我帶團的經驗還不太夠,反正目前有幾個固定玩家,再加上我在JOOL之類的地方又找到COC團來玩,可以讓我迅速累積跟TRPG有關的經驗,還不用擔心會過得太無聊。
話說比起DND那種數值膨脹太快的,我個人還比較欣賞看來比較重視故事和推理能力的COC,不過說真的,畢竟都是遊戲,TRPG你再怎麼講究邏輯和規則,在許多時候還是會迅速發展成靠唬爛和故事接龍來講故事,如果骰運夠好那基本上能夠推翻一堆主持人準備的劇本,來到脫軌指數的最高等級。
無論是當DM還是KP,準備迎接更亂七八糟的展開和備有應付特殊狀況的NPC永遠是正確的。無論這個圈圈的人怎麼看,我個人覺得比起老是想著控制和報復玩家,準備迎接意料之外的發展並要求自己下次也拿出足夠的敬意去迎接挑戰才是正解。
大概就是這樣,呼——還好我遇到的玩家比較好相處,讓我可以安心成長。但有件事我還是得承認,年紀比較小的傾向於純粹舒壓的玩法,年紀稍長的則是傾向於把個人風格融入文戲中,只有極少量的玩家願意用比較正常的方式玩遊戲。我也喜歡惡搞NPC或者想用賤招婊敵人,但我這邊遇到的情形是有人想要推動無產階級革命,還有人試圖搞個頗具規模的幫派,中間有些段落我覺得不好應付,乾脆先叫停再回家編劇。
我當場瞎掰是可以,但我寧可回家確保可以探索的重點夠多,且存在越是深入探索就越具有可玩性的段落出現再跟玩家跑下去。失了面子不算什麼,瞎混過程只為了應付一時才是不應該的。
然後有件事我提了或許顯得突兀,但在幾經思考後,我還是覺得該拿出來講。就是正常的學生和社會人士遠比可能有嗑藥經驗的嬉皮要來得好溝通,也絕對比平常魂不知道在哪的社運咖要有常識。
嬉皮那邊的詭異之處是他們常常有不止一種被害妄想,但又自以為了不起,所以常常輕易表現出心眼比屁眼還小的一面,又以為他們發作了別人一定要買帳。不因為別的,就他們當人渣慣了,以為自己無論如何都比流氓麻煩,大家應該怕他們,或至少要比他們的父母要寵他們,否則他們會繼續撒野下去。
社運咖則是普遍沒有什麼責任感,也常常不把其他玩家當人看,甚至比起遊戲本身他們更愛挑戰別人的耐心,是社會化程度明顯不夠、缺乏反省能力,卻又十足怕寂寞的生物。他們不那麼自戀,但比嬉皮更渴望表現空間,無奈可能腦筋更不靈活,或者其他人格問題在過了青春期之後變得更為嚴重,所以常常用傲慢來掩飾自己的無能,外加上巧妙利用各類邏輯謬誤來貶低身旁的所有人。
以上特質基本上已經涵蓋多數有毒的跑團垃圾,他們可能是真的想交朋友,但總是在最關鍵的時刻失控,又不是真的有吵架的心理準備,於是在個人信仰和品味等都受到否定之後,他們會表現得加倍有攻擊性,或乾脆消失在大家眼前。
我的結論是不要輕易忽略他們的缺點,甚至一開始就別把這種玩家當人看。不用說,最合理的做法是不要和他們玩,更要試著避免他們與任何正常人組隊。