疑科幻片中慣用的時間輪迴要素,
來營造出類似遊戲那樣可以觀看多名角色不同的死法。



 
 
導演大衛·F·山柏格最早與他老婆因為拍攝多支恐怖短片並上傳到Youtube而走紅。
尤其是鬼關燈、Pictured等幾部影片最廣為人知。
該名導演擅長在短片中以日常生活場景忽然發生靈異現象再冒出一個醜陋鬼臉來嚇人。
但之後轉往拍攝電影長片,整體說故事的能力或拍攝技巧算不上特別優秀,
反而也因為拍成了長片,比較失去了他在短片中拿手的部份。

直到黎明也差不多是如此,
雖然電影有著很不錯的氣氛以及非常驚爆的嚇人音效,但整體像是恐怖電影大雜燴的內容,
卻可能沒有當初觀看忌日快樂或詭屋那樣來得令人驚喜。
不過假如觀眾們沒有看過上述兩部片,那麼或許會覺得直到黎明算是挺有趣。



 
 
直到黎明電影可以說是所有青少年恐怖片的集合體,
女主角為了調查自己妹妹的行蹤,而和朋友們來到郊外的一棟小屋中冒險犯難,
卻遭遇到可怕的面具殺人魔襲擊,不過死掉後,卻又離奇地時間重置而復活。

本片巧妙透過時間不斷回溯的機制,
讓整部片僅有五名角色的組合可以持續在鬼屋中被驚嚇且體驗各種死法,
也算是在短時間內可以做出足夠快的節奏步調和娛樂性。

且假如觀眾們純粹就只是想要被超大聲的音效給嚇到,
體驗最傳統的驚嚇樂趣與噁心血腥暴力、血肉橫飛的視覺衝擊。
那麼直到黎明這部片的突發驚嚇次數與頻率是蠻密集的,
顯然可能還比不上微笑(Smile)這部片。
但如果大家是在重低音喇叭夠好的電影院觀看,
那麼許多突如其來的人體爆炸、骨折聲、人忽然飛出去或是踩到陷阱的劇烈聲響,
還是足夠把觀眾嚇到整個人抖動甚至是把爆米花或飲料給灑出去。
所以本片與其說是電影,不如也可說是在電影院中測試音響的鬼屋探險式遊樂設施。





 
 
透過時間循環的結構,
讓每一次主角復活後都會再遭遇各種不重複的恐怖災難。
有殺人魔、中邪、靈異鬼魂、蟲子附體、人體變異,電玩原作中如僵屍般的溫迪戈生物。
甚至還有像是泰坦巨獸驚鴻一瞥。

可惜整部片跟我預想的還是有落差,
個人比較喜歡像汪洋血迷宮這種輪迴後有意想不到的情節轉折設計,
或是像忌日快樂與明日邊界這種,透過主角保留先前的記憶,嘗試千方百計來克服難關。
但直到黎明幾乎都是主角團隊們一直被驚嚇再死去,
絲毫沒有做出與鬼怪們鬥智鬥力的快感與樂趣。東拼西湊的故事情節也沒有什麼新意。
導致重複的吵鬧大聲音效與鬼臉驚嚇到後來讓人感到疲憊甚至是產生神經衰弱的後遺症。

相關創作

更多創作