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【雜談】遊戲王都已經出「閃刀姬」動畫了,為何很少人討論新腳色

滴答人-最後的魔法師 | 2025-05-18 23:54:18 | 巴幣 2 | 人氣 114

前段時間官方釋出決鬥怪獸系列動畫之一的「閃刀姬」

雖然得祝賀官方有想製作關於決鬥怪獸們的故事,但幾乎很平淡,即便是AI製圖盛行現在,我在一些國外的社團也沒看到幾個人貼出相關腳色貼圖慶賀來賺一波人氣,甚至相關的貼圖都還是前三代女角相關的,當然黑魔導女孩佔整個江山


前三代真的比較經典嗎?

我先不說近期動畫的製作精良問題,我就單看我ai二創同人製圖在其他國外的社團回響成度來看

你說是因為AI工具間的落差,所以有些人想做新腳色還做不出來,這很有可能,但說起來,AI工具間的落差在粉絲的面前是小事,只要是自己喜歡的腳色再難用也是給弄出來


其實更多人期待是看到前三代的腳色再次登場,即便是看爛了也是照看。

但為何前三代是經典,可後面像ZEXAL的故事也不錯呀,為何還有推不出新腳色的狀況。

或許因為四代的腳色們的年紀過小,也就導致滿少國外ip利用AI製作她們相關的圖片吧。

但我發現一個其中的可能原因,也就從四代以後,遊戲王失去對於重要核心舊腳色之間的互動樞紐

想當初遊戲王三代同堂的超越時空羈絆中,即便我們知道三打一很不公平,但我們依舊希望能看到三名主角的互動,而四代以後就幾乎拋棄了如GX那般對於過去經典決鬥者的敘述與崇拜,不過這不影響他是個不錯的經典,可極力推廣新腳色卻不注重舊腳色的方式也在之後埋下的隱患

這在5代Arc-V後就顯現了這個問題,即便是舊腳色登場,也幾乎受到全員降智的狀況,而最重要的前三代主角的身影卻不著存在歷史痕跡,就像官方宣告說前三代還不用加強不用登場,而到了6代更是直接前代腳色通通沒了身影。


決鬥怪獸們做成了動畫,但為何「閃刀姬」沒啥人討論?

雖然聊一下前三代效應的問題,那說回決鬥怪獸本身,為何沒甚麼討論這些新的決鬥怪獸腳色 反而依舊在黑魔導 青眼白龍 真紅眼黑龍之間打轉。

我認為的問題其實是遊戲王在過去都是偏魔幻類型的作品,而比起「閃刀姬」,國外反而比較接受邪惡雙子,而「閃刀姬」反而偏機甲動畫就跟遊戲王那種魔幻的關於異世界 前世今身的浪漫色彩起了衝突,如同突然打牌變成看妹子打機甲,更重要的是沒有前代腳色樞紐

其實「閃刀姬」甚至決鬥怪獸們之間要變成跟現代遊戲王接軌也不是沒有辦法,其實是有很大案例可以參考,例如Re:Creators

可以說是有機會讓不同時空背景的腳色在同個舞台上,是有可能的,可這也考驗編劇的能力

而遊戲王也失去最初對於過去進入異世界 進入遊戲世界的想像的大膽故事性

以最初五巨頭篇 乃雅篇 甚至外傳4KIDS動畫 膠囊怪獸篇,都無不顯示其實遊戲王是有可能透過一場另一種維度遊戲來完成整個故事,以膠囊怪獸篇來說,雖是傳統穿越異世界的RPG冒險,也跟打牌無關,但她卻是能夠透過這場冒險讓觀眾看到其他決鬥怪獸們之間的關係,在同時推廣自家腳色時也能讓決鬥怪獸獲得推廣

雖然希望遊戲王越來越好,但就以目前遊戲王沒有更好的故事與時代接軌的手段,可能推廣也會讓人無力



3則留言

2025-05-19 12:45:21
GX壞在延續了杜馬篇拯救世界的套路,對比無印的所謂大事件其實規模都很小。
前面七星篇還算可以,破滅之光後徹底煞不住車,把這個技術學校的生活演到畢業就可以了。
庫諾洛斯是最正面的例子,翔則是最慘的(漫畫版有做對但也清不掉尤貝爾篇的遺毒)

隼人從延畢生轉行貝卡斯旗下繪師、凱撒一個全校榜首進軍職業還是被當菜虐、這些最近現實的要素反而沒有被深挖價值
2025-05-19 20:37:36
其實尤貝爾篇在於十代前世有很大深挖掘空間,而遊戲王是我認為能做點補充集數來玩的,只要不跟主調差太多還能接受,但偏偏這個時候Arc-V玩一堆進擊巨人 刀劍神域NTR的洗腦惡墮梗,Arc-V的多重世界線梗玩得還不比韓國的那些轉生重生套路來得有效率好懂,之後的劇情好像是編劇再用老人方法想讓觀眾吃驚,而觀眾確實吃驚了覺得腦栓的那種
2025-05-19 20:41:02
其實我覺得K社與其花時間做故事,也沒資本做長篇 ,不如花時間做點其他腳色間的決鬥小短篇,我覺得那就很足夠了,既然沒時間講故事,不如花時間構成一場腳色間的小亂鬥的小品
2025-05-19 10:22:52
其次如果K社真的要短篇動畫,那我寧可希望以前初代舊腳色的小互動,或是過去腳色的故事補完或填充
而不是更加搞甚麼戰鬥精彩,其他像DM都還知道要出個腳色主題曲,沒動畫,別人還是會聽很爽
BS還知道大家希望彈爺回來秀一波,沒幾集,但太陽龍的新馬甲足夠帥上一陣子了
只能說K社過度注重卡牌主流賺錢
2025-05-19 00:53:05
動畫預告是一年多前丟出來的,記得K社特別搞了動畫部門,怎麼看是有打算往20分鐘前後的正常番劇長度搞(撇開漫畫版的爭議閃刀機好歹有一條能改編的故事方向)。
結果端上來的就一則短片....能討論的自然剩下K社還打算怎麼繼續敷衍;預告中總算有的DT,光設定集厚度和敘事混亂度都跟鬼一樣,即便不能保證K社敢如法炮製、但也無法確定K社不會如法炮製
2025-05-19 10:13:10
我是覺得現在的K社沒有足夠的資本浪和賭,而是一直在試水溫,想要一舉翻盤目前的頹勢

自Arc-V的趕鴨子上架的一系列操作就不難看出,其實K社在編劇方面能力已經下滑,RD更是直接降智,腳色不夠帥就算了,重點笑點都是老人笑話般的難笑

其實遊戲王並沒有比較精彩的"打戲",而是更注重CP方面的互動,怪獸打不打的精彩根本不是最重的

而是在於CP方面互動搭調感,但後面根本是為了製造腳色而製造腳色

而且k社好像對於其他國外社團和同人二創的狀況好像一無所知一般,就我的觀察,國外的區塊根本沒太多人鳥現在的決鬥怪獸腳色,如果撇除情色類的創作根本就是少的可憐,AI二創也是如此

這也和現在遊戲王根本沒看懂,所以大家反而更偏向於以前的腳色,加上新的腳色沒有和舊腳色有甚麼特殊連結,就更讓人期待值下降

一次次新超主流的誕生,只是更加讓以前很多人希望強化的舊腳色沒地位

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