前往
大廳
小說 達人專欄

《網遊》手殘回憶錄 第五章 第七十六幕 兩面盾牌

臨風慕筆 | 2025-05-17 07:00:06 | 巴幣 106 | 人氣 135


第七十六幕:兩面盾牌
 
 
       純論數值的話,臨風要超越紅沐的傷害還是不切實際的。但單論氣勢,臨風在這數秒之內彷彿一尊無敵的金甲戰神,忘記了防禦究竟為何物,只管將所有動作全都傾瀉在攻擊面上,沒有任何保留的餘地。
 
       雖然聖騎士的攻擊動作沒有狂戰士那股暴戾狂傲的狠勁,可一旦把盾牌放下,將所有操作全心都投注在攻擊面時,同樣也可以做到勢不可擋的魄力。
 
       臨風選擇主動強攻,試圖在仇恨不進行偏離轉移的情況下,試圖跳過原本一些固定的「攻擊軸」。
 
       像是霜巨人這樣的敵人,多半都有一定的動作規律。所有Boss和菁英怪,最簡單且玩家都最容易理解的,就是所謂的「狂暴」機制,通常這類機制也和生命值有很大的關聯性。但狂暴終究只是機制的其中之一,而並非是整場戰鬥唯一的影響因素。
 
       比如說生命值降低到80%的時候,霜巨人會釋放一次帶有冰霜屬性的全屏範圍重踏,而之後每下降10%之後,同樣的機制又會再一次循環。但如果在霜巨人施放第一次重踏的時間點,搶先將霜巨人的血量壓低到70%,第二次的重踏就會由於和前面的機制重疊而被「略過」,而不會累積計算。
 
       當傷害不足必須緩慢消磨掉敵人生命值的時候,通常能夠看到絕大多數的機制,也才能依據這些機制的理解,去試圖跳過或減少某些會對整個隊伍造成困擾的問題。
 
       建箴的想法是,如果能夠盡可能跳過大部分的機制直接進入二階段,就算這其中有減員或者為了應對機制大量放慢速度,他們也已經留下了充足的時間。
 
       這種副本,建箴可就不會說出什麼絕對不減員這種折騰人的限制了,那純粹只是在給自己找罪受。就算沒有寒冷機制增加難度,就是普通的走位或者防禦失誤,也足夠給他們半血以上的傷害打擊。
 
       雖然全員能夠通關的確會帶來一種莫名的成就感。這點建箴是不可否認的。以前他在和宗豪兩人,或者是和冷雨冰合作的經驗中就已經感受過不少次。面對這種嚴苛的環境,拿出超出自己原本預期的成績,就算別人眼中那不是什麼無可超越的偉業,對自己來說還是有很重要的內心意義。
 
       但對於自己與她們三人最初次,也是難得小隊滿員的組合,建箴實在不敢要求得更多。
 
       他想起了這個學期的骨頭標本作業,剛開始的時候誰沒有想過做出一份完美的答卷、拿到最好的成績、得到助教讚許的目光?但是當時實際參與中,去體驗過程中的那些困難以後,又有誰沒有對最後的成果做出一定程度的妥協?
 
       理想很豐滿,現實很骨感。
 
       這種話並不只是嘴上說說而已那麼簡單,因為現實總有太多不可能完全預估的情況還有實力無法企及的條件,所以為了得到一個「過得去」的結果,人們往往會很快找到和自己妥協的那條界線。
 
       能過就好,通關就好,就算不是所有人都能夠同時通關,但也並不妨礙她們所有人都共同努力過試著一起試圖攻略過這個副本。
 
       建箴甚至妄想過,如果自己從頭到尾保持這樣的狀態,不要命的把所有的操作都轉換為攻擊,和霜巨人同歸於盡,那是不是反而是一種更容易達到他們通關目標的方法?
 
       也許是這樣沒錯,但如果自己真的這麼幹的話,建箴都不敢想像身為補師的冷雨冰表情會有多難看。就算最終的目的達到了,但這麼做等於就是完全無視於她的意願,以自殺式的方式解決問題。如果換位思考,要是冷雨冰採取相同的方式去獲得戰鬥最終的勝利,那麼身為坦職的自己也同樣會不高興。
 
       明明就有能夠更安全的通關方式,明明他們的隊伍沒有必要用這種極端的方式也有機會取得勝利,那麼為什麼還要用這種非得犧牲某人的戰鬥方式?
 
       他們的確在追求速度,盡可能縮減原本冗長的機制,為第二階段的狂暴狀態爭取更多的時間,但他們還不至於為了取得最終的成果而過度偏執,甚至使用特別極端的戰鬥方式。
 
       真要說的話,比起副本沒有辦法通關的問題,建箴更擔心把冷雨冰給惹生氣。雖然身為工會裡唯一的正牌補師,冷雨冰並沒有驕矜自滿的脾氣,但關於補師的考量,他也仍然有著屬於自己的一分堅持。
 
       重拳和巨劍互相衝擊,從生命值交換的視點來看,臨風是絕對吃虧的一方,但如果把冷雨冰的支援算在戰鬥的過程中,考量的範圍就多起來了。
 
       建箴的操作頻率不至於非常快速,但臨風的攻勢卻也沒有停下來。他敲打著鍵盤,盡可能挑選能正確擊中的空隙。只有表現出無畏無懼地不斷攻擊,帆和紅沐也才能毫無猶豫地跟上自己攻擊的節奏。
 
       練習的成效開始發揮作用,就算不去刻意細看攻擊的軌跡,就憑戰鬥中的霜巨人些微的手部動作,也能夠判讀出下一擊要做些什麼。
 
       建箴看了一眼臨風身上的負面效果,判斷應該還不需要這麼急著解除身上的寒冷狀態。所以這回臨風並沒有選擇躲閃,而是正面絲毫不退的接下霜巨人凝聚雙手之力向下的重捶。
 
       並非完全仗著冷雨冰的治療而待在原地不做任何動作,也不是因為對自己的防禦有絕對的自信,而是如果穩穩正面接下這一擊的話,霜巨人的動作便會因為遭到招架而陷入短暫的僵直。雖然自己此時自己也同樣沒有辦法攻擊,但可以最大程度給另外兩人爭取輸出的空間。
 
       帆和紅沐同樣心領神會,即便沒有多做太多指示,他們依然有共識,現在他們需要最大可能把攻擊放在優先的選項。眩目的技能光影特效,兩人避開了霜巨人的攻擊,盡可能將所有的攻擊技能毫不保留地擊打在霜巨人的巨大身軀上。
 
       狂戰士也有屬於自己的狂暴。
 
       進入狂暴狀態的紅沐光是移動的軌跡都有著燃燒的火焰,旋轉著雙斧的旋風斬挾帶著火焰螺旋暴風的感覺。每當斧刃切割擦過霜巨人的身軀時,都會帶來附加灼傷效果。就算對於霜巨人這樣高生命值的Boss來說顯得杯水車薪,但確實造成了更高的攻擊傷害。
 
       由於帶有部分衝刺的效果,所以紅沐的攻擊比起一柄巨大的斧頭,反而更像是瞬間刺出,貫穿場地,令人反應不及的尖銳長槍。
 
       縱使是如此巨大的身軀,也承受不住這樣連續的強勁衝擊。
 
       雖然不會直接顯示在帳面數字上,但幻境樂章也有所謂「韌性」的機制,當玩家成功造成敵人弱點破壞,或者是在短時間內對相同部位連續造成一定程度的傷害之後,就能夠造成短暫的僵直。
 
       善用技巧和充分計算,抓準造成僵直失衡的時間,同樣也可以取消掉某些難纏的特殊攻擊階段。但很顯然,他們之間的熟練程度和默契還不至於能夠做到這種程度。而且這種技巧能夠奏效的時間點實在太過短暫,就算以語音指揮,如果不是特意想要做到,成功率大概低到可以看作是一種巧合。
 
       三人同時,又大多數都是屬於多段數的高頻率攻擊,本就很難精準計算出到底什麼程度才會達到韌性的極限值。但即使時機點算不上完美,並非每次都能夠控制在需要的時間點上造成僵直,只要造成僵直的頻率提高,也就等於變向削減掉霜巨人的攻擊出手次數。
 
       霜巨人忽然猛地舉起胳膊,握緊拳頭彷彿狂暴般朝著無人的方向揮舞,就像是在一瞬間失去了主要的攻擊目標,陷入短暫的失明狀態般。在上身不斷揮動的同時,下半身也繞著整個場地狂奔起來。
 
       這並非他們中任何一人的職業技能效果,也並不是霜巨人的普通攻擊,卻是一種特殊的技能攻擊,或者應該說是「狀態」更加正確。
 
       毫無指向性,看不清實際目標的亂打,其中並沒有聲東擊西,轉移玩家注意毅力的複雜心思,而更接近情緒因為突然陷入恐懼而發狂的舉止。
 
       他大聲嘶吼,密閉空間的回音使得這幾聲枯啞的吼叫尤為悽愴,也格外淒涼。
 
       巨人的雙眼並沒有瞎,但瞳孔中卻早已見不到熟悉的同族。
 
       彷彿是迷了路,在漫長的時光裡,卻不知走丟的是自己的已然還留於舊日的靈魂,還是記憶中那些曾與他一同在這片大地上踏足霜雪的族人。儘管是北方現存歷史中的龐然巨物,但他的心靈和智慧,充其量應該只是普通人類小孩的程度。
 
       不過從玩家的立場來說,霜巨人的力量可就不是什麼普通小孩子的程度了,光是動動手指頭,就已經有遠超正常人類渾身一擊的力量。而這樣的力量在缺乏目標,接近盲擊的情況下,就會變成另一種麻煩。
 
       當沒有主要目標時,也就代表所有人都是他可能的攻擊目標。包括帆、紅沐,就連站在最遠處的冷雨冰,全部都是他下次攻擊的可能對象。
 
       在混亂的戰鬥中,這種目標不明確的亂數攻擊反而比起全場地的範圍轟炸還要更難處理,至多就是盡可能快速遠離霜巨人的攻擊半徑範圍之外。
 
       但只要稍微看過整個場地的面積,再看看霜巨人的臂展長度,就會知道這件事情實行上有多困難。縱使刻意貼著霜巨人背後的死角移動,在狂亂狀態下也很難保證會不會下一秒霜巨人瞬間扭頭,毫無徵兆地傾渾身之力地猛力一擊。
 
       正常狀態下,霜巨人的普通攻擊並不難躲,而且攻擊的軌跡相當清晰。但是大家也都知道,霜巨人的普通攻擊只是單純的「好應對」,卻並非沒有威脅。如果在完全沒有進行抵擋的狀況下硬吃攻擊,就算是聖騎士這種全身覆蓋重甲的高防禦的職業,在霜巨人的力量下也不過就是個稍微硬一點的金龜子罷了。
 
       他們不是第一次見到霜巨人的攻擊形式。即便如此,他們仍然沒有辦法找到一個最合適的對應解決方式,隨機性太強,不管是移動的方向還是攻擊的頻率,全都只能以當下的狀態發展進行細部調整。
 
       「帆,架盾。」
 
       同時在防禦和攻擊面上遊走的帆,此時是隊伍中的第二面盾牌。
 
       如果說躲避能夠造成的效果有限,那乾脆就以掩護的方式拿盾擋下隨機有可能朝自己揮來的一擊。原本由於傷害不足的關係,他們隊伍必須在攻勢上採取一些極端的作法,但反過來說,因為他們防禦面本來就佔據更多的優勢,所以在面對這種特殊場合時也能夠比起正常的隊伍還要再更多其他不同的選擇。
 
       帆的盾牌面積不大,外觀來說更像是中型盾,卻也更適合瞬間改變防禦的方向,游擊似地快速突進冷雨冰和霜巨人之間舉盾攔截下胡亂揮舞的拳頭。
 
       實際上,這不是一個絕對沒有風險的方法。就算盾牌可以擋住霜巨人的拳頭,但對於連續的重拳,盾牌的防禦仍然有很大的機率會被擊穿,最後反而造成他們陷入僵直的情況。
  
       一陣金屬重擊的音效悶響傳來。
 
       隨著被震開的盾牌,帆的身形失去平衡、動作僵直,看起來短暫失去了防禦的能力,也沒了操作的空間。雖然架盾防禦讓帆成功擋下霜巨人的攻擊並偏離了攻擊的軌跡,保護了冷雨冰的安全,卻同時也陷入了險境。
 
       如果運氣再更糟的話,連續幾次的重拳一齊落到帆的身上,就算冷雨冰能反應過來補上必須的治療,也難保帆不會在幾乎無法操作的情況下被碾碎。
 
       在正常的隊伍中,這已經是有可能造成減員,埋下滅團隱患的危機。
 
       ……然而,那是指在普通的隊伍中。
 
       雖然霜巨人處於暴走狀態時仍然有太多不可預料的部分,但是建箴並不同意把所有的可能性都全部歸於運氣來決定。
 
       既然能看得見、可以反應得過來,那就代表可以針對情境做出反應。
 
       也正因為如此,所以他才會選擇指揮讓帆先架起盾牌擋住第一波攻勢。
 
       臨風從遠處頂著盾牌橫向跨越場地,金色的衝擊如一柄砸向腦門的重鎚。盾牌的暈眩效果,果決打斷了霜巨人的動作。
 
       他們,可是有著兩面盾牌。

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作