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決鬥傳說 小說內能力數值介紹

可可羅 | 2025-05-17 14:29:25 | 巴幣 1126 | 人氣 80

這篇文章主要是對《決鬥傳說》系列有關HP、MP、TP或者攻擊力、守備力的相關設定。
雖然和動漫《遊戲王 怪獸之決鬥》的戰鬥體系毫無關聯,不過在劇中發揮一定程度的影響。
這篇文章主要是針對決鬥者、打鬥者本身的數據和行為成功與否作為設定。

要注意跟《Undertale》、《Deltarune》有所出入的重點如下:
①:主角和其他人類無論進行和平手段、暴力手段,只要是無可避免的戰鬥一定會得到經驗值(EXP),累積足夠的經驗值進行升級,雖然在同理《Undertale》的事件中不一定會得到經驗值,但在人類的社會把LV、EXP說明成暴力等級和處決值是非常不雅的說法,每個人都有另外隱藏的善惡值,運作原理同《Infernax》或《女神轉生V》的秩序混沌模式。
②:小福因為在《決鬥傳說》前篇的戰鬥累積足夠的經驗,同《Undertale》屠殺路線對付最後一個人之前是同LV.19,但是數值和當時有所出入,計算上因為系統不同所以影響的部分比較多。原作中他在LV.19對應的攻擊力、防禦力是36+99=125和4+99=103。
③:會因為本身的個性分類影響到參數的成長,個性不會依靈魂顏色影響,不過仍然有規律可以推測。該系統本身是依照SFC版《勇者鬥惡龍III》下去改良的系統。

關於參數,會影響到有關該參數行為接下來的擅長和不利,藍字部分是有關遊戲王卡牌涉略到黑暗決鬥、動作決鬥的數據,騎乘決鬥多少會關係到載具能力,但影響不大。
粉紅字的部分是與丘比簽下契約的魔法少女關係到的影響。

LV 等級
在魔物的說法是LOVE,也就是上述提到的暴力等級。
由於被長久封閉的區域狩獵著人類,因此怪物們在那個地點極為脆弱,大魔王Asgore的LV也才15級。
最初1級,最大的等級為99,但有些生物可以提升到999級。
每3級提升1點最大HP、每4級提升1點最大MP、
每2級提升1點本體攻擊力、每4級提升1點本體守備力、
每7級提升1公里/時速的步行速度、每4級提升1點幸運草/魔法/其他第四項數值。
魔法少女最初簽下契約的時候,最初的等級提升到相關資質的經驗值,可以藉由『某種可怕的事情』減少自己的經驗值低於自己的初始等級,但最初學會的技能不會被消失,後天學習的技能就不保證會從記憶中消滅了。

HP 生命值
本體抗打擊的程度和維持生命的體力,在受傷的時候會受到傷害減少。
當HP歸零的時候會陷入無法戰鬥的狀態,長期處於無法戰鬥的狀態會導致該角色永久死去。
在初期無法戰鬥的時候,可以藉由復活藥草、世界樹葉和鳳凰之尾來從無法戰鬥狀態回歸。
每次戰鬥結束後,受傷程度輕微(負數HP較少)的個體其實能以1點HP醒來,但也有特殊的例外,那些被砍去、咬掉重要器官的個體會永久死去,無法以上述道具和其他魔法復活。
但有時候,可能真的有從死亡的深淵復原的條件下,復活魔法有可能從死者拉回現世,但前提是須要完整保存肉體和靈魂的條件下。
人類(自機角色)最大的HP可以在999以下,強大的魔物遠遠超過這個數字。
在黑暗決鬥的模式下,受到的基本傷害於卡片的等級、階級、連接值決定,每1個星星都會給予5點HP傷害、每1個階級給予10點HP的傷害、每1個箭頭給予8點HP的傷害。
理論上是可以受到『青眼究極龍』威力60點、『CiNo.10000 夢幻虛光神 源數天靈』威力130點、『電子界降神@伊格尼斯星』威力48點的真實傷害。
HP歸零的時候靈魂寶石不會直接碎裂,但狀態也會開始慢慢出現裂痕。

MP 魔法值 / PP 念力值
本體承受精神程度和使用技能、魔法的體力,在使用技能、魔法術式的時候會減少。
MP歸零或見底的時候意味著無法使用因消費不足MP的技能,但大部分技能可以從TP消耗,見下述TP的介紹。
MP相關的數值還有一個SN值,代表幹勁值,消耗過多MP會導致幹勁減少,心情越差的話,很有可能會帶來有關負面的戰鬥影響。
在黑暗決鬥中怪獸卡發動攻擊時,或魔法、陷阱卡給予對方傷害時,MP會自動減少,以維持對對手給予的真實傷害,若MP無法被消耗,給予的真實傷害也會大幅減少一半。
靈魂寶石真正汙穢的參數為SG值,SN幹勁越低消耗的SG值會越高,MP消耗越快同理,就會大幅減少SG值的污穢,SG值可以藉由悲嘆之種回復,悲嘆之種還可以回復所有MP。
有些會念動力的人類會把MP當作PP使用,而幹勁不會因為PP過度消耗而變差,同地球冒險系列的技能消耗值。

SN 幹勁值
一個隱藏的數值,影響到善惡的發展和劇情條件,心情不定的時候帶來的負面影響非常大。
最大的數值為255分,因此處於絕好調狀態。
幹勁可以藉由每次休息回復30點數值。
界於65~128的狀態是普通狀態、界於33~64的狀態是不調狀態、32以下是絕不調狀態。
MP消耗SG的係數倍率,絕好調是0.3倍MP、普通是1倍MP、不調是1.2倍MP、絕不調是1.5倍MP,SG最大的數值為1024,此時靈魂寶石100%是閃閃發光的。

AT 攻擊力 こうげき力
本體給予對方物理傷害的程度,可以透過特定的道具、魔法提升。
可以藉由手持特定的武器增加傷害和攻擊力。
會擅自修正在黑暗決鬥給予的真實傷害的程度左右。
魔法少女持有的小道具,跟人類所持有的武器傷害不同,會變成魔法少女型態所持有的武器,攻擊力提升和同樣給人類裝備的數值是不同的。

DF 守備力 しゅび力
本體受到傷害減少的程度,可以透過特定的道具、魔法提升。
藉由身上穿的服裝、護具增加本體的守備力。
會擅自修正在黑暗決鬥給予的真實傷害的程度左右。
魔法少女日常穿的服裝,變成魔法少女型態的場合,根據魅力的多寡轉換成魔法少女型態的防禦力,同樣的防具給予的守備力與人類不同。

WSPD 走路速度 あるくスピード
決定戰鬥中回合順序的參數,可以透過特定的道具、魔法提升。
步行速度差對手1公里/時速修正2%命中率、迴避率、0.2像素靈魂移動速度。
命中率主要取決於手持的武器和技能命中率,迴避率取決於防具。
除非對方要求猜拳或擲硬幣,速度利弊會決定決鬥的先後攻,有偷襲修正。
在彈幕防禦的時候會影響靈魂的移動速度,取決於戰鬥開始走路速度的平均值。

CLOV 幸運草 クローバー / MAG 魔法力 まほの力 / APPL 魅力 アピール
決定攻擊時是否會心一擊和魔法貫穿的參數,可以透過道具、魔法提升。
幸運草、魅力差對手1點時修正1%迴避率、擊中要害率、彈幕防禦時2 Frame無敵時間。
魔法力差對手1點時可以增加1點魔法傷害,但魔法傷害不能超過威力最大值。
另外無敵時間也可以藉由防具提升幸運草/魔力/魅力的數值提升無敵時間。
擊中要害、魔法貫穿的時候防禦減傷、屬性耐性會被無視,並增加傷害使對手倒地。
會影響某些抽牌能力抽到關鍵的卡片的成功率,也會關係到構築。

力量、敏捷、體力、智慧、運氣皆是1到255之間的數值,會依照等級上升提升1點到3點的數值,也可能久久無法提升,會影響上述六種能力的數值多寡。

STR 力量 ちから
決定本體是否能操作力量大小的程度。
每2點力量提升1點HP、每1點力量提升1點攻擊力。

AGI 敏捷 やばやさ
決定本體身體反應靈活度的程度。
每2點敏捷提升1點守備力、每5點敏捷提升1公里/時速的走路速度。

END 體力 たいりょく
決定本體力量施展時間持久的程度。
每1點體力提升1點HP、每3點體力提升1點MP,每3點體力提升1點守備力。

INT 智慧 かしこい
決定本體處理智慧結晶所需的腦內思考程度。
每2點智慧提升1點MP、每2點智慧提升1點第四項數值。

LUK 運氣 うんのよさ
決定本體是否認同命運看待自己的程度,比較含糊的迷信程度,也就是信仰。
每6點運氣提升1公里/時速的走路速度、每3點智慧提升1點第四項數值。

EXP 經驗值
決定本體經歷戰鬥、訓練和強弱程度的數值,達到LV所需一定數值時提升等級。
擊敗某些敵人的時候會獲得,若是把他們殘忍的殺害,得到的經驗值會有所變化。
且會影響到幹勁和善惡值接下來的去向。

以下是《決鬥傳說:後傳》第一話的時候四人所持有的武器、防具和能力值。

小福 LV.19 攻擊 60 防禦 45
手持:菜刀、頭部:紅色圍巾、身體:藍色毛衣

莎優璃 LV.19 攻擊 22 防禦 45
手持:見習麥克風、頭部:星光耳機、身體:紫色毛衣、鞋子:瑪莉珍鞋

詹姆士 LV.19 攻擊 57 防禦 45
手持:破舊球棒、身體:大叔的西裝、鞋子:運動鞋、飾品:毛線護手

小英 LV.19 攻擊 44 防禦 31
手持:吸血鬼獵人、盾牌:皮盾、身體:貴族服裝、飾品:十字架念珠

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