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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第七十五幕 聖騎士與狂戰士

臨風慕筆 | 2025-05-14 07:00:11 | 巴幣 106 | 人氣 51


第七十五幕:聖騎士與狂戰士
 
 
       冷雨冰看著場上的局面,腦中來不及有太多想法。
 
       明明在這一個禮拜裡也已經練習過,但因為每一場戰鬥的情況都不同,她只能夠透過不同的記憶片段去進行基本的調整,並沒有一個確定準則的答案。
 
       好消息是,她的手法越來越熟練了。現在她幾乎只需要看一眼隊伍列表的隊友狀態,不需要多餘的考慮時間就能夠直接輸入對應的祝禱詠唱技能,幾乎可以說是接近下意識的操作。
 
       壞消息是,這種熟練程度仍然會隨著輔助的隊友狀態而產生部分的落差。尤其在坦職的交換的時候,這種落差感的劇烈程度是最大的。
 
       她看著臨風,準確來說是臨風在隊伍列表的生命值,不敢鬆懈。
 
       由於被霜巨人巨大的身形給擋住,並不能夠看到完整的動作,她仍然會感到擔心,臨風會不會因為巨人的重捶而被破開防禦,或者是生命值陡然下降的緊急狀況發生。
 
       除了生命值之外,神官也要確實維持住戰場的輔助效益,尤其他們這樣攻擊傷害本就偏低的隊伍裡面,有沒有神官的攻擊力增幅,在越是長時間的戰鬥中的差距也越是明顯。
 
       還不能完全憑藉自身的直覺對應自如,畢竟每一種輔助技能的持續時間是有差異的,不是單純一鍵直接照著按過去那麼簡單。就算透過練習她已經能大致做到監控全隊生命值的程度,但是對於此次副本的強度而言,儼然還不夠。
 
 
       『總覺得帆在坦王時候的感覺和阿風好像不太一樣。』
 
       練習時,她向帆提出了這樣的疑問。
 
       她沒有刻意要比出個好壞的意思,只是實話實說。畢竟這種問題在她這位擔任補師的人眼裡看來,總是要比其他人再更清楚一些。
 
       「妳說的不一樣,指的是關於哪部分?」
 
       「嗯……我也說不上來,感覺好像比較靈活,會不斷改變站位……嗎?」
 
       冷雨冰也不肯定那會不會是自己的錯覺。
 
       她也見識過臨風在做為坦職時不斷改變位置和跑動的模樣,自己還因為差點追沒有辦法追上他的站位而發生問題。但硬要說的話,臨風所做的那些移動都是在機制上必須或者是配合隊伍的狀況才進行大範圍的移動,實際上如果沒有類似的情況,臨風則會更偏向舉盾硬扛下攻擊,而並不會像帆那樣隨時藉機在移動找出敵人的破綻進行迅速反擊的動作。
 
       從攻擊面來說,帆明顯要顯得更有效率,但如果以補師的視點來看的話,帆的生命值起伏也明顯比臨風還更大。
 
       雖然隊伍裡需要補師的原因也是盡可能維持住坦職的生命值,別讓隊伍的第一防線直接被突破。但她卻覺得在維持帆生命值的時候,所感受到的壓力明顯要比臨風當坦的時候還要更高出許多。
 
       不至於吃力,但總覺得沒有那麼讓她安心。
 
       帆的裝備其實和臨風相去無幾,只是比起防禦面的問題,帆似乎更強調攻擊面和靈活性為著重點。
 
       必須承認,冷雨冰接觸純外人的野團經驗幾乎為零,所以對於其他坦職的習慣她也並不清楚,但即使只是比較這兩人給自己的差異,冷雨冰仍然多少感覺到了某些奇妙的不協調感。
 
       「每個坦的習慣多少會有點不同嘛,很正常,但是像阿風那樣子坦我還真做不太到。」帆是個好脾氣的人,即使冷雨冰的說法聽得她有些恍惚,但她也是盡可能推敲著冷雨冰話裡的所想要表達的意思。
 
       「做不太到是什麼意思?」
 
       「壓力太大了。」帆毫不拐彎抹角,直接提出了她的結論。
 
       「嗯?」冷雨冰似乎都快要做出歪頭思考的動作。
 
       雖然她能理解坦職從來都不容易,但帆所說的那種壓力對她卻有點陌生。
 
       「長時間一直扛著Boss的壓力一直不去躲開其實還蠻累的。」
 
       「這是在說,阿風很厲害嗎?」
 
       「呃……也不完全啦,雖然我承認阿風這方面的確做得比我好,但這大概更接近戰鬥經驗差別吧,我只是沒那麼習慣用站樁的方式去扛傷害而已。」
 
       「是這樣啊。」
 
       冷雨冰的印象中,她幾乎很少看過臨風毫無原因的移動,哪怕他手上不是拿著盾牌、換上重劍的時候,他也幾乎不會輕易後退。她本來以為大多數的坦職的行動其實差不了太多,都是透過自己的防禦抵擋住敵人,努力在攻勢中存活。但實際上習慣臨風的戰鬥方式,然後再去體驗帆的戰鬥方式以後,她就是覺得好像總有什麼地方不太對勁。
 
       即使可能在動作上只是一個很微小的差異,但一旦開始意識到之後,卻又總會不經意地去注意到那些細微的部份。
 
       「不過呢,聽說奶媽和坦也有所謂的相性問題,搞不好可以這麼想,或許是因為你和阿風的相性從一開始就很好,所以特別合得來。」
 
       「妳現在講的……是關於戰鬥上的配合對吧?」
 
       「可能平時相處起來就比較容易互相配合的話,戰鬥的時候默契也差不到什麼地方去吧。」
 
       帆到底是不是意有所指,冷雨冰是不敢再問下去了。雖然她覺得和帆合作的時候也並沒有太大的問題,但那終究和臨風配合起來的感覺有那麼一點不同。
 
       她並沒有把自己心中所想的那些話全都告訴帆。雖然她也知道帆並不會像紅沐那樣抓住這樣的把柄拼命調侃自己,但也正因為這樣,由自己主動提及這種事情,多少有點像是不打自招。
 
       即便在紅沐的各種暗示之下,冷雨冰覺得帆早就已經從中聽出了許多端倪,但她覺得除非有什麼嚴重的誤解,不然與其自己去越描越黑,不如還是讓帆自行想像他們之間的關係算了。
 
       畢竟就算其中有被紅沐誇大渲染的部份,她自己卻也很難解釋得清自己心中的真正想法。
 
       可能是因為自己接觸臨風戰鬥模式的時間要再更長一些吧?
 
       對,肯定是這樣的!
 
       自己只是因為已經太過習慣臨風的戰鬥了,所以才能夠在他做出某些舉動的時候,就能夠馬上看得出來他那麼做的意圖是什麼,才不是什麼相性的問題。
 
       最起碼在明面上,她是不會承認的。
 
※  ※  ※
 
       手上的武器從盾牌和長劍轉換成重劍的一刻,臨風的生命值直接被有著強效的聖治癒術給抬了起來,這還沒完,冷雨冰又立刻在他的位置放下了範圍持續回復的神聖殿堂。
 
       有些話即使不用說得太過明白,就只是一個動作就已經意味了很多。
 
       建箴覺得光是來自於冷雨冰連續兩次的祝禱,就意味著她已經看出自己要做的事情。哪怕只是換上個不同的武器,在實戰中並不容易被注意到的簡單動作。冷雨冰卻還是準確的瞬間做出了反應。
 
       建箴想起之前艾薩斯和香辛料對於冷雨冰的某些舉動給予了高度的評價,其原因也並不在她的操作技巧嫻熟,而是她會偶爾在戰況膠著在某處時,突然找到一個奇妙的思緒切入點。
 
       她未必是一個能直接改變戰局現況的人,如果把她從隊伍中單拎出來,她的單兵作戰能力本身並不高,甚至可以說是有點笨拙。但當她和其他人組隊的時候,卻時常能透過她身為補師的視點更早發現一些細微的問題。
 
       真要說來,冷雨冰的技能使用方式也不是依循著最大效益的方式去安排,更像是有無數種方案,而她照戰場的現況選取當下最有利的那種隨機應變。當冷雨冰轉換她的治療方式,將原本對於整個隊伍關注治療的比重傾向於臨風身上時,建箴就明白到了,那等於是她默許了自己的任性。
 
       附上神聖劍刃的重劍,華麗的光彩似乎使它顯得更為鋒利,先不論傷害如何,至少在表面上看起來要比之前要厲害不少。
 
       如果真的要追求實際效用的話,對於霜巨人這種不管是名字還是行為都帶有霜寒冰冷氣息含義的敵人,或許讓武器附上火屬性的魔法試圖使冰融化可能是個更有效益的點子。
 
       只不過讓武器附上火屬性這種事情顯然不是聖騎士的專長,而是狂戰士的。

       在紅沐的等級和裝備都已經開始逐漸追上他們等級,而且自己為她提供了充裕的輸出空間的情況下,那熾火烈焰般的狂亂攻勢不只是在視覺上面佔據了眾人的視線,同樣在傷害輸出量上也出類拔萃。
 
       本來這該是件好事,但事實情況卻非如此。
 
       「紅姐你悠著點,等等就壓不住了。」
 
       建箴不得不提前出聲提醒。
 
       或許是最開始的時候他們的能力還有所差異,所以沒有特別強烈的意識到這樣的問題,當隊伍中有三個坦職存在的時候,仇恨值到底主要建立在誰的身上,這是個大哉問。
 
       總得來說聖騎士和狂戰士建立仇恨的速率應該是差不多的,但操作的方向卻天差地別。因為狂戰士是把自己的攻擊輸出轉換為生命的吸收,用自己的身板硬扛下那些傷害,達成生命值的動態平衡,所以對於狂戰士而言,主動攻擊就是一切的本質,可以將近乎八成以上的動作都涵蓋在攻擊輸出面上。
 
       但攻防兼備的聖騎士並非如此,防禦和攻擊是各自獨立分開的,是由玩家自己去選擇到底應該進行攻擊還是防禦的動作,所以平時需要考慮的事情硬是比自己的同行職業多出了一倍。
 
       聖騎士當坦職,優勢在穩定;狂戰士當坦職,優勢在速度。熟練的狂戰士,可以等同於四人隊伍中除了補師之外的第三位輸出職業。
 
       然而狂戰士的仇恨建立速度,那可不是普通的輸出職業比得上的。
 
       「啊?喔,也對,我想起來了。」
 
       看來在私下練習的時候,紅沐也沒有少被提醒過關於仇恨控制的事情。那並不讓人意外,就算帆的戰鬥風格明顯比自己還積極得多,但要和火力全開的狂戰士比起來依舊是不太可能的。
 
       尤其是紅姐在戰鬥中根本不會留手,本就是畫面哪裡亮了點哪兒的類型,這在她做為一名輸出手的時候確實造成不了什麼大問題,但一旦她建立的仇恨值超越自己和帆時,這問題就嚴重了。
 
       建箴可以猜想,紅沐大概率壓根就沒有真正當過幾回正經坦職,如果她有類似的經驗,也不至於會完全不懂得該如何控制仇恨和輸出的平衡。雖說若是這樣的話,直接順著情勢改變讓紅沐轉為團隊的坦職也是一種方法,這本來就是狂戰士最常見的戰鬥方式。
 
       然而就這個副本裡,此種優勢是行不通的。
 
       就算傷害再高,需要迴避的機制仍需要最大限度的避開,不避開的下場就是即死。而死人沒有輸出,這件事是玩家公認的鐵則。
 
       只論坦住霜巨人的攻擊,建箴相信紅沐絕對做的比自己輕鬆,但關於後面第二階段的機制,建箴也相信,那大概率不是她考慮過的情況。而建箴更相信,如果自己沒提醒這一下的話,那麼臨風還真就追不上紅沐的仇恨建立速度。
 
       拿出重劍的抉擇屬於自己瞎矇到了情勢的發展,但建箴也知道就算沒有考慮得那麼遠,場上的情勢仍然會逼得自己不得不拿出攻擊更高的武器。
 
       而紅沐的心理狀態就比較單純了,如果非要在盡情輸出和擔起後續的坦職定位進入狂暴之間做出一個明確的選擇,那麼她會選擇麻煩更少的那邊。
 
       只要不讓她擔當攸關隊伍生死的關鍵人物,那她倒是樂於接受各種不同的調整和建議。
 
       什麼能力越大責任越大這種事情,至少在紅沐的信條裡是不存在的。講得更直白點,那並不是她會感興趣的事情,也不是非她不可的事情。
 
       只能說,任性的傢伙走哪都是。
 
       臨風背身向後踏出一步,並不是退開,而是調整重劍揮舞的距離。
 
       重劍的攻擊幾乎無法快速控制發力的方向,比起揮動更像是用手臂帶動的離心力砸向目標。所以重劍要求的更接近確實有效的一次攻擊,而並非花樣繁多的技巧,只要擊中一次,幾乎可以抵過單手武器兩至三次的傷害。
 
       在PVP中,過於笨重的武器對於可以靈活閃躲的玩家可能說不上特別有優勢,但在PVE的環境裡,重兵器依然是對付大型敵人的殺器之一。
 
       臨風頂著霜巨人的攻擊不躲不閃,幾乎硬是接下了這一擊。取而代之的是,臨風手中重劍甩出一道金黃色的劍鋒光弧,同樣正面擊中了霜巨人的身軀,竟將其打出了短暫的僵直。
 
       拖曳的劍身順著未盡的力量在地面上磨出些許的火光,由劍勢帶著人旋轉著又再度揮出一擊,速度頗慢,力道卻很沉。在冷雨冰的支援和默許之下,儘管臨風身形明顯要比眼前的敵人矮上了一截不只,卻依然毫無懼色地手握雙手重劍默然佇立著。
 
       放下了盾牌的聖騎士,自有屬於自己的一種瘋狂。
 
       雖然看著像聖騎士、實際也是聖騎士......然而狂戰士的手法,他也略通一二。

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