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【感想】以個人理解角度看《百劍討妖傳綺譚》的劇本問題

亞克特 | 2025-05-23 22:01:30 | 巴幣 2302 | 人氣 313


是的,開宗明義就先說我是來蹭流量的(但我應該也不會試著去開什麼增加曝光率的手段之類的就是了)。
畢竟近期內該作品的事件算是弄得頗有版面,但我個人對於法律或遊戲業界都不甚熟悉,所以我也不上綱討論到國族認同部份,畢竟民族情緒是相對能夠容易因為操弄而進入曖昧地帶,儘管這一部份的訴求其實是要引起共鳴才是真正目的,所以關於國族問題就先按下不作討論,有人願意討論我也可以提出我的看法,但不主動說明。

那麼到底為什麼要談論劇情的問題?
相信有關注過相關事件的朋友也很清楚原因,我這裡先濃縮成一個重點:

對比其他兩名女性可用角色的存活與相對圓滿的結局,竹虎是過程中不只遭到精神挫敗感更甚,甚至有明確的死亡描寫,並且在當前推出版本的結局出現了將自身作為畫妖但能顯形於世的存在根基––也就是因果裁斷之玉––獻給竹虎所欲拯救的目標,也就是時雨公主,也因為竹虎將其寶玉所持的逆轉因果之力被用在他者身上,畫面描繪了因果裁斷之玉四散(但無破損?)的畫面,而帶給人一種竹虎失去了重新得到顯形於世可能性的意象。
那麼為何需要用因果裁斷之玉拯救公主?因為竹虎在時雨公主的祖父玄吳受到九尾妖力侵蝕、神智完全狂亂而險些將孫女時雨公主殺害,玄吳在認定竹虎作為家臣同時更是作為自己摯友的情感之下,玄吳請託竹虎手刃即將喪失人性的自己以求得其尚年幼的六歲孫女的安全,竹虎再三掙扎與無奈之下,只得搭弓擊箭手刃了玄吳的性命,卻也因此促成時雨公主體內寄宿的神力狂躁、異化成妖,令時雨轉變成「百劍夜叉姬」,於是觀劇者看見竹虎在一周目中以精神逃避著自己手刃主公的負罪感當中,出現正向自滿的「理想中受萬眾愛戴的天下無雙虎大將」的自我想像,深信自己作為玄吳信賴的家臣,繼續以接受其託孤任務的念想同時重新踏上征討禍根九尾的旅程,竹虎同時想像著時雨公主並沒有因為該起事件而精神崩潰成為妖魔,直到一周目擊敗九尾的結束時竹虎被以看似是心魔之姿的本我逼迫面對真相,同時畫面帶到竹虎被心魔射箭貫向胸口,給人第一次竹虎面臨死亡的意象。
二周目玩家體驗到的視角則是竹虎的本我於再次擊倒九尾以後,發現自己仍然徘徊於失信於時雨公主的負罪感,因此竹虎的本我毫不猶豫地吞下千根針作為對自己失信於公主的懲罰,帶來第二次竹虎死亡的意象
竹虎的第二個負罪感則是來自於未能如約教授時雨弓術的遺憾。當時年幼的時雨也渴望能以己力守護他人而想向竹虎請求教習弓術,竹虎則是因身負征討九尾的任務而只能將其延期,又遇到受九尾妖力操弄而狂亂的玄吳使竹虎必須應主公的命令為其性命給予解脫,卻因此導致時雨的魔化成為夜叉姬,進一步加劇竹虎的負罪感,因此導致第三周目的竹虎於再次擊倒九尾的新輪迴中進一步面對由時雨化成的百劍夜叉姬,並決意以自身持有的因果裁斷之玉擊向公主以將其人類肉身拉回,竹虎也遭百劍貫穿而身殞,第三次死亡意象同時,更讓觀眾有了竹虎將自己存在的根基作為犧牲換取公主的回歸,等同於作為屏中畫妖的竹虎無法再次藉由因果逆轉之力重生

再說得直白一點:就是可操作角色當中,只有竹虎犧牲而且死亡,且其死亡帶給人難以挽回的觀感。

接下來討論出現爭議的開端,畢竟劇情寫得充足通順,一樣也能使觀眾對角色的死亡有所共感,事實上,確實也是觀察到有人是支持劇本安排、覺得竹虎的死亡是感動且有意義的視角,這裡就先按下個人觀感,畢竟無論是正向或負向,任何事情的發生都是能夠被解釋成「有意義的」。

但又為什麼會引起爭議呢?是的,回到剛才提到的,其他兩個女生角色都活著,還歡欣愉快地有輕鬆日常後日譚,唯獨竹虎一人壯烈成仁,變回了那個紙屏上的畫虎;後日譚描寫到竹虎所拯救的時雨姬成為身負畫虎紙屏的持弓女武將,承其意志征討為禍的妖物。

竹虎線的故事是寫出一個完整的故事了,可以感動……可以吧?
然而有玩過其他路線的角色,就能進一步發現官方說法的平行時空論是真的:時雨線的時雨根本不認識竹虎,玄吳也不是竹虎的主公而只是作為時雨的武術教師,同時在兩人受到妖魔圍困之際,時雨線開場劇情中的玄吳明白地說著「我早說過妖怪不可信任!」

並且在往後的時雨線劇情當中,一次也沒有提過竹虎,是的,平行時空。同樣也沒有另一個可玩角色,鬼使沙羅的登場,這裡稍微帶過一下沙羅線也有同樣的問題:跟竹虎一樣,寫的看似是個人的故事,第二輪有出現過角色的精彩時刻,但三周目捧的還是時雨。

於是這樣的三線不同軸的寫法加劇化了什麼問題,或許觀眾們也能窺見一二,那就是劇情上因此變得極不協調的撕裂感。這裡有一種解釋法,是出於工期不如預定計劃,因而犧牲在劇本上的完整性,又或者單純是劇本擔當的寫作功力、或者製作團隊在設計方向的規劃問題。

劇情提要寫到這裡作告一段落,但如果有人想問我竹虎到底有沒有在結局達到另一種救贖––指的是使命達成的自我圓滿?我的答案是否定的,否則應該也不會成為我寫下這些文字的因果。

我簡短地為我的看法寫下重點:
竹虎在臨終之際,向時雨說出:「抱歉了…公主……我又失信於您了……沒能、教您…箭術……」
公主則是壓抑著哭腔(畫面上的呈現導致的意象)對竹虎說:「沒有…竹虎沒有失約……竹虎是天下第一的虎大將……」
然後畫面到此,以頹倒在地的竹虎逐漸消逝作收尾,竹虎的個人故事到此劃下句點。

那我解讀出的情節是什麼呢?
六歲,年幼的時雨應著貴族教養,安慰了捨身救回自己性命與人類肉身的盡忠家臣,卻沒有回應竹虎惦記著要達成陪伴公主修習弓道的心意,握著竹虎的手目送其消逝;公主其實沒能真正理解話語的力量,竹虎也沒能感受或理解到公主說出的話語有真正在肯定了竹虎什麼、或者遵守了什麼約定。於我而言,這個故事是一種強調形式的,顯得淒美的殉道,兩者誰也沒能真正得到解脫。

其實作為故事的載體,創作不可能不摻雜創作者個人的理念與情感投射,我可以用個人的理解方式去推想我會用如何的心態寫出這樣的劇情,如果有朋友感到興趣願意進一步討論的,歡迎留言表示,同時也不吝批評指教。

另外相關劇情可以參考這篇:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=76422&snA=18&tnum=6

以上,感謝各位收看。

P.S.
創作分類應該是用【遊戲】的樣子……算了,主要討論劇情安排,那也可以用小說作標題吧(喂)

7則留言

2025-05-24 11:01:16
事實上,整個遊戲玩完和設定集看完後。會發現3篇故事時雨沒有一個固定的地位,時雨篇時,跟玄吳是師徒兼主管下屬這樣的關係,完全沒有血緣,且本身沒有妖力或神力什麼的,只是個被夜叉姬附身,才有了不死之身的女孩。
沙羅篇時,時雨和玄吳的關係,又變成有血緣關係的父女,且地位更可憐被認為是預言中的天界神使並有神使之力,結果和九尾結婚後,被拋棄又被百姓唾棄,最終變成了百劍夜叉姬,玄吳更慘,女兒長大沒有成為神使,而終日酗酒逃避現實。羅莎和時雨的關係,也就只是朋友而已。
竹虎篇就不多說了,已經被講到爛了。基本上,整個遊戲的資源就是一直重複利用,不管是場景、人物或怪物。就是一直在那3篇故事,重複利用,然後隨著不同主角及時空,改寫角色及各關魔王的背景資料而已。所以整個故事的架構、整合性及完整性,才會被很多人國內外玩過的玩家謾罵。真不知到底是發生了什麼事,才能把整個故事寫成這樣。
2025-05-24 14:45:12
嗯…你這篇整理得更清楚,人物身份真的是在舞台上變來變去……
這種設計其實真的不是不行,但既然就不嚴謹了,就把定位放在娛樂上,不要寫悲劇就好了,這樣觀眾自然就不會要求太多,舒服就好。
2025-05-24 10:57:49
看上面留言,竹虎越看越像最後決策加入的角色(印象中是最晚公布的角色??),然後不小心在贊助時賣爆
2025-05-24 14:49:05
美少女跟蘿莉的市場競爭很多,不缺她們,反觀獸男(聳肩)。
又剛好新聞炒作這點太過,而實際成品出來是這樣……
2025-05-24 05:54:19
沒人提出也可能是因為,喜歡竹虎的可能不會想要去玩女角,想玩個角色差異的可能不會在意劇情
2025-05-24 05:57:17
原來如此……謝謝你提醒我這點,這樣的確容易造成劇情上的資訊落差,再加上存檔方式的設計性就更加像是有意為之地造成這種形象,像是避免被在劇情上針對一般。
2025-05-24 05:26:37
試玩版初版的時候,3個人就都是可控角色,但也跟現在一樣各自存檔,但那時候也有點端倪,竹虎線的時雨還是小朋友
2025-05-24 05:30:27
是的,竹虎線的時雨的形象是六歲的女童,而其他兩線雖然也有少女時雨的形象,卻明顯是武人裝束而非公主的華服,經你這麼一說我這才想起來……
2025-05-24 05:21:01
試玩版第1版還沒有劇情所以撇除討論,第2版的時候就已經有劇情了,那時候就明確的時雨線沙羅線的時空背景一樣,唯獨竹虎不一樣,但卻沒有人提出來
2025-05-24 05:26:02
哇……我覺得這不行,保險起見我問一下是試玩初版就可控三人?是的話,那就表示人物都準備好在舞臺上了,沒理由寫成時雨線最齊全卻沒有其他兩人、而其他兩人的故事線都要提到時雨才能支撐故事,這真的很不協調。
2025-05-24 05:28:50
而且……我其實很不想這麼說,唯獨竹虎路線的角色定位與前兩者不同卻沒人提出,這樣不敏感的程度,就像在說明……一種其實很貶抑某個群體的說法:「獸人只需要他的形象夠帥氣就行了,內容物相對沒那麼重要。」

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