女主角最初對性沒什麼概念,但是一開始因故遇上各種不情願、不愉快的性經歷,在強大心靈的支撐下了解到性是何物,從拒絕色色,接觸色色,了解色色,成為色色,最後超越色色,沉醉其中,發揮一般人色色做不到之功用,這一類型的故事劇情往往被稱為「墮落系」的故事。
以這種故事為題材且熱門的黃遊,近年的話會是shimobashira workshop(鯊魚社)的作品,從與夢魘意外簽下契約的《Anthesis》、為了拯救夥伴而不惜涉險,意外遇上性神的《仙餚聖餐》、在不懷好意的城市裡活動的魔法少女故事《魔法少女天穹法妮雅》,到最近的新作,講述夢魘修女的《艾妮希雅與契約紋》,其中都是女主角起初被迫接觸色色,後來發現自身力量與色色相關,越色色越強大,最後了解色色,成為色色,最後超越色色,利用色色的力量打倒強敵;亦可採用多周目的機制,繼承上一輪的數值後展開故事,走一趟純粹的王道劇情。
圖/仙餚聖餐
雖然上述故事有各自的設定,但是劇情走向大致相同,形成了「墮落系」的套路,玩多了自然難以對上述劇情走向有更多的驚喜或發現,但是女主角走上色色之路,在不同區域都有色色的遭遇,其過程是這種難以有更多變化的題材所容許,卻能夠依靠製作方的想法而相當多變與色氣,也靠著遊戲設計各種改變讓遊戲變得有趣,令上述類型的遊戲熱度不減反增。
而這次文章的主角《夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~》,其採用的亦是「墮落系」故事,故事劇情走向相當公式套路,但是製作方能夠在這種難以有多少變化的題材中,寫出只有這種題材才能擁有的色色,然後作出變化;此作不是鯊魚社的作品,卻與上述作品有多處相同,不過擁有自己的風格,算是在同一框架下走出別的道路,成為另一款有趣的作品。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
故事
《夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~》講述女主角「蕾」是一位強大、面冷心熱的騎士,在高冷的外表下,擁有的是只想和騎士團團長男友卿卿我我的心。然而她與男友想初嚐禁果之際,她被授命前往犯罪率驟高的小鎮調查原因,卻意外發現有強大魔族在背後操縱大局,蕾亦不慎誤入陷阱,自身想色色的欲望被放大,身體更容易發情。蕾需要在這個被惡魔故意放大欲望的小鎮裡壓制自身欲望,規避所有色色事件,同時精進自身實力挑戰各種迷宮,最後打敗惡魔,才能與男友修成正果。
作品本質是「墮落系」的故事,但是與別不同的地方在於摻雜了NTR元素——以往的「墮落系」故事,女主角都是母胎單身,對性知識缺乏認識的少女,這次卻是有一個男友,而且是會主動嘗試進入本疊的少女騎士。少女在小鎮的「墮落」,無異是一次又一次的NTR,事實上故事結局除了真結局後,其他都是NTR結局,此外達成真結局(純愛結局)的過程與結局基本上沒有任何色色事件,最後結局只是一張蕾全裸躺在床上,暗示她與男友修成正果就完事,這作品被稱為「NTR主打」亦不為過。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
這個「墮落系」摻雜NTR的作品,與上述的「墮落系」也有些不同——除了NTR,在故事裡,女主角無法從色色取得更多的力量,色色只是色色而已,不過除此之外,其劇情充滿公式化套路——反派讓女主角無法不無視色色,路人角色們對女主角亦是虎視眈眈,在女主角強大的心靈支撐與數次被迫的色色後,女主角對色色產生興趣,然後一發不可收拾。
故事本身沒有太多驚喜,但是製作方有在女主角的設定下功夫,讓女主角變得有趣——遊戲主打「欲望」與「理性」的掙扎,女主角在每次重大抉擇時都可選擇忠於欲望還是回歸理性,前者自然是色色,後者則是履行保護市民的使命,同時迴避色色,以免讓自己男友戴上綠油油的帽子。
女主角在重大抉擇時之所以有這種掙扎,除了他被反派的魔法影響,也與她本身對色色就非常渴求有關——她非常想與男友色色,但每次都被公事阻撓。這種遊戲設定,塑造了女主角一些有趣的設定與互動:女主角相當表裡不一,見到男友時外表十分冷靜,心裡其實雀躍到不到;女主角選擇與其他人色色時,總是會以「與男友色色時就能更加熟練」來催眠自己,直到色太多再也無法掩飾自己的欲望為止;如果女主角總是能保持理性,但是最後忠於欲望,就會發現她對男友的欲望始終不變。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
遊戲性
作品本質是一般的RPG Maker回合制遊戲,難度適中偏簡單,敵人、場地、裝備等都沒有太多的設計——敵人機制大同小異,場地最多就很普通的互動物品後解鎖的機制,發掘素材又或存在普通的QTE,沒什麼特別。裝備有著最簡單直接的升級機制——只要有足夠的素材和金錢就可以升級,不過升級往往要可觀數量的金錢,特別防具每次升級至少都需要一個須在教會捐款10萬才能獲得的素材。女主角有相當直觀的技能樹,沒有什麼技能點如何分配的煩惱,基本上是點好點滿就能完事,而技能點主要來自打怪練功與支線任務。
這點就有別其他「墮落系」作品——在其他同類型的遊戲,色色除了讓女主角在劇情表現變得更強,通常會免去很多練功的麻煩,或能夠獲得更強力的裝備。在這款作品裡,女主角變得色色在劇情上不會讓他變得更強,但是在遊戲裡還是有好處,雖然不多。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
與其他「墮落系」作品一樣,遊戲採用階級解鎖機制,接觸各種色色就有不同的數值累積,到達某個數值後就能成就更高等級前往下一階段,然後就能接觸更多的色色。同樣地,遊戲的支線任務組成絕大部分是色色,所以只有玩家操控的女主角主動接觸色色,不斷按支線任務要求提升色色等級,才能接洽更多的支線任務,而支線任務的獎勵往往是大量技能點數,也算是免去一部分練功的時間。
另外,遊戲「不色色」的挑戰與其他遊戲相比,由其說是強度被壓制不如說「不色色」會遭遇更多「懲罰」——在主線任務裡,女主角「欲望」與「理性」的抉擇,有不少時候其本質都是「提供性服務」與「繳交大量金錢」兩個選項,色色也不過是農少一些而已,不會得到太多能力上的便利。
如果沒有色色部分,作品只是一款女主角算是有趣,難度適中偏簡單的王道回合制遊戲,但是有色色的部分,那就是充滿NTR與背德的作品。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
在戰鬥部分,與大多採用回合制的黃遊一樣,女主角會有戰損的情況,但是決定戰損程度的元素不是血量而是裝備耐久度——敵人有可能會使出降低裝備耐久度的招式,當裝備耐久度降到某個水準,女主角的戰鬥立繪就會有所變化,當裝備被徹底破壞時女主角就會一絲不掛,直到使用道具/回城才能復原。
另外,有些敵人會使用禁錮技能,如果女主角被禁錮之後,玩家未能從反應小遊戲裡獲勝,敵人就會不斷對女主角進行性騷擾,提升女主角的發情/高潮度,影響戰鬥,當然亦會有不同的演出。
遊戲沒有色色的話基本上只有戰鬥部分,但是有了色色就可以進行各種支線任務,也可以在夜間探索被欲望魔法影響的城鎮,提升自己的色色閱歷。被欲望魔法影響的城鎮自然有各種奇奇怪怪的色色支線任務,同樣被欲望魔法影響的女主角也會不自覺用各種奇怪理由讓自己參與任務——「解救被欲望魔法影響的市民釋放欲望」、「訓練自己的性技巧讓男友舒服」等等,但隨著色色等級提升,女主角不時會後悔已經沒有回頭路走,然後色色下去,或者口裡說不,反應卻相當誠實的態度遭遇色色。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
色色
上述的描述其實與鯊魚社的「墮落系」遊戲沒有大太差異,機制基本上差不多但內容不同,說是新瓶舊酒不如是繼承精神之作,但是其「NTR」與較另類的色色解鎖等級還是讓它走上較為不同的路線。而色色方面,「墮落系」應有的還是有,亦有自己的元素,與其精神模仿之作各有千秋。
例如,一般戰敗色色會有,各種不同色色階段的色色方法/反應都會有,兩者都是以數量不少的事件來支撐色色。不過不同在於,鯊魚社的「墮落系」遊戲更注重文字描述,不同階段的女主角遭遇同樣事件,其反應有很明顯的不同,這一點做得相當出色,不過圖畫往往是兼用;而《夢魘騎士》也有小部分反應不同階段的色色事件,但是為數不多,主要還是以不同階段可遭遇的不同事件來描述色色,兼用圖不算多,圖畫也較為精美,只是文字描述方面沒有鯊魚社的「墮落系」遊戲那麼厲害。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
另外,《夢魘騎士》的色色沒有鯊魚社的「墮落系」遊戲那麼多變——後方的玩法之多相當誇張,裸體遊街、被囚禁,或者是裸體彩繪都有,相反《夢魘騎士》的事件雖多,兼用圖亦不多,但玩法大同小異。始終,鯊魚社的「墮落系」遊戲的色色比較注重「墮落」的描述,《夢魘騎士》則比較注重色色的繪畫表現——另一個例子,就是兩者都有換衣系統,前者的換衣可能會根據衣服的不同而出現各種色色事件,也有反應在女主角的立繪上,賣春/戰鬥時亦有不同差分;《夢魘騎士》沒有因應衣服的不同而有不同的色色事件(支線任務除外),但是有為不同衣服的賣春做各種差分,質素亦相當好。
圖/夢魘騎士~聖潔少女與墮落魔法~
總結
《夢魘騎士》是鯊魚社的「墮落系」遊戲的精神模仿之作,如果曾玩過其作品,相信遊玩《夢魘騎士》時會有很多既視感,亦有一些意料之外的地方。它模仿了不少鯊魚社「墮落系」遊戲做得好的部分,同時添加了自身元素,與其精神模仿之作各有千秋,是相當不錯的黃遊,喜歡「NTR」、「墮落」元素的玩家可入手。