*部分動圖提及解謎過程,但不至於影響遊玩體驗。
阿列夫(Aleph)是宇宙的造物主,為了填補一片虛空,他創造許多獨特的世界,並用「分號」區隔開來,以維持平衡的安定。不過有一天,分號被身旁的紙片助手土度(Toodoo)偷走,造成宇宙變成混亂的融合狀態。

居著在不同平面世界的主角們,被迫拉進同一個環境裡,卻還是維持各自原本的維度,自己眼中的地面,在另一個人看來則是道牆。


小綠人跨不過去的地洞,對小藍人只是黑色的背景;而小藍人跳不上去的平台,則需要小綠人幫忙鋪路。他們發揮所長彌補對方的欠缺,齊心協力通過重重考驗。

遊戲以一關一關的方式進行,除了人之外,不同星球的事物也全被混在一起;隨著兩人造訪新篇章的世界,設計謎題的元素也循序漸進的變多。
第一章是遊戲的基本教學,像是不同方塊的作用,或是陷阱、門鎖等等;第二章進入了怪物出沒的叢林,有時要機智的閃避牠們,有時則要善加利用;第三章則要前往充滿自然元素的神殿,在關卡中增加了水、火、電的機關。必須在不受到任何一點傷害的情況下,將主角們控制到傳送門前。

水在橫向的空間會自然地向下流,轉換到俯瞰畫面當然也會受引力的影響,流回出水口裡。當人在水中,背景音樂也會跟著悶悶的。

而第四章來到一個異界工廠的空間,裡面多了傳送方塊和不可觸碰的同步分身;如果只依反射性的感覺,較難以判斷兩人該怎麼移動。

越後期關卡就越困難,障礙也更複雜,透過觀察與耐心的試錯來摸索答案。個人認為謎題蠻有意思的,真的要花時間思考一下。將哪個方塊推下地洞?選擇小藍人到對面還是小綠人?有時直覺認為正確的方法,結果卻沒預期中的那麼簡單。

到了章節末都會遇到一位毀損的守護者,也就是 Boss 關,玩家一樣是用切換空間的方法來迎擊,非常考驗手眼協調的操作,與瞬間的反應能力;每隻王分別有三條命,如果中途不小心死掉,可以接續著打。
結局第五章的前四關難度大幅提升,因為通通被加上了〝時間限制〞!這四關就是前四大世界的濃縮版,玩家要一邊控制角色往右前進,又要一邊解開謎題,而且必須快速、精準的到位,所以容錯率非常低;只能從死亡的輪迴中練到熟記步驟,才有機會看到明明距離不遠的終點 QAQ。



所有的關卡皆至少有兩個挑戰,挑戰成功就能獲得瓢蟲,紅色代表速通、藍色代表用最少次的切換過關、而紫色在有怪物的關卡時,不造成任何傷亡就能得到。只要在通過最後一關前,蒐集到 111 隻,就能開啟隱藏的第六章。
想到要再解一次同樣的關卡,並且完美的通過,就覺得很麻煩、很不容易;但是我太好奇謎題還可以怎麼設計,所以看了教學影片後,才終於拿到 111 隻。如果取得前兩章全部的瓢蟲,就非常接近達成的數目了。

剛開始進入到秘密章節裡的關卡,第一個想法就是:「這根本不可能啊?」不過看似無解的題目,其實暗中確實藏著可行的方法。
以 6 之 4 來說,題目的結構很單純,一看就知道要用方塊去壓住下層的按鈕,可是整排的牆壁將道路全部擋住,正常來說根本無法通過,那到底該怎麼辦?只要試著跳脫常理的想法,重新思索看似設計上的失誤,就能在規則的縫隙中找出答案。

隱藏篇章只有 10 個關卡,倒數第二關的判定以及零失誤的 Boss 集結連戰,直接讓我舉白旗投降;不過我想製作組有顧慮到某些玩家想體驗解謎而已,所以真的覺得操作太難,可以自行調整難度。

當初我沒仔細看介紹,再加上 Switch 版打折後價格很親民,所以就直接買了;玩了才發這是個解謎跟操作都稍有難度,大概 15 小時內(含隱藏關卡)破關的小品遊戲。
《Toodee and Topdee》玩起來蠻新鮮的,在不同視角間穿梭的時侯,搭配著時而輕柔、時而緊湊的電子迴響旋律,促發出一場腦力激盪的星球之旅。
推薦給喜歡解謎、喜歡挑戰操作,以及對自己快速轉換的反應有信心的人來玩。