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●遊戲名稱:ICARUS 翼星求生
●遊戲類型:生存、開放世界生存工藝、多人、基地建設、工藝
●發行日期:2021.12.4
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劇情大概是講述一個宇宙的公司經營的業務是送打工人到一些曾經被科學家改造過但可能改造失敗的星球上去獲取高價值的資源的故事,而玩家就是這些打工人,而且我懷疑是複製人XDDD((因為我玩的是可以無限復活、沒有限時間的開放世界模式
【基本劇情】
如上述,玩家是打工人,富人付錢給公司來僱用衰仔去那些可能危險的星球收集高價值的資源
玩家正搭乘母艦射出的個人艙到指定的星球上

降落動畫時玩家還不能操作,不過可以看看艙內四周的設備美術貼圖(我特效沒開很高導致某些物件很糊抱歉www)
到點後主管會告知玩家該做的工作和玩家的身份等等基本劇情訊息

有時候講話會故意講好聽,但有時候又會講大實話www

個人艙長這樣,下來就爬不回去了,而且若像我一樣衰,剛到點出來就遇到暴風雨,很抱歉,個人艙雖然看起來是密閉的,但其實只是美術貼圖而已,玩家在等落地的過程中,就會有系統提醒玩家沒有待在遮蔽處裡而被暴風雨影響中((慘XDDD

然後一開始主管說的短程無線電聽起來好像很重要,但因為這遊戲設計的等級綁定關係,變得很尷尬,除非是很熟練的玩家,不然新手玩家剛接觸這遊戲時你是完全做不出短程無限電的,需要在星球上待一段時間+熟悉各種操作和做其他的事來慢慢解鎖製作短程無線電的能力
這邊我先跳過一下中間過程,短程無線電要玩家10等以上並點出技能才能製作,中間過程就不知道玩了幾天還半個月去了,然後我還沒嘗試過裡頭的任務,單看解說一種是在期限內收集到指定的資源,一種是在指定的地點搭建客戶要的建築物,例如無線電塔之類的,以後有玩到再來寫另一篇心得

【全程都需要的重要物資】
氧氣石,很特別的概念,玩家需要用礦鎬來採集氧氣石來補充氧氣,沒有這個幾乎哪裡都去不了、而且消耗殆盡會死亡
透過後期升級解鎖可製作的物品和工作台例如氧氣機或氧氣袋,可以逐漸最大化單顆氧氣石的氧氣時間,就不用做事做到一半突然想起氧氣不夠要去挖氧氣石來補充了

【天氣系統】
星球上有自己的天氣系統,顯示在畫面右上角,基本上是用抽卡的方式決定下幾個小時的天氣是如何,看到大大的黃色捲捲類的就代表是壞天氣要來了,而壞天氣也有許多種類之分
不同的壞天氣會給玩家不同的減益狀態,所以大部份的壞天氣玩家最好還是躲到遮蔽處裡等天氣好轉比較好,而且要仔細看狀態欄是否有顯示『遮蔽』增益,有些看似密不透封但實際上沒有遮蔽功能,玩家就只能在壞天氣裡越來越慘了XDDD
雖然前面說過了,但還是要再提醒一次,個人艙是沒有遮蔽效果的www
假如剛到星球上都還沒開始活動就抽到壞天氣怎辦?沒事~趕快做一把石鎬~然後找一顆比自己長得還大顆的石頭,挖一個洞躲在裡面,然後用破圖來觀察壞天氣過去了沒,嘿嘿~(๑• ̀ㅂ• ́)✧
但這招的缺點是,每次重開遊戲後,你挖過的石頭會恢復原樣,所以無法像麥塊那樣暫時挖成山洞當家qwq((嘖!好可惜...
【技能樹】
技能樹系統是遊戲裡最主要的遊玩內容之一,但是缺點也很明顯就是,感覺很像是官方沒有設定好數值,讓人玩起來會覺得很累又很奇怪
基本上技能樹的經驗值獲取包括玩家做的任何動作,採集、狩獵、建築等等,但是經驗取得算是非常緩慢,而且升級還分為單數和雙數,印象中是雙數給3點技能點、單數給4點技能點,然後技能裡的物品製作又分得非常細,不是解鎖一個建築物就能得到套組製作知識,點完建築之後還要花點數把能做出來的產品給慢慢點出來,這樣就造成玩家在前期時,會幾乎沒有目標的一直重複農資源,只為求升級、卻又沒有多少需要的建築物可以製作來協助玩家更順利的生存或能製作出來玩的新東西,作業感和無聊感就會在這時候跑出來

而且某些技能就算在同一個頁面還是被限制等級無法解鎖,然後剛剛劇情中有提到的短程無線電,居然被放到10等才能做,這就讓劇情在10等前是絕對不會被推進的,當然玩家也就接不到後續任務了,幾乎很多時候都無目標可言= =|||...

【天賦樹】
增加玩家本身素質和能力、幫助玩家更好生存的區塊,也是分為2種點數給予,一種是升1級給1點,一種是升1級給2點,點到最後一層時會給遊戲成就
【建築系統】
很常見的建築系統,操作起來也很直覺很順,就是身上有材料、做出物品在物品欄中,然後將建築物放置在自己想要擺的地方和調整方向後按確定就行
嗯...不過除了一般建築外,也有加進一些很微妙的設計進去,算是想要盡可能貼近現實吧?例如把溝火放在木製地板上,會讓整棟木造房子全部燒掉,這就是跟其他類同的沙盒工藝生存不一樣的地方༼´◓ɷ◔`༽
我可憐的房子ㄚㄚㄚ(ノД`)・゚。
而且系統不會一開始燒給你看,而是你不知情+先去做別的事情後,聽到霹靂啪啦的聲音,回頭才發現房子因為溝火而燒起來了༼´◓ɷ◔`༽...
如果這時候還沒有做出滅火工具,基本上只能看著自己的房子燒爛xddd
而且站在裡面也會被燒傷,所以不能靠近,燒完之後一些不會被火燒壞的物品就會像這樣留在原地等你來撿(☍ཀ°)...

溝火和溝火裡的木頭竟然沒燒壞...這......

後來這樣就解決了XDDD

除了元素的毀壞之外,建築物的結構穩定性也要考慮在內,如果用來作為重量支撐的輔助建築不夠的話,建築物物建會慢慢的碎裂然後整個壞掉
建築物被攻擊或是因為壞天氣而使耐久度毀損,也會依照不同的毀損程度來呈現畫面,方便讓玩家明白哪些是得立即修理的

大部份都算蠻明顯的,這類型的階段視覺效果算是蠻細節也蠻仔細的,我很喜歡~

被毀損更嚴重一點的模組又不一樣了,甚至再更嚴重一點會有建築物物塊躺在地上讓你看見,不過卻不能撿也沒有碰撞模組存在,過一下子才意識到是天花板快爛掉了,趕快拿出槌子來修天花板!

【狩獵】
相對其他系統,算是寫實度較少也最簡單的系統了,基本上最快速又方便的方式就是拿投擲標槍射就好,也很好射中,射中且一擊就擊殺的話還會有動畫給你看
動物分為被動逃跑和主動攻擊,比較有趣的是,這遊戲的馬是主動攻擊= =而且非常煩又很常見!!!

潛行投擲擊中的話,傷害會乘以2.5倍,對那種主動攻擊的動物來說很好用

星球上的怪物,目前種類好像不多,因為劇情是寫類地球且被科學家改造過的行星,所以到處都是地球常見的動物,對於這點有點小失望:(...
狩獵的動物可以剝取食材和素材,若能解鎖10等以上才能製作的剝皮桌出來,同一隻動物會比單純放在地上剝取出更多的食材和材料
如果是剛在野外狩獵到的屍體,上面會暫時有個減益狀態,意思為屍體容易吸引其他掠食者類型的動物出現,完全的剝取素材的2~5秒後,這個減益狀態就會自動消失
【馴養系統】
分為兩種,通常素食者類的是要尋找那種成年動物帶著幼年動物的組合,將成年的殺掉之後,幼年動物會不知所措的停在原地或在成年動物的屍體附近小範圍的徘徊,此時靠近幼年動物,牠身上會出現可以控制的面板,讓他跟著自己到想要的地方,然後留在原地或跟隨自己都可以,只要滿足幼年動物的需求,就會增加馴服度
到達100%後就會成長成成年動物,並且可以有其主要和額外的功能
這種可騎乘類的,放上鞍之後就可以趴趴造或是幫忙載物資囉~~~

另一種方式是製作馴服捕獲陷阱,並且依照你想捕獲的動物製作牠們喜好的誘餌,放進去之後接著等牠上勾就可以了,目前能做的誘餌種類只有4種(狼、鬣狗、其他2個我忘記了,以及官方最近才更新的恐鳥和水牛),有點偏少...
用陷阱來馴服的動物,在馴服前需要玩家依照其喜好並取得其食物放到附近讓牠成功進食才會增加馴服度,然後沒事就別靠近(有些太靠近會攻擊玩家),盡量減少生活干擾(圖中是被捕獲的狼正在進食我獵給牠的鹿屍體,有點遠所以進食圖示超小,抱歉www)

馴服度跑到100%後,玩家就可以安全靠近被馴服的動物,並按下認領寵物的按鈕來正式收編牠們ˊˇˋ!
收編後就可以解開陷阱,帶他們到處跑或養在家裡觀賞囉~~~
如果寵物因為被高低地型卡到,可以給牠們暫時上牽繩,牽著牠們就可以順利走過去
【角色死亡】
因為我玩的是無限時間和不限定目標的開放世界模式,所以角色死亡可以不斷復活,復活的方式就是送來另一個一模一樣的複製人給玩家操控XDDD
而且這遊戲也挺狠的,就算是系統推薦的新手區域,也可能直接降落在會殺死你的動物旁邊,將你卡在個人艙的階梯上讓你逃都逃不掉,直接被活活撸到死(這張是我被野生的馬卡在梯口然後就這樣只能眼睜睜的看牠把我撞到死= =)

我在河岸的新手區蓋房子和採集物資時突然生了一隻熊來把我尻死...

【增/減益系統】
玩家幾乎每分每秒身上都會有增或減益狀態,影響因素有天氣、角色本身受傷、生病與否、有睡飽、吃了美味的料理(幾乎不同料理有不同的增益)、站在火堆旁、走過水體會有潮濕狀態、被敵人的減益攻擊打到...等等,指標移到這些狀態上就會顯示影響效果有哪些
【遊戲優點】
1、風景不錯看,建模算還OK啦(我特效沒開到最高)
2、對一個倉鼠型玩家來說也算不錯,工藝沙盒生存嘛,都是這味道的,可以玩好一陣子~
3、主程式不貴(不過我還是打折時才買下去的xddd)
給各位看看漂亮的風景ˊˇˋ
【遊戲缺點】
1、等級和技能樹的綁定數值很有問題,導致玩家前期有大段時間只是為了賺經驗在做事,甚麼東西都做不出來,這時候就會玩得很無聊很想睡覺,也覺得很討厭
2、不太懂為何和平模式,還要削弱經驗值的取得,會讓人產生一種到底想不想讓人好好快樂玩遊戲的質疑感
3、目前生物種類和怪物種類還太少,甚至能馴服的動物和坐騎也超少
4、缺乏有效率的地圖探索交通工具
【感想】
雖然遊戲的某些點算得上是致命性的,但是因為我現在只玩到前期偏中期的階段,也不能馬上說整個遊戲就這樣了,這遊戲我會繼續玩下去,到時候會再出新的心得文的!
【搞笑的BUG】
我完全不知道這隻馬怎麼了以及牠是怎麼做到這樣的XDDD(好像是被另一匹馬擠上去的?)