在越來越完整的額外經驗(每日/怪公/EXP/活動水/掛機)作用下
不找輪練等拉250的效率越來越快了
比如其實我其實只有在練前三隻,但已經爬到10200了
好吧,不太重要
但接下來提的是各等級區適合的提升手段,扣掉開輪迴碑石練等的話
200-215/220等: 只有草莓農場/破布娃娃/Pop Challenge
這階段並不適合掛機,EXP捲效益不算特別好,同時每日經驗非常低。
當然這段的優勢是需求不高,同時210等後EXP捲的功能恢復正常
220-230等: 草莓農場類型/EXP捲/掛機
這段的小問題在於,他是電競裝但不弄完整武器/副武狀態不用擔心每日怪物打不死的最後節點
但以現在的時間來說你沒空用練等去渡過
所以就靠各種東西去渡過吧
230-235等: 草莓農場類型/EXP捲/掛機 /210-220區每日
這一段時間是最難熬的,因為怪公經驗還是不怎麼樣
但除非寒暑大活動,不然在沒1+2/1+4燃燒下,EXP捲要花不少時間才會渡過這段
235-245等:草莓農場類型/EXP捲/掛機/210-225區每日/怪公/239水
這一段比較特別,怪公的經驗終於達到沒很虧的程度
然後前面提到的每日怪打不死部分,依賴提升至6區以及核心現在不缺
至少到阿爾區的200怪每日(NEXT下修到100隻)是完全沒問題的
249水其實還是建議245才使用,使用的效益提升了30-35%
245-250等:掛機/210-225區每日/怪公/249水/245每日
這段除非你是1+4燒或是炭,不然草莓農場徹底退場,EXP卷也因為需求建議捨去
怪公抵達效益完整線 249水依照目前的META,一個6周版本通常給2-4罐
所以屬於養生慢慢磨上250等
250-260等:怪公/245+每日/ 或是1+2/4燒才練
這一段因為1.1萬的不實際性
已經基本退出建議區間,但因為你可能要湊聯盟冠軍/多餘資源給予
所以還是會有零星的250-260角色提升出現
但這個週期會很漫長
怪公捲的推薦使用區間
1. 235-250等: 主要用途就是拉出250角色卡
2. 260-269等: 打個比方,260等跑7場週日利曼其實有10%,跟3000EXP捲是一樣多經驗的。
EXP捲推薦使用區間
1. 220-240 畢竟你不想練等
2. 210-220 畢竟這一段其實農場相關的經驗明顯強勢很多
3. 240-245 245以上因為249水贈送的頻率與規模,其實不太需要給
特例: 燃燒角
農場/破布娃娃(活動1000怪擊殺副本)推薦使用區間
1. 200-220 因為成長係數不會停滯,同時可以快速提升戰地等級
2. 220-245 主要還是保持算有感的經驗提升。
搭配大量綠核心贈送下實用祈禱滿等沒有任何負擔
245以上只適合燃燒1+4/炭使用
VIP休息室掛機推薦區間
1. 220-250 以每小時金30/鑽70/皇家200EXP捲級別的效率在提供經驗
2. 260-269 因為這段莫名其妙又被提高經驗了,考慮你要聯盟冠軍
這段區間掛機對於省時間很有幫助(僅指鑽/皇家,金牌人這部分的效率還是沒特別突出)
冠軍燃燒推薦區間
1. 260以上的角色:因為他還會給很多奇怪的額外資源
同時聯盟冠軍在台版屬於低成本高回報的東西
2. 1+2/1+4燒:因為這兩種角色才有足夠的經驗直接上去260
3. 計算掛完能260同時有意當聯盟冠軍的角色:主要原因還是1.
同時冠軍燃燒給的經驗其實不算突出
紙飛機掛機推薦區間
效率落在12.5EXP/每小時
220-245同時沒有VIP金牌以上:摁 這個挺尷尬的,因為掛機效率挺雷的
245以上不適合的原因在於249水送的多而且密
紙飛機在VIP掛機效率上修後,只有280以上的金牌人才會周日紙飛機>掛休息室
但這段的經驗效率爛到有剩
自選水/249水選擇
自選水:只建議換239水
249水:給245-250最理想,其次是想聯盟冠軍的250-259角,再其次是240-244等的戰地角