上次去日本沒有找到明顯比較古早的自動販賣機,它們有不少早就已經被搬至遠離大眾視線的地方,我若是脫團只為了尋找一到兩個賣便宜烏龍麵和三明治的玩意兒感覺也太不合群,還挺划不來,乾脆就在秋葉原或者中野之類的地方逛逛二手遊戲店,清單上這些太個人的就以後再說。
話說現在日本的二手商品甚至有開到百貨公司裡,規模還大到有點可怕,可能幾十步都是動漫畫和偶像相關的,然後兩大排以上的架子則是放滿了遊戲卡帶和其他古早硬體。這帶來的好處是我在最熱鬧的地方也不愁買不到我的電子老古董,但一個要注意的現實問題是大概遠離東京和大阪就很難找到價格合理的好東西了。
我個人的經驗是東京的貨最足,大阪那邊則是不清楚是有人掃貨還是整體市場萎縮,有些店給我的感覺是賣電玩為副業,主業似乎放在原味內衣上。
我不是開玩笑的,日本真的有賣這種東西的店,而且不只是一個櫃位,可能半層樓都塞滿這種東西,旁邊的轉蛋還有塞什麼褲褲之類的,我的媽啊,原來什麼貼身衣物不洗是真的有市場,還可以撐起一間店,怕!
同行的人有花大錢買一堆的,然後搞到後來要跟我們借錢才好完成其他行程。我不覺得那是好興趣,甚至不認為那值什麼錢。然後甚至我看最近有不少人真的願意幾個月花超過十萬塊在遊戲課金上,意味著其實他們沒有這些壞習慣也可能存跟我一樣多的錢,甚至可能領更多利息,但他們沒有想到自己五十歲以後的生活,甚至可能比起存五十萬領那幾百一個月,他們更喜歡五十萬幾個月內花完。
原來啊,這也是一種生活方式,甚至這才是最常見的那種類型。我不想學,也不應該考慮。光是這幾天常常去餐廳,我就覺得自己很墮落了。以後日子還長得很,我要多想想怎樣才好存更多錢,或至少避免多花錢。
不是我不懂享受,只是不多動點腦筋真的不行。那些遊戲哪個不是用心去做的,甚至因為手遊比較賺,所以成本還挺高,問題是我投入了就沒法達到儲蓄目標,日後老到沒法工作了還要煩惱錢從哪邊來等問題,到時候難道要跟家裡的其他成員借嗎?
於是乎,比起去喝酒,玩懷舊遊戲真的是個享受人生的方法,便宜且沈浸感極強,還不怎麼花時間,不少時候連收實體的成本也不高,真的是我培養的興趣中最有水準也最值得的。
反正前陣子我的體驗也夠多了,是時候可以分享一下這類遊戲心得,讓同好可以也過來多看兩眼,也許還把這些興趣推廣給年輕世代。
今天我要跟大家介紹比較冷門的《JIM POWER》,當然我大可先從《SUPER MARIO》之類的作品開始談起,但我前天才剛玩完這款設計得頗為缺德的老古董,感覺死了不少細胞,乾脆優先聊聊它的種種,其他較為美妙的體驗之後再說。
《JIM POWER》在歐美算是有點之名度,到亞洲這邊則算是無人問津。根據我的調查,它也不是《樹帝戰記》或《大姐頭與小囉摟》那種小眾神作,更不是《超兄貴傳說》和《魔王與我》等只在幾個地區特別有人氣的佳作,純粹就是沒什麼知名度,各方評價也不高,所以除非各位有誰像我一樣小時候玩過,或沒事就看ALL NES GAME等知名遊戲影片整理來打發時間,不然其實很難得知它的存在。
從地圖到怪物,裡面有不少段落都很露骨的模仿魔界村,再加上一些類似超任魂斗羅的設計,看得出是一部寫給卡普空和柯拿米的情書,向前者致敬的比例還更高些,也混了點NAMCO的迷宮成分,節奏不僅更快,人物火力還比較弱。
無奈啊,製作人的品味實在太差了,操作感普通、故意刁難玩家的設計太多,回味起來就是一百個噁心,是那種看別人闖關也不會有什麼感動,買來給孩子玩比較像是要讓他戒電動玩具的東西。
我忙了一個小時吧,這玩意兒給我的印象就是音樂單調、畫面很醜,外加上遊戲性很糟糕,拿來分享不僅沒什麼面子,任何重點段落似乎都可以用罄竹難書來形容,而我們這些可憐的玩家不僅要忍受,還看得出那就是遊戲團隊以為是賣點的設計。
像是主角開戰鬥機有時間限制,時間到了會自動墜毀。我就不懂了,這傢伙上去時沒加油嗎?
大部分的敵人都要你連打好幾發才能夠擺平,你招式升級了他們還是一樣難擺平,甚至要在他們還在畫面外時就迎接飽和攻擊才有可能避免被打爆,超沒水準!
主角腳短且被任何敵人摸一下就會死,這樣的傢伙他媽的比豆腐還脆弱,變成使用噴射背包的模式後被彈面積爆幹大,玩起來又是一整個不爽。
值得一提的是超任版和SEGA GENESIS 的內容有差。我最常碰的任天堂雖然畫面和音樂都差了點,但有走迷宮的段落,玩起來是可以調劑一下。怎料裡面好幾個地方設計感還是太差了,像是讓你不停轉圈圈的地板,知道怎麼玩和明確研究出怎樣攻略後也沒有多少感動,只覺得有些人真的在試著搞遊戲前要多想想,為什麼其他大廠不會放那些奇奇怪怪的陷阱元素進去,當然是因為那樣會惹火玩家啊幹!
當然,我相信它是有粉絲的,但你們上YouTube搜搜會發現,AVGN沒有聊到他,許多知名評論家更願意譙《洛克人X7》和試圖提醒大家最近的嬰兒潮世代射擊遊戲是怎樣有趣,也不願意談論像《JIM POWER》這種冷門到家的東西。
那我前面說要推廣老遊戲給年輕世代還提這種基本上已經可以被歸類在KUSO GAME的東西幹嘛,啊這樣不就搬石頭砸自己腳?
差遠了各位,我的想法是好遊戲要講,壞遊戲也得花一點篇幅去分析,因為即便體驗很糟糕,細談它們的內容也是很有意思,或至少稱得上是有營養的。
當然我也存在一些居心不良的成分,就是想看看哪個自認夠有毅力的願意受折磨一下,噫嘻。