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主題 達人專欄

淺談部分操作角色會有的"專屬量表"系統

緑の夜 | 2025-05-17 23:26:20 | 巴幣 1130 | 人氣 241

  大家好,這裡是期待有一天夜晚變成綠色的緑の夜,大家在玩遊戲的時候,會去注意遊戲中的量表嗎?包括血量、使用特殊武器消耗的能量、又或是boss的血條等,在操作角色的時候,玩家除了會注意角色使用的動作外,也會注意角色的血量,確認角色目前的生命狀態,若是玩像洛克人那樣的遊戲,就會注意特殊武器的能量槽,確保使用特殊武器後不會使能量槽歸零,又像是索尼克 世代消耗加速量表來衝刺,並隨時注意加速量表的剩餘量

  遊戲中的量表的出現,能讓玩家隨時注意操作角色的狀態,以及判斷是否使用特殊武器,又或是累積量表發動必殺技等,不過呢,雖然許多遊戲在操作不同角色時,介面中出現的量表都會固定,但有些遊戲在操作不同角色時並不是只有前面講到的這些量表而已,有些操作角色甚至會出現其他角色沒有的專屬量表,或稱特殊量表與標誌,過去我曾經在動作遊戲注重不同角色遊玩風格的文章就有提到"專屬量表"這個名詞


  那今天的文章,就要來講遊戲中會出現的專屬量表、特定標誌與符號的相關概念,以及對操作角色的重要性,這次的文章算是上一篇動作遊戲不同角色遊玩風格文章的延伸,還沒看過的建議先去看

遊戲中的量表

  在動作遊戲中最常見的量表,那就是前面提到的hp了,遊戲中操作角色的hp一旦歸0,則操作角色就會死亡,另一個常見的就是前面提到的武器能源槽,武器能源槽過少或歸0,就無法使出特殊武器,而在RPG類型的遊戲,容易見到的量表就是MP或SP了,在RPG遊戲中登場的該量表為使出技能需消耗的魔力、能量又或是精神力,該量表過少則將無法使出技能

動作遊戲中出現的hp,受到傷害時會減少,一旦歸0就會死亡

動作遊戲中像洛克人系列就有所謂武器能源槽的設定

RPG類型的遊戲中,主要分為代表血量的hp,以及施放技能的sp(或是mp)

專屬量表與標誌的定義

  前面講到在動作遊戲和RPG遊戲中常見的量表,那這裡要講專屬量表與標誌,主要跟操作角色有關,有些動作遊戲作品會有不同角色可以操作,之前講過不同角色會有不同的動作玩法,而有些角色會有所謂專屬量表或專屬標誌,會顯現在遊戲畫面上,我們先從下面兩張圖為例,出自於索尼克x夏特 世代重啟,第一張圖為索尼克 世代的介面,第二張圖為夏特 世代的介面



  上圖操作的角色-索尼克與夏特,他們遊戲畫面左下角都有共通的量表,那就是用來衝刺的加速量表,但是在下圖中會看到夏特除了有加速量表外,中間下面有一個閃電標誌,那就是混沌控制量表,這就是夏特所擁有的"專屬量表",或稱專屬標誌,再來看下面的例子,出自於薩爾達無雙 災厄啟示錄



  上面兩張圖遊戲中的左上角有兩種量表,一個是以紅心表示的血條,另一個是以黃條表示的必殺量表,而在第二張圖操作烏爾波札時,可以看到必殺量表下面有一個雷電量表,這個是在操作烏爾波札使出各種C1~C6動作時會消耗的量表,也是烏爾波札這個角色的專屬量表

  從上面兩款遊戲可以看出,部分角色在遊戲中固定量表旁(血條、必殺量表等)會追加一個專屬量表或是專屬標誌,但也有些動作遊戲操作角色,是直接依不同角色動作而擁有不同專屬量表或專屬標誌,下圖以蒼藍雷霆舉例



  上面兩張圖操作的角色不同,左上角都有血條,第一張圖操作的角色GV,血條下面的百分比為EP量表,左下角為發動技能時消耗的SP,右上角為技能選擇,而第二張圖操作的角色為亞裘拉,血條下面的量表為EX武器能源量表,左下角為發動空中衝刺用的電光量表,右上角為必殺技發動,從上面兩張圖看到操作角色不同,使用的專屬量表也不同,也使兩個角色在遊玩機制有所不同上更加明顯

  講完專屬量表在遊戲中的顯現方式,接下來就來講操作不同角色之專屬量表的發動機制,也就是不同角色專屬量表發動方法有哪幾種方式

專屬量表與標誌的發動機制

  這裡我們以剛剛提到的薩爾達無雙 災厄啟示錄舉例,不同角色的專屬量表發動方式可以分為以下類型:

1.發動強攻擊消耗量表

  前面提到烏爾波札有專屬的雷電量表,主要藉由攻擊敵人或是充電動作來累積雷電量表,發動強攻擊時將會消耗雷電量表,而且發動完的瞬間按下充電鍵能快速充量表

烏爾波札的攻擊多與雷電有關,所以必須隨時保持雷電量表的存量

2.發動固有動作鍵消耗量表

  每個角色都有所謂的固有動作鍵,可蓋大人、導師、災厄加儂都屬於按下固有動作鍵就會消耗量表的類型,可蓋大人是使出強攻擊累積壓力量表,一旦壓力量表max按下固有動作鍵就能發動怪異光束,導師是藉由破壞古物累積席卡印記,按下固有動作鍵能使出巨大槌子攻擊,災厄加儂攻擊敵人時會掉落怨念物,按固有動作鍵能吸收並累積災厄量表,量表max時按下固有動作鍵就能發動災厄模式,使出各種強力攻擊

導師按下固有動作鍵就能消耗一格席卡印記,發動巨大化攻擊

可蓋怪異光束是消耗壓力量表來進行攻擊

災厄加儂的災厄量表max,就能進入災厄模式,在量表消耗完前能使出各種強大攻擊

3.達成動作條件累積量表後,自身動作強化

  以英帕為例,英帕的席卡印記有3個,攻擊敵人時奪取印記就能累積印記,召喚分身,累積印記max後召喚的分身就越多,在印記消失前,能以大量分身攻擊敵人,另一位角色斯帕擁有伊蓋標誌,抓準時機反擊後就會增加一個標誌,標誌max後自身攻擊也會強化,但若被敵人攻擊到就會全部消失,這幾個角色都是累積量表後,自身動作就會強化的類型

英帕的席卡印記max,則分身數也會越多

斯帕的伊蓋標誌以反擊的動作增加,讓攻擊力隨著標誌max後逐漸變強

  從以上例子可以看到部分角色的專屬量表,發動的條件都不同,甚至連累積量表的方式也不同,也有像是一開始專屬量表就max,發動後需等待時間回覆的類型

不同角色與主角有相同量表,但有不同的量表累積機制

  除了不同角色專屬量表外,前面提到有些遊戲每個角色會有相同量表,但卻有不同的累積機制,也與主角的累積方式有所不同,以剛剛的索尼克x夏特 世代舉例,遊戲中操作的角色分為索尼克和夏特,兩個角色都有加速量表,其中夏特擁有專屬的混沌控制量表,而在索尼克 世代中,主角索尼克只要收集金環、打倒敵人,就能增加加速量表,但是夏特 世代就不同了,夏特能增加加速量表的手段,只有收集金環而已,打倒敵人只會增加混沌控制量表,這也讓玩家更能看出索尼克與夏特的遊玩機制有所不同,也能看出在夏特操作中更強調混沌控制量表


索尼克和夏特雖然都有加速量表,但是增加的方式卻有所差異

專屬量表會出現的遊戲類型

  最常出現的遊戲類型,就是動作遊戲類型了,不論是2d動作遊戲、3d動作遊戲、斬殺動作遊戲等,在操作不同角色時,會有不同角色出現專屬量表或專屬標誌的情形,尤其像是可以選擇不同角色攻略的遊戲,所擁有的專屬量表會與主角不同,也讓該角色與主角的遊玩機制區分


超惑星戰記zero選其他角色遊玩時,除了能看到專屬量表外,連遊玩機制都與主角不同

  像大亂鬥可以操作眾多角色的對戰動作遊戲,其中就有部分角色會在角色標誌的上方或旁邊出現該角色的專屬量表,又或是使用特定buff時,會在旁邊標註所使用的buff為何,最重要的是這些角色的專屬量表累積與發動機制也都不同

魯弗萊的魔法書需消耗使用次數,小麥克累積量表max可給對手強力一擊

修爾克利用蒙納多的劍技給予自身buff,克勞德可累積LIMIT量表到MAX使出最強一擊

墨魚的攻擊都跟墨汁有關,一旦墨汁歸0就無法使出相關攻擊,所以要定期補充墨汁量表

JOKER的反逆量表只要max就能在量表歸0前發動人格面具

  當然也不是說專屬量表機制只有動作遊戲類型才有,RPG遊戲有些角色也是有專屬量表或標誌的機制,之前玩的優米雅的鍊金工房,裡面有3個角色就有專屬量表和標誌

優米雅依照累積量表的程度,使用鍊金道具的威力也會增加

維克藉由特定技能累積樁量表,在遠戰時可消耗樁量表代替遠戰技能使用次數

蕾妮雅的秘劍是藉由切換技能或道具,並消耗環境瑪那來累積

未來作品有機會看到每個角色會有專屬量表嗎?

  未來有機會看到無雙動作遊戲,對戰動作遊戲等其他可以操作不同角色的動作遊戲類型,每個角色都有專屬量表嗎?會有這個想法是因為前陣子看到一些youtuber有評論一款遊戲叫33號遠征隊,遊戲是回合制RPG,但每個角色都有專屬量表和標誌,能看出不同角色有不同遊玩機制

  以近年的動作遊戲來說,不同角色的遊玩機制大多都是動作風格或固有動作不同,只有部分角色要使出特定動作時,會出現該角色的專屬量表,如果是無雙類型的遊戲,要做到每個角色都有專屬量表其實很困難,一方面要如何將角色動作配合專屬量表遊玩是重點,一方面如果無雙遊戲登場角色太多,假設有30個操作角色,等於要製作30個操作角色的專屬量表,對遊戲公司來說壓力會非常大

  P5S由於是動作角色扮演遊戲,所以遊戲中所有的操作角色的量表就只有HP和SP,沒有一個角色有專屬量表,Fate Samurai操作的角色分為宮本伊織和其他從者,量表主要分為hp和寶具量表(伊織為秘劍量表,但跟寶具量表同為必殺量表),除了切換從者時會有消耗時間的計時量表,以及從者發動特殊技能的技能量表外,基本上每個操作角色是沒有專屬量表(不過伊織切換為風之型會出現專屬量表就是了)

P5S裡每個角色都沒有專屬量表,只有P5登場的hp和sp量表


fate samurai裡面的量表包含hp、秘劍量表(寶具量表)、技能量表

  當然,不同角色持有的專屬量表,只能說是不同角色遊玩風格的其中一個系統,動作遊戲上還是要看每個角色的動作風格,RPG遊戲則是要看每個角色的定位,不能只憑部分角色有專屬量表去判定該角色有與其他角色做出區別,但如果未來遊戲真的能做出每個角色都有專屬量表,且也能將每個角色的遊玩機制與專屬量表配合,也能更加深入研究遊玩角色的遊玩機制

  大家對於部分角色會有專屬量表這個系統的想法為何?你們希望未來的遊戲每個角色都有專屬量表嗎?歡迎留言來討論,未來沒有意外的話,可能會恢復寫遊戲心得了(也有可能不會.....)

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