前言
在等待《百日戰記 -最終防衛學園-》上市期間,為了填補中間的空檔,我特地找了幾款破關時間較短的小品遊戲來玩,其中一款就是這款《Grapple Dog(狗鉤)》。
當時只玩到第二大關就因為《百日戰記 -最終防衛學園-》上市而中斷,直到順利破完《百日戰記 -最終防衛學園-》後,才又回頭繼續挑戰後面剩下的四個大關。經過一個禮拜的持續遊玩,終於在今天正式通關,也趁著記憶猶新來寫一下這款遊戲的心得啦!
- 備註提醒:本心得會提到關卡的一些內容,如果你對劇透比較介意的話,建議先不要閱讀本篇心得唷!
為什麼會買這款遊戲呢?
在《PROGRESS ORDERS》破台之後,距離《百日戰記 -最終防衛學園-》上市還有幾週空檔,我在和那位經常約我去唱日K的朋友——「小森」聊天時,得知他最近剛破完一款遊戲《Grapple Dog(狗鉤)》,查了一下後發現這是一款畫風相當可愛的 2D 橫向捲軸動作遊戲。
身為索尼克迷,本來就對 2D 橫向動作遊戲特別有好感,再加上這款遊戲的畫面實在太可愛了,結果沒隔幾天我就買來玩了。
遊玩過程
遊戲一開始,會看到一段關於這個世界的傳說:從前有位名為「大發明家」的人,創造了無數裝置幫助人類生活,直到某天「大惡魔」出現,「大發明家」為了防止他的發明被奪取,便將裝置分散藏匿於世界各地,自己也從此失去了蹤影。此後,人們紛紛展開尋寶之旅,試圖找出這些失落的發明。
主角帕布洛和同伴們也是其中一組尋寶者。某天,他們來到一座島嶼探索時,帕布洛不慎跌落到島下的廢墟,一處堆滿機械零件的深處。在這裡,他遇見了一顆孤零零的機器頭——「努爾」。
為了回到地面,帕布洛照著努爾的指示打開了一扇大門,卻意外幫助了努爾恢復身體,讓他能夠逃離廢墟,啟動他的毀滅世界計畫。而帕布洛也在這裡發現了來自「大發明家」的其中一項發明「鉤索」。就這樣,他與夥伴們踏上了阻止努爾,並拯救世界的冒險旅程!
關卡流程
主線總共分為五大關卡,每一大關又包含五個普通關卡和一個魔王關卡。
在每一個普通關卡中,都可以收集到七顆紫寶石:其中五顆藏在關卡的不同位置,另外兩顆則會根據你在關卡中收集到的水果數量來決定是否能獲得。
因此每一關的基本目標就是盡量蒐集滿七顆紫寶石,以達到該大關魔王關卡所需的紫寶石數量,就可以解鎖進入挑戰魔王。
此外,有些關卡中還會隱藏特殊的 Bonus 硬幣。只要成功取得,就能解鎖對應的 Bonus 關卡。這些 Bonus 關卡雖然規模較小,但通關後也能拿到三顆紫寶石。
當主線的五大關全部通關後,會開放第六大關卡。這區域僅包含三個普通關卡與三個 Bonus 關卡,整體難度比前五大關顯著提高,屬於給進階玩家挑戰的內容。
每個關卡在破關後,還會解鎖計時挑戰模式。根據通關速度可獲得金、銀、銅三種獎牌。這些模式完全不計蒐集,只看破關速度,因此如何在有限血量內迅速通關,會需要玩家多次嘗試與練習,也是屬於給進階玩家挑戰的內容部分。
玩法機制
本作是一款標準的 2D 橫向捲軸動作遊戲,不過最具特色的就是主角擁有一個名為「鉤索」的道具。玩家可以利用鉤索勾住關卡中藍色的物件,藉由擺盪的方式跨越地形、突破障礙,成為整體操作的核心機制。
隨著關卡進度推進,遊戲也會逐步加入更多與鉤索互動的機關來提升挑戰性。像是初期出現的圓形藍色掛鉤,玩家只需要掌握好時機即可勾住通過;而後期這些掛鉤會變成會移動的版本,甚至會搭配敵人或陷阱,讓擺盪的時機和節奏變得更加困難。
過程中也會遇到許多可愛的動物 NPC,其中有些可以對話聊聊天,而也有一些則會直接成為關卡機關的一部分。例如:
- 在螃蟹附近使用空中重踏,牠就會翻過來變成類似彈簧的道具,可以用來彈跳到高處。
- 在青蛙附近使用空中重踏,牠的肚子會鼓起並漂浮起來,變成一個可供鉤索勾住的藍色目標。
這些設計讓關卡不只是平台與機關的組合,也充滿了意想不到的互動與趣味性。
痛苦的通關體驗
一開始遊玩第一大關時,我覺得這遊戲真的挺有意思,操作感也不錯。但從第二大關開始,難度逐漸上升,也開始出現了許多令人抓狂的瞬間。
主要問題出在鉤索的使用上。主角的鉤索只能朝上方、左上 45 度或右上 45 度這三個方向射出,而不是全角度的勾取。當與藍色目標物的距離稍遠時,中間勾不到物體的範圍就會變大,也就導致發生勾不到的情況變得很頻繁。雖然遊戲有設計「準心」機制(靠近時會顯示準心來讓玩家可以保證命中物體),但實際遊玩中卻常常發生「明明很近卻沒出現準心」的狀況,導致角色在半空中無法勾中下一個點,直接掉落死亡。特別是在挑戰計時通關時,要同時顧速度與準度,就得不斷調整心態,承受無數失敗帶來的挫折感。
真正讓我心態爆炸的是第三大關。3-2 接近終點時,必須在左右夾擊的火砲之間擺盪前進,同時閃避密集的刺與其他障礙。這裡不只需要透過擺盪技巧來躲避障礙,還得為了能夠在計時挑戰獲得金評價而要趕快通關,那段過關經驗讓我一度想直接棄坑。
3-3 更進一步加入了「追擊型蛇」這個新機制。光是應付會移動的陷阱已經夠吃力了,還要被蛇追著跑,血量也很容易瞬間被磨光。那關我大概死了超級多次,真的玩到快要摔手把了(不過我是用 Steam Deck,不能摔呀!)。
不過直到玩完第四大關之前,我都還對這款遊戲抱持著「只要不挑戰計時通關,純粹蒐集道具就還算是不錯作品」的正面心態。直到我來到了 5-4,那裡有一段圍繞成圈並會旋轉的水果串,下方正好是火砲會掃過的範圍。唯一的吃法,就是從旁邊一串會移動的圓形藍色掛鉤擺盪過去。為了蒐集這幾顆水果,我死到懷疑人生,最後甚至上 YouTube 查其他人怎麼過,結果發現我找的那個人根本就直接跳過不吃,那一刻真的能夠感同身受,了解對方為什麼不吃的原因。
最終第五大關的魔王關甚至還遇到了一個 Bug「死掉後,若從中途開始的話,部分水果不會再出現」,等於這場只要中途死亡就只能整關重來。當我感到心累的時候,我才發現設定裡居然可以開啟「無限血條」與「無限跳躍」這兩個輔助功能。於是我就選擇用這個方式回到上一個檢查點,再關掉輔助模式繼續挑戰,以維持原本的遊戲節奏,同時避免被 Bug 搞到崩潰(但除此之外基本上就沒再用這兩個作弊功能了)。
結語
經歷了 32 個小時左右,終於拿到了這遊戲的全成就。由於經歷了我在上一段所提到的種種事情,我一直在思考這遊戲到底要不要推薦別人玩,但我覺得這遊戲設計的魔王機制都蠻好玩的,再加上如果真的過不下去,還有內建的「無限血條」與「無限跳躍」這兩個內掛功能可以幫助你繼續往下走。
或許我覺得,這遊戲還是推薦給喜歡 2D 橫向捲軸遊戲的各位去遊玩看看。如果你真的也跟我一樣,經歷了上面那些不太愉快的關卡體驗,那麼也不妨大方地去打開「無限血條」與「無限跳躍」這兩個功能,繼續把它玩下去看看吧!