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【Artale-MapleStory Worlds】ARTALE造型創作整理

漆野 | 2025-05-19 20:21:56 | 巴幣 2404 | 人氣 30051



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露骨內容
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售價:免費/自訂價格/限定販售。

正式上架:PDF預覽成功無誤,前往創作者網頁選取作品,支付10WC(約2台幣)。
重新上架:制定限定期間販售、無限期。

造型:不可更改。
價格:可更改(無時間冷卻)。
標題:不可更改。
內文:可以更改。
翻譯:翻譯送出後,不能更改(不可以段行文字)。

看了以下價格你就知道為什麼客製 1~3千美金了
如果要讓椅子會動,你可以設定在站立圖(建立四張圖)
(重新繪製像素造型/特效(抓7~14天);非一般圖片縮小貼上)

Artale紙娃娃 披風
點數換算 500WC=500/6.6=75.75 TWD
兌換美金(1:30) 75.75 TWD / 30=2.52 USD
售出利潤 2.52 USD * 0.0055 = 0.014 USD
換算台幣 0.014 USD * 30 = 0.42TWD

LINE 貼圖
點數換算 50代幣=35 TWD
兌換日幣(1:0.2116) 35 / 0.2116 = 165 JPY
售出利潤 165 JPY * 0.01067 = 1.76 JPY
換算台幣 1.76 JPY * 0.2116 = 0.37 NTD

by urushino
拿以前的舊圖測試
20160416 Kiznaiver
腿畫殘的加布獸...

【繪圖】
加布獸Gabumon



圖層實測
披風>手套>帽子>髮型>眼部裝飾>耳朵>耳部裝飾>臉部裝飾>武器>輔助武器>套服>上衣>鞋子>褲子

頁面 教學 官方檔案 中文 韓文 日文 英文
584 ▶️前往 Avatar_Pants.psd

繪圖:所有部位。

修改前:手、頭在前,身體在後。(無法隱藏)
#可利用其他部位讓身體都在前。
製作褲子 하의 만들기 パンツを作る Making the pants
585 ▶️前往 Avatar_Cape.psd
Avatar_Cape_balloon.psd

繪圖:所有部位。

修改前:手、頭、身體在前,圖在後。
修改後:
身體、手、頭在後(隱蔵)
#將  data:use_zmap_preset1
#修改成
data:use_zmap_preset
製作斗篷

製作氣球
망토 만들기 マントを作る Making the cloak
586 ▶️前往 Avatar_Coat.psd

繪圖:所有部位。


圖層:武器在前,其餘在後。(全部隱藏
edithere:mailArm_mailArmOverHair_22
edithere:mailArm_mailArmOverHairBelowWeapon_25
edithere:mailArm_mailArm_50
繪圖:身體、手、頭在前。
edithere:mail_mailChest_68
edithere:mail_backMailChest_103
製作上衣 상의 만들기 トップを作る Making the top
587 ▶️前往 Avatar_Gloves.psd

修改前:頭在前,手、身體在後。(無法隱藏)
修改後:
身體、手、頭在前(全部顯示

#可利用其他部位讓身體都在前。
#將  data:use_zmap_preset1
#修改成
data:use_zmap_preset
製作手套 장갑 만들기 手袋を作る Making the gloves
583 ▶️前往 Avatar_Shoes.psd

繪圖:所有部位。
製作鞋子 신발 만들기 靴を作る Making the shoes
657 ▶️前往 Avatar_Hair.psd

繪圖:正面、背面各一張。
最大尺寸:帽子最大120x120。
製作頭髮 헤어 만들기 髪を作る Making the hair
592 ▶️前往 帽子分為下列7種。

繪圖:正面、背面各一張。
最大尺寸:帽子最大120x120。
製作帽子 모자 만들기 帽子を作る Making the hat
684 ▶️前往 Avatar_Cap_A1.psd(1層帽子 前)
Avatar_Cap_A2.psd(2層帽子 前+後)
Avatar_Cap_Ani.psd(4層帽子 特效)

當你戴上後面敞開的帽子時,
你的頭髮就會被推到後面(圖2-寬)。

當戴上露背帽時,
頭髮將
顯示為「backHairBelowCapWide」層。

露背帽




377 ▶️前往 Avatar_Cap_B.psd

戴上遮住後腦的帽子時,
頭髮被推到後面(圖2-窄)。

如果你戴了一頂遮住後腦勺的帽子,
頭髮將
顯示為「backHairBelowCapNarrow」層。

遮住後髮
的帽子




678 ▶️前往 Avatar_Cap_C1.psd(前髮飾品-貓耳)
Avatar_Cap_C2.psd(後髮飾品-髮箍)

保留:頭髮、眼飾、臉部裝飾、耳環。

配件


679 ▶️前往 Avatar_Cap_D.psd

移除:所有頭髮。

不移除:眼飾、臉部裝飾、耳環。
假髮


680 ▶️前往 Avatar_Cap_E.psd

移除:所有頭髮、眼飾、臉部裝飾、耳環。
全臉式
頭套



681 ▶️前往 Avatar_Cap_F.psd

移除:頭髮、耳環。
不移除:眼飾、臉部裝飾。
露臉式
頭套



682 ▶️前往 Avatar_Cap_G.psd

保留:瀏海、眼飾、臉部裝飾

移除:其餘的頭髮、耳環。
圍巾帽


1042 ▶️前往 Avatar_Longcoat.psd

繪圖:正面、背面各一張。

製作套服 한벌옷 만들기 スーツを作る Making a suit
588 ▶️前往 Avatar_Shoes.psd

繪圖:所有部位。
製作鞋子 신발 만들기 靴を作る Making the shoes


01
頭像類型和組成
使用單一頭像配置,不區分性別。
02
膚色有18種。
03
角色分為頭部、身體、手臂。
04 根據角色類型,物品分為頭部、身體和手臂。
依照圖層來畫,
由於腿部沒有前後圖層的概念,所以就畫在一層上。
05
化身服裝
連身服裝和常規服裝均採用床單製成。
此表以 psd 檔案形式提供,各層是分開的。

請參閱 製作褲子 和 製作上衣。

創作說明
生產單分為灰色和黃色兩層。
四個灰色圖層分別是用於影像資料化的資料資料夾、
幫助建立影像的頭像主體圖層、
用於指導的線條圖層和背景圖層。

 #所有灰色圖層均被鎖定,
 #工作時不需要進行任何修改。
 #黃色層是創作者可以繪製實際物品的地方。



06 灰色圖層
當我在 Photoshop 中開啟該表格時,灰色圖層被掛鎖鎖定。這是一個無法修改的層,因為它包含與專案註冊相關的資訊。

1data資料夾
 data資料夾是資料化專案所需的資料夾。
 它不會影響圖像創建。

 data:origin:用紅點標記資料的中心。
 #製作大椅子圖片,可以藉由更動紅點位置去改變整個位置,
 #紅點區域:1pixcel
      (位於人物肚臍眼位置)
      (要放很大才看的到,解除鎖頭後重新繪製紅點)
 #作畫區域:248x248 pixcel
 #邊界:綠色框線,圖片請勿超出框線

 data:type:Coat:您可以判斷它是什麼類型的資料。
 data:vslot:Ma:vslot的概念只在帽子中使用。
 data:use_zmap_preset1
  組成頭像的影像是逐層建立的。
  它是一種將圖像按照衣服、盾牌和武器的順序層疊在身
  體上的結構,以創建化身的各種身體動作。

  zmap是一個列出每個精靈高度的文件,
  依項目分隔,依序排列。

2guide_character_ 層
這是頭像的樣本主體。這是一個內部規則,即圖層名稱後面的數字越大,其位置越低。

3guide_grid
根據網格線建立項目。您必須只在綠線內工作。

4、guide_background:背景顏色包括gray_blue和gray。位於 gray_blue 的手臂被標記,因為這是繪製影像的特殊位置。
07 黃色層
黃色層是創作者可以繪製自己想要創作的頂部的地方。

guide_character_backBody_113
頭像背部和手臂。

edithere:mail_backMailChest_103 :
頭像背部和手臂上繪製的衣服。

guide_character_summary_78,100
頭像身體和手臂,背部頭部。

edithere:mail_mailChest_68
角色身體和手臂上繪製的衣服。

guide_character_summary_60,62
頭像手臂。

edithere:mailArm_mailArmBelowHead_58,61
頭像手臂上繪製的衣服。

guide_character_summary_52,53
頭像手臂。

edithere:mailArm_mailArm_50
頭像手臂上繪製的衣服。

guide_character_summary_26,47
頭像頭部和手臂。

edithere:mailArm_mailArmOverHairBelowWeapon_25
在頭像的頭部和手臂上繪製的衣服。

guide_character_armOverHair_24
頭像手臂。

edithere:mailArm_mailArmOverHair_22
在頭像手臂上方繪製的衣服。
一、
實作演練,讓我們在基本款上衣的製作看看。

1-1
開啟支援pdf檔案的繪圖軟體
(Photoshop、Photopea、SAI)。

處理黃色圖層 2 上的圖片(編輯:mail_mailChest_68)。

基本款上衣    
一件有圖案的上衣 
一件不同顏色的上衣
一件長袖上衣   
1-2
繪製圖案
為每個動作畫一顆小心心。
由於心臟只會畫在軀幹上,
因此其他圖層保持不變。
1-3
更改顏色
點選黃色圖層。

透過進入影像 - 調整 - 色相/飽和度(按快速鍵Ctrl+U)
開啟色相/飽和度視窗 調整色調值。

將所有黃色圖層頂部的顏色變更為您想要的顏色,
按一下「確定」按鈕並儲存檔案。
1-4
製作長袖上衣
處理黃色圖層 1 至 6 中的影像。


1-5
繪製上衣袖子時,
需要牢記基本規則和一些例外情況。
在單板運動過程中



繪製Swing O3Swing OFStab TFSwim-FlySit時,
必須遵循一些例外規則。

Swing O3Swing OF是基於圖層,
所以身體(手臂)在『指南』中的位置是 3,
袖子畫在第4層



對於Stab TFSwim-FlySit
身體(手臂)在基於圖層的『指南』中的位置是 4,
袖子畫在第6層
1-6 如果您不知道只有圖層的影像的圖層位置,
您可以找到預設提供的白色 T 卹圖層並繪製它。


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留言

3則留言

2025-06-03 23:12:07
就是我都放好了,但是我自製後面沒遮住的地方會有裸體的原始娃娃。
2025-06-03 23:31:19
你可以背面放一個漸層圖遮住,像是我加布獸後方。
2025-06-03 23:02:53
請問有辦法把無法遮擋住的紙娃娃,消除嗎,自製的圖比較纖細的話
2025-06-03 23:09:03
你是說遮蔽人物嗎? 詳情 585 製作斗篷 改名稱
2025-06-02 17:14:38
您好 想請問一下“ 2.52 USD * 0.0055 = 0.014 USD ” 這個公式的0.0055是怎麼計算的 我看了好久看不太懂
目前查到的抽成趴數是35%“創作者可以期望獲得與世界幣銷售相關的 35% 的收入。剩餘的百分比用於應用商店和支付處理費、平台託管和營運成本以及 Nexon 的份額”
2025-06-02 20:35:21
每售出500WC=0.014 USD

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