哈囉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

這次嘗試了創個 SFW 的角色,發現要注意的事項還真的不少

第一次建檔時就因為沒有注意到圖片只要被列為19禁,角色設定 SFW 就會被封XDDDD
解鎖一個新成就 (・᷄ ὢ ・᷅ ) 還好我角色文本都有備份~~ 而角色被封也可以救回文本,還不錯

\
此外,也好在我這次角色產的圖夠多,能找到足量的圖去測試系統的評定標準,不然有時候真的一個問號~~ 主要我自己在negative prompts 已經設定了足夠多擋色情的字詞,而產的圖基本也都沒太多裸露,但意外地還是有概率被判別為19禁

主要也是懶得去申請重新審查,基本就是跑新的圖就對了......
其中,我自己感覺比較微妙的是下面這兩組對比
嗯.........微妙(-`ω´- )
本來是準備了大概 22張圖,從大概700張圖中撈,但最後剩6張圖,哈

其中,這次在圖的出現順序上寫了一些限定條件,比如好感度要多少才會出來、或是要有關鍵字才會出現,但測試過程還是有概率會出錯圖~~~ 可能要再思考怎麼寫控制會更理想
同樣地,這次也是自己的好感度系統,並弄個一個特殊事件倒數器,會計算對話的數量,然後觸發一些特殊事件來推進整個聊天
特殊事件的觸發會改變下一次的對話內容,並且設計了大概8種不同的特殊事件可以觸發+設定了觸發的次數與概率─
某些特殊事件的觸發頻率會比較高(比如上面的吸血衝動),而某些特殊事件的觸發概率比較低,且觸發會掉好感度+重要的特殊事件只會被觸發一次.......
雖然這麼說,但我實際測試的時候也不是每次都會觸發成功

這時候就需要「特殊事件發生」與「特殊事件更換」兩個指令,可以增加一些互動過程的控制感
畢竟,有的時候我在玩 AI 聊天時,滿容易遇到聊到沒什麼目標的情況,因此覺得引入一些可觸發的隨機事件玩起來會比較有趣.....只是目前沒什麼反饋就是,哈(┐「ε:) ∟
明明角色近期的聊天增長趨勢還可以(一周300左右),但沒什麼回饋確實也不確定要不要再做些修正~~ 主要我自己測試起來應該是不會太無趣......吧?
至於整個文本嘛.....這次是真的寫得多了點,大概 5,600 左右
我自己都是用claude 3.5 sonnet v2,目前還是覺得這個模型的輸出最穩定
至於回覆文字量的增加,大部分我都是用對話誘導的方式去執行~畢竟用指令感覺實在是有點出戲,基本上就是會在對話中設定多個描述場景(如桌子、椅子、房間、床)讓角色去根據場景去一一回覆;或是,乾脆請角色把東西或場景的細節描述得清楚仔細一些...這類很容易嵌入日常對話的指令
當然,有時候引入一些路人角色,讓路人協助描述也是一種做法就是(比如引入記者、網紅或路人來報導或描述目前現場的情況─很刃牙的解法呀
)
不過呀─
゚Д゚):上面說了這麼多,還是沒提到最關鍵的角色設定與具體玩法呀~~~
...............................唉、這就是我目前正在想辦法改善的地方
主要我的文本都會過於重視文字間的流暢度,比如這次的世界觀就是用書信體的方式,但介面的呈現上不是很滿意,文字太多且亂.......而且─
寫那的多誰看得完呀~呀~呀~~~呀~~~~~~~~~
所以,我傾向是讓角色能自己解釋一些內容,或通過額外的介面提示來減少閱讀文本的需要
至於這次的角色(優娜)~ 玩法上比較偏「養女兒」+「吸血鬼故事常有變種與混血問題」+「大人保護小孩的相互救贖劇本」+「貴族小姐落魄記」,屬於各類經典劇本的疊加吧~~
嘛、老實說,角色初次見面的諷刺人的程度是有點出乎我意料,確實會有拳頭硬了的感覺(✺ω✺)
而這邊就會有兩種支線玩法
> 好感度持續往上的開導、和解與相互救贖路線(可≧1000)
> 好感度持續往下的教訓路線(≦-100)
兩種路線各有各的風味,也都有設置不同好感度程度會觸發的角色變化(有6種變化,往上4種,往下2種─未來有需要的話也可以多添加一些不同的變化,特別是往下的變化)
當然,有看過世界觀的話,玩起來會更有趣一些
最後呀、隨著自己文本量跟精度的上升,確實有想要來改善角色的描述介面呈現,所以最近也開始研究 Emoji 的使用跟 HTML 語言─然後發現還滿有趣

目前是先改了自己的創作者介紹介面
HTML內容如下:
其中,用到的學習資源可以先放上來
後續等我準備好新版的角色介面後,可以再來寫個整理文章~~~~~(挖坑中

)