前言
有試玩版耶,然後就來玩玩看的遊戲。
原本不是想要在今天發的,只是昨天我忘了發文了,呵呵。
那就寫一篇跟原本要發的文章完全沒有關係的心得吧(咦?
這似乎是久違的遊戲心得呢。
對了,昨天想發《近月少女的禮儀2》的心得,但還是請去我的方格子吧。可能就不轉來巴哈了。
故事簡介
簡單來說就是擁有操控「言靈」能力但是失憶的男主角,遇上了會叫他主人、而且疑似擁有雙重人格的少女水月覺以及水月悟,所發生的故事。
而男主的記憶是被「靈魔」給奪走。於是了開始要斬妖除魔守護和平,邊找回記憶的故事。
系統
遊戲基本上類似於視覺小說,主要是看劇情為主。不過有時候會出現可互動的環節。
基本上就是「看看四周」、「與人交談」,順便在叫身邊的妹子讀個心(都叫「覺」了,會讀心很難嗎?)
※覺:會讀心的日本妖怪。
基本上全部按過一遍就好。
劇情
劇情上面簡單介紹過了。認真說感覺是不是很有意思?
主角失憶、又有個看起來不知道是不是雙重人格的女孩子;操控言靈、讀心。這些都是很有趣的東西。
但我老實說好了,這遊戲挺無聊的。
以demo的角度來看,不到一個小時的流程我都能玩到快睡著。
我個人玩過後感覺比較像是「手遊」。而且還是那種會讓人很想要按SKIP略過的那種遊戲。
我稍微想了十秒鐘,我覺得有兩個原因:
第一個原因是劇情切太碎了,不斷破壞節奏。
劇情是選關制。但劇情不會自動點開下一章,還要自己去點。
各位可以想想,我的遊戲時間是70分鐘。而遊戲就有兩大章3+7小章。
所以等同我平均每7分鐘就會被送到這個選單一次。
第二個原因是所謂的「調查」看上去很有推理遊戲的感覺,但實際上就是全部點過一輪。不需要推理、不需要動腦,沒有懲罰,基本上也不用考慮順序。
遇到就調查,然後看段劇情,可能會有新話題;讀個心,看段劇情,可能會有新話題;跟別人交談,看段劇情,然後可能會有新話題。
每次談完就會回到選單。這過程真的太無聊繁瑣了。
其實說到底就是可以正常講故事的劇情,被他們那繁瑣的流程給切的七零八落,導致讀起來的感覺就是讓人看得有點煩躁。
不到一個小時,我的耐心就被磨光了,各位信不信?
若要說劇情本身有甚麼問題,那就是有槽點。
像是主角一行一開始遇到一隻靈魔。要斬妖除魔必須要喊出對方的名字,才能超度人家(簡單說法)。
而當時推斷這隻靈魔可能是害主角失憶的元兇。那麼問題來了,他們喊了甚麼名字?
??????????????????
不是。這是把人當白痴嗎?雖然從剪影外型我也猜是「貘」,但妳們是怎麼推理的?
※貘:會吃人晚上睡覺時做的夢的妖怪。
就算扣除這段,還有一個地方。
是在哈囉?我不就問了「妳是誰嗎?」。若不是我有親自玩過這遊戲,我還以為這兩張圖是我放反的咧XD
除了槽點外就是有些地方是挺刻意的。
像是男主睡前偶然看一場直播,那個地方感覺就是很刻意想介紹角色,完全搞不懂重點。
還有他們想要找一個人所以想要找情報通去問有沒有情報。但他們只有那個人外表,還是別人口頭轉述的情報。
大概就像:黑長直、女高中生──這樣很籠統、隨便都能找出好幾百人的情報。
這邊的問題在於:人是失蹤了嗎?不是,人家最近天天都會在特定時間出現在某個地方呢。
……?
好吧,這邏輯我真的搞不懂。
其實劇情我覺得如果單獨拿出來看是還可以,只是作為demo沒有什麼吸引我的地方。不算無聊,只是有幾段有點會不斷地想叫他們「說重點」。
結尾
簡單來說能夠在短短一小時就讓我的耐心全部耗光、玩到想睡覺的遊戲是真的不多。
目前來看不知道未來成品如何,但我只能說這demo完全沒有任何想讓我有購買的慾望,有的也只有勸退。
沒有CV、BGM也不大讓人印象深刻。
目前能稱讚的只有美術。
我真的很喜歡悟在讀心時的表情跟動作。
哦,還有OP。OP還挺不錯的。
看得出來應該是有潛力做成像是《WILL:美好世界》的遊戲。但目前的成品我個人偏向是連他們也不清楚自己想做成什麼類型的遊戲。
劇情我個人覺得可惜。屬於要我業配我還能寫出只提優點也能拐到人去買的文案。只是劇情受其他方面影響太深,導致我覺得一言難盡。
當然其餘像是UI、UX、劇情演出我其實都能炮過一輪,但還是算了。
當然以上是個人demo玩過的感想,純屬個人心得。
如果覺得這遊戲不覺得有我說得這麼糟的人可以去試試看,但反正我是不會買的。
當然不排除可能後續遊戲會變得比較好玩的情況,但誰知道呢?至少我偏向這應該會是雷作啦。
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖