註冊前請閱讀以下條款。 創作者對其發布的所有內容負責。違反以下條款可能會導致內容和/或帳戶限制。 |
※ 禁止內容 請檢查產品的所有方面(名稱、圖片、描述等),並確保它們不包含以下內容: |
侵犯 Nexon 官方或第三方 IP 的內容例如, 與 Nexon 官方遊戲內資產相同的頭像產品構成 IP 侵權,是不允許的。 (這包括合作/夥伴關係項目。) |
殘酷或暴力內容。 |
涉及或宣傳賭博或博彩的內容。 |
露骨內容。 #婆婆、五雷已下架(但馬上又上架一堆)、部分AI色圖 |
與未成年人有關的淫穢或不道德的內容。 ※ 請查看以下政策、指南和條款。 |
我已閱讀、遵守並同意創作者條款的內容。 |
我已經閱讀、遵守並同意【生產使用IP須知】及【查詢/管理產品】的內容。 |
售價:免費/自訂價格/限定販售。 正式上架:PDF預覽成功無誤,前往創作者網頁選取作品,支付10WC(約2台幣)。 重新上架:制定限定期間販售、無限期。 造型:不可更改。 價格:可更改(無時間冷卻)。 標題:不可更改。 內文:可以更改。 翻譯:翻譯送出後,不能更改(不可以段行文字)。 看了以下價格你就知道為什麼客製 1~3千美金了。 如果要讓椅子會動,你可以設定在站立圖(建立四張圖) (重新繪製像素造型/特效(抓7~14天);非一般圖片縮小貼上) |
Artale紙娃娃 | 披風 |
點數換算 | 500WC=500/6.6=75.75 TWD |
兌換美金(1:30) | 75.75 TWD / 30=2.52 USD |
售出利潤 | 2.52 USD * 0.0055 = 0.014 USD |
換算台幣 | 0.014 USD * 30 = 0.42TWD |
LINE | 貼圖 |
點數換算 | 50代幣=35 TWD |
兌換日幣(1:0.2116) | 35 / 0.2116 = 165 JPY |
售出利潤 | 165 JPY * 0.01067 = 1.76 JPY |
換算台幣 | 1.76 JPY * 0.2116 = 0.37 NTD |
by urushino | |
拿以前的舊圖測試 20160416 Kiznaiver |
|
![]() |
腿畫殘的加布獸... 【繪圖】 加布獸Gabumon |
頁面 | 教學 | 官方檔案 | 中文 | 韓文 | 日文 | 英文 |
584 | ▶️前往 | Avatar_Pants.psd 繪圖:所有部位。 修改前:手、頭在前,身體在後。(無法隱藏) #可利用其他部位讓身體都在前。 |
製作褲子 | 하의 만들기 | パンツを作る | Making the pants |
585 | ▶️前往 | Avatar_Cape.psd Avatar_Cape_balloon.psd 繪圖:所有部位。 修改前:手、頭、身體在前,圖在後。 修改後:身體、手、頭在後(隱蔵) #將 data:use_zmap_preset1 #修改成data:use_zmap_preset |
製作斗篷 製作氣球 |
망토 만들기 | マントを作る | Making the cloak |
586 | ▶️前往 | Avatar_Coat.psd 繪圖:所有部位。 圖層:武器在前,其餘在後。(全部隱藏) edithere:mailArm_mailArmOverHair_22 edithere:mailArm_mailArmOverHairBelowWeapon_25 edithere:mailArm_mailArm_50 繪圖:身體、手、頭在前。 edithere:mail_mailChest_68 edithere:mail_backMailChest_103 |
製作上衣 | 상의 만들기 | トップを作る | Making the top |
587 | ▶️前往 | Avatar_Gloves.psd 修改前:頭在前,手、身體在後。(無法隱藏) 修改後:身體、手、頭在前(全部顯示) #可利用其他部位讓身體都在前。 #將 data:use_zmap_preset1 #修改成data:use_zmap_preset |
製作手套 | 장갑 만들기 | 手袋を作る | Making the gloves |
583 | ▶️前往 | Avatar_Shoes.psd 繪圖:所有部位。 |
製作鞋子 | 신발 만들기 | 靴を作る | Making the shoes |
657 | ▶️前往 | Avatar_Hair.psd 繪圖:正面、背面各一張。 最大尺寸:帽子最大120x120。 |
製作頭髮 | 헤어 만들기 | 髪を作る | Making the hair |
592 | ▶️前往 | 帽子分為下列7種。 繪圖:正面、背面各一張。 最大尺寸:帽子最大120x120。 |
製作帽子 | 모자 만들기 | 帽子を作る | Making the hat |
684 | ▶️前往 | Avatar_Cap_A1.psd(1層帽子 前) Avatar_Cap_A2.psd(2層帽子 前+後) Avatar_Cap_Ani.psd(4層帽子 特效) 當你戴上後面敞開的帽子時, 你的頭髮就會被推到後面(圖2-寬)。 當戴上露背帽時, 頭髮將 顯示為「backHairBelowCapWide」層。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
露背帽 |
|||
377 | ▶️前往 | Avatar_Cap_B.psd 戴上遮住後腦的帽子時, 頭髮被推到後面(圖2-窄)。 如果你戴了一頂遮住後腦勺的帽子, 頭髮將 顯示為「backHairBelowCapNarrow」層。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
遮住後髮 的帽子 |
|||
678 | ▶️前往 | Avatar_Cap_C1.psd(前髮飾品-貓耳) Avatar_Cap_C2.psd(後髮飾品-髮箍) 保留:頭髮、眼飾、臉部裝飾、耳環。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
配件 | |||
679 | ▶️前往 | Avatar_Cap_D.psd 移除:所有頭髮。 不移除:眼飾、臉部裝飾、耳環。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
假髮 | |||
680 | ▶️前往 | Avatar_Cap_E.psd 移除:所有頭髮、眼飾、臉部裝飾、耳環。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
全臉式 頭套 |
|||
681 | ▶️前往 | Avatar_Cap_F.psd 移除:頭髮、耳環。 不移除:眼飾、臉部裝飾。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
露臉式 頭套 |
|||
682 | ▶️前往 | Avatar_Cap_G.psd 保留:瀏海、眼飾、臉部裝飾。 移除:其餘的頭髮、耳環。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
圍巾帽 | |||
1042 | ▶️前往 | Avatar_Longcoat.psd 繪圖:正面、背面各一張。 ![]() ![]() |
製作套服 | 한벌옷 만들기 | スーツを作る | Making a suit |
588 | ▶️前往 | Avatar_Shoes.psd 繪圖:所有部位。 ![]() |
製作鞋子 | 신발 만들기 | 靴を作る | Making the shoes |
01 | ![]() |
頭像類型和組成 使用單一頭像配置,不區分性別。 |
||||||
02 | ![]() |
膚色有18種。 | ||||||
03 | ![]() |
角色分為頭部、身體、手臂。 | ||||||
04 | ![]() |
根據角色類型,物品分為頭部、身體和手臂。 依照圖層來畫, 由於腿部沒有前後圖層的概念,所以就畫在一層上。 |
||||||
05 | ![]() |
化身服裝 連身服裝和常規服裝均採用床單製成。 此表以 psd 檔案形式提供,各層是分開的。 請參閱 製作褲子 和 製作上衣。 |
||||||
創作說明 |
生產單分為灰色和黃色兩層。 四個灰色圖層分別是用於影像資料化的資料資料夾、 幫助建立影像的頭像主體圖層、 用於指導的線條圖層和背景圖層。 #所有灰色圖層均被鎖定, #工作時不需要進行任何修改。 #黃色層是創作者可以繪製實際物品的地方。 |
|||||||
06 | ![]() |
灰色圖層 當我在 Photoshop 中開啟該表格時,灰色圖層被掛鎖鎖定。這是一個無法修改的層,因為它包含與專案註冊相關的資訊。 1、data資料夾 data資料夾是資料化專案所需的資料夾。 它不會影響圖像創建。 data:origin:用紅點標記資料的中心。 #製作大椅子圖片,可以藉由更動紅點位置去改變整個位置, #紅點區域:1pixcel (位於人物肚臍眼位置) (要放很大才看的到,解除鎖頭後重新繪製紅點) #作畫區域:248x248 pixcel #邊界:綠色框線,圖片請勿超出框線 data:type:Coat:您可以判斷它是什麼類型的資料。 data:vslot:Ma:vslot的概念只在帽子中使用。 data:use_zmap_preset1: 組成頭像的影像是逐層建立的。 它是一種將圖像按照衣服、盾牌和武器的順序層疊在身 體上的結構,以創建化身的各種身體動作。 zmap是一個列出每個精靈高度的文件, 依項目分隔,依序排列。 2、guide_character_ 層: 這是頭像的樣本主體。這是一個內部規則,即圖層名稱後面的數字越大,其位置越低。 3、guide_grid: 根據網格線建立項目。您必須只在綠線內工作。 4、guide_background:背景顏色包括gray_blue和gray。位於 gray_blue 的手臂被標記,因為這是繪製影像的特殊位置。 |
||||||
07 | ![]() |
黃色層 黃色層是創作者可以繪製自己想要創作的頂部的地方。 guide_character_backBody_113: 頭像背部和手臂。 edithere:mail_backMailChest_103 : 頭像背部和手臂上繪製的衣服。 guide_character_summary_78,100: 頭像身體和手臂,背部頭部。 edithere:mail_mailChest_68: 角色身體和手臂上繪製的衣服。 guide_character_summary_60,62: 頭像手臂。 edithere:mailArm_mailArmBelowHead_58,61: 頭像手臂上繪製的衣服。 guide_character_summary_52,53: 頭像手臂。 edithere:mailArm_mailArm_50: 頭像手臂上繪製的衣服。 guide_character_summary_26,47: 頭像頭部和手臂。 edithere:mailArm_mailArmOverHairBelowWeapon_25: 在頭像的頭部和手臂上繪製的衣服。 guide_character_armOverHair_24: 頭像手臂。 edithere:mailArm_mailArmOverHair_22: 在頭像手臂上方繪製的衣服。 |
||||||
一、 | 實作演練,讓我們在基本款上衣的製作看看。 |
|||||||
1-1 |
![]() |
開啟支援pdf檔案的繪圖軟體 (Photoshop、Photopea、SAI)。 處理黃色圖層 2 上的圖片(編輯:mail_mailChest_68)。 基本款上衣 ![]() 一件有圖案的上衣 ![]() 一件不同顏色的上衣 ![]() 一件長袖上衣 ![]() |
||||||
1-2 |
![]() |
繪製圖案 為每個動作畫一顆小心心。 由於心臟只會畫在軀幹上, 因此其他圖層保持不變。 |
||||||
1-3 |
![]() |
更改顏色 點選黃色圖層。 透過進入影像 - 調整 - 色相/飽和度(按快速鍵Ctrl+U) 開啟色相/飽和度視窗 調整色調值。 將所有黃色圖層頂部的顏色變更為您想要的顏色, 按一下「確定」按鈕並儲存檔案。 |
||||||
1-4 |
![]() |
製作長袖上衣 處理黃色圖層 1 至 6 中的影像。
|
||||||
1-5 | ![]() ![]() |
繪製上衣袖子時, 需要牢記基本規則和一些例外情況。 在單板運動過程中 繪製Swing O3、Swing OF、Stab TF、Swim-Fly 和 Sit時, 必須遵循一些例外規則。 Swing O3、Swing OF是基於圖層, 所以身體(手臂)在『指南』中的位置是 3, 但袖子畫在第4層。 對於Stab TF、Swim-Fly、Sit, 身體(手臂)在基於圖層的『指南』中的位置是 4, 但袖子畫在第6層。 |
||||||
1-6 | 如果您不知道只有圖層的影像的圖層位置, 您可以找到預設提供的白色 T 卹圖層並繪製它。
|