前往
大廳
主題

#遊戲心得:百日戰記 -最終防衛學園-

灆洢騎士 | 2025-05-14 03:58:23 | 巴幣 2116 | 人氣 1226

前言

《百日戰記 -最終防衛學園-》原本是我預定在《PROGRESS ORDERS》破完後接著要玩的下一款作品。但由於中間還有一段空檔,我就趁這機會先玩了一些比較短的小品遊戲。一直到我玩到《Grapple Dog(狗鉤)》大概一半左右的時候,《百日戰記 -最終防衛學園-》終於正式推出了,於是我也就開啟了這款新遊戲的遊玩之旅。

這段時間幾乎沒有什麼中斷地一路玩下來,最終也成功拿到了全成就。就來簡單分享一下這款遊戲的心得與過程吧!
  • 備註提醒:本作是一款以劇情為主的遊戲,任何資訊都有可能會影響到第一次遊玩的體驗與驚喜感。如果你對劇透比較介意的話,建議先不要閱讀本篇心得唷!



為什麼會買這款遊戲呢?

以前就被《槍彈辯駁系列》吸引過,不過一直沒有實際玩過,都是看別人的實況來體驗劇情。上一款《超偵探事件簿 霧雨謎宮》也是類似的情況,雖然我有買了 Switch 版,但最後還是去看了別人的直播把劇情看完

所以這次其實一開始也蠻猶豫的,到底要不要自己下手體驗看看呢?

由於最近我超愛用 Steam Deck 玩遊戲,加上這一陣子也有寫遊戲心得的習慣了,將這兩個契機結合起來,讓我下定決心把《百日戰記 -最終防衛學園-》正式排進遊玩清單,來真正自己好好體驗一次這次的新遊戲了。


遊玩過程

遊戲一開始,主角「澄野拓海」正過著在「東京住宅區」平凡又日常的生活。每天與青梅竹馬「柏宮嘉琉亞」一起上學、放學,彼此之間有些微妙曖昧的互動。

然而,這樣的日常很快就被打破,一種名為「侵校生」的怪物突然襲擊了東京住宅區。

在這場混亂中,嘉琉亞遭遇了危險。這時,一隻看起來像吉祥物的神秘生物「SIREI」出現,並建議主角將一把名為「我驅力刀」的武器插入自己的心臟。主角照做後,成功使用「我驅力」擊敗了侵校生,但也因此被強行帶往了一個名為「最終防衛學園」的神秘場所。

為了能再次見到嘉琉亞,澄野拓海決定接受學園的戰鬥訓練,並與其他 14 名同樣擁有各自理由而戰的人一起,決心度過接下來的 100 天,與「侵校生」及其上位存在「部隊長」展開對抗。



一周目

一周目的故事,主要圍繞在「為什麼我們 15 個人必須戰鬥」這個核心謎團上。

由於一開始大家都不知道戰鬥的理由,所以在初期階段,並不是所有人都會想要參與阻止「侵校生」侵入、防衛學園的戰鬥。這個設定不只是劇情的一環,其實也是設計上的巧思,讓玩家不會一開始就被 15 位角色的戰鬥機制搞得眼花撩亂,不知道該怎麼進行,而是能隨著劇情推進,逐步認識每個角色的戰鬥方式

但之所以在一周目中,大家無法得知這場戰鬥的基本動機,是因為隊伍裡其實藏有內鬼。每當有知情的角色打算說出關鍵資訊時,這名內鬼就會將他們殺害,導致真相一直無法被傳開。最終,這場戰鬥因為內鬼的暗中破壞而宣告失敗,主角也在這個過程中,失去了自己最珍愛的人。

在絕望之中,主角做出一個決定:「要重新來過這一百天」。於是,隨著一周目 Ending 的結束,我們正式進入了二周目。



二周目

雖然在一周目時,玩家就已經可以體驗到基本的系統內容,像是在自由時間去強化角色武器、強化戰鬥道具,以及去進行 VR 訓練或者去校外探索以採集強化需要的素材等等。但進入二周目後,整體感受會讓人明確意識到:「一周目其實就像是一個超長版的序章,真正的遊戲,從現在才開始。」

二周目開啟時,連標題畫面都會變成:《百日戰記 -最終防衛學園- 2》,正式宣告劇情進入下一階段。而除了劇情展開外,這階段還會解鎖新功能,讓這個遊戲變得更加完整,包括:
  • 章節選擇功能:可以回到分歧點重新選擇,方便探索不同的劇情走向。
  • 羈絆等級系統:透過送禮來提升角色之間的羈絆等級。
  • 角色羈絆事件解鎖:每位角色都有專屬的羈絆事件,可以進一步了解他們的故事與性格。
  • 聽懂敵人的對話:由於主角穿越回來加強了大家的力量,因此敵我雙方開始可以聽懂對方的對話了。
在遊戲發售前的訪談中,有提到本作總共有 100 個結局。當時我原本還想說,這麼多結局裡面應該會有不少只是湊數,沒什麼意思的分支。但實際玩過之後才發現,每一條路線其實都有自己獨特的亮點與特色,就算已經打完真相主線,也不會覺得其他支線很無聊或是多餘。這兩三週持續地玩下來,幾乎每天都會想繼續推進劇情,完全沒有停下來的感覺(雖然某些支線劇情確實有點重複,讓我有一段過程有覺得稍微無聊一些)。

我自己的遊玩方式是,每當第一次遇到分歧點時,先選我最直覺會想選的選項,等到看到一個結局後,再用類似「深度優先搜尋(Depth-First Search, DFS)」的方式,回到上一個分歧點再選另一條路線。這樣一路走到底,挖到盡頭,再回來補分支。

接下來就依照我實際的遊玩順序,一篇一篇章節來分享各自的心得與感想吧!
  • 諾莫科巴篇(50 → 49 → 52 → 51):這條其實就是飴宮怠美線,是我第一個碰到的結局,主線與能生出所有物質的怪物「諾莫科巴」有關。其中有一個結局可以說是全員生存線,但是否接受這結局,就看你怎麼看待「用素材重新打造出來的軀體,是否還是原本的那個人」這個哲學命題。我自己是還算喜歡這結局的,而且也因為這條線很喜歡怠美這個角色。
  • 休閒篇(23 → 24):名字看起來很輕鬆,實際上劇情是主角被洗腦後精神出現異常,導致防衛戰失敗。SIREI 為了補償主角「被洗壞」這件事,讓他選擇要吃紅色藥丸還是藍色藥丸,決定要活在幻覺還是回到現實(看到這裡出現紅藍藥丸我真的笑出來 XD)。不過整體結局偏悲劇,是我玩到比較沒那麼喜歡的一條線,甚至在寫心得時差點忘記這條劇情到底演什麼。
  • 重啟篇(2):基本上就是在得知整個「人類移居計劃」的真相後,人工天體卻被敵方轟炸掉,整個星球上的人也即將在之後被消滅掉,僅存的人類就只剩下學園內的人時,整個計劃決定改為保護這些學園內的人繼續生存下去的結局。這個結局還算喜歡,有種要繼續延續希望的感覺。
  • 真相揭曉篇(1):和重啟篇一樣處理「是否拯救星球上生物」的命題,但這次選擇阻止飛彈發射,結果被迎擊系統反殺,除了霧藤希外全員犧牲。她最後帶著主角的遺志,試著與星球上的人類共存。這條結局的動畫不一樣,還有額外演出,很不錯。由於會揭開主線核心真相,很多人建議這條要先玩,我自己玩完也覺得蠻有道理的。
  • 告別蒼月篇(3)蒼月衛人雖然變好人,但大家還是沒辦法原諒他,最後被流放。在野外他遇到一群孩子並選擇為他們犧牲。算是很難得以蒼月視角撰寫的劇情,但因為沒有交代學園方後續,所以這條線對我來說沒有特別強烈的感覺。
  • 獨裁政權篇(5 → 6 → 4):第一次遇到依娃的女兒佳繆,並讓學園與當地反抗軍「混沌軍」合作的線。我其實完全沒預料會有「與當地人合作」的分支,覺得蠻新鮮的。不過後面二選一選項真的很痛,如果能雙存活就更喜歡這條線了。
  • 依娃篇(8 → 7):與依娃私奔的線。主角與依娃感情進展稍嫌跳躍,有一個結局甚至還有懷孕畫面。雖然設定有點超展開,但整體是條不是那麼令人討厭的線。
  • 遍地蒼月篇(10 → 9 → 11 → 12):主角吸收蒼月後,腦中出現了蒼月的意識,並且「腦內蒼月」逐漸主導行動,讓主角看到的每一個人都變成蒼月的樣子。這條線基本上每條結局都被他反客為主地控制了。概念還蠻有趣的,但看到主角幾乎沒贏過蒼月,有點小遺憾。
  • 連續防衛篇(13 → 14):給我的感覺是專注於使用「戰鬥模式」的一條線。從第 52 天開始,每隔幾天就會進入一場戰鬥,一直打到第 100 天,過程非常累人。打完所有戰鬥後的結局也不算太好,是我整體玩下來蠻不喜歡的一條線之一
  • 選擇篇(17 → 18 → 21 → 22 → 20 → 19 → 16 → 15):給我的感覺是專注於使用「分歧點機制」的一條線,也是唯一明確提到人工天體上存在「人類移居計劃反對派」的支線。後來回頭看劇情時才注意到,SIREI 曾在懷疑霧藤希身份時也暗示過「反對派」的存在。這條線裡,如果選錯選項就會很快進入結局,最終加入反對派的結局也不太明朗,只有結局名稱有寫說主角等人似乎是被強行帶走的樣子,結局呈現得比較模糊,不太看得懂發生了什麼。
  • 幸福之匣篇(26 → 25 → 27 → 28 → 32 → 31 → 29 → 30):我的感覺是專注於使用「校外探索模式」的一條線。如果在依娃求饒時,當場就處決依娃,就會進入匣子相關的分支中的其中一個分歧。為了不被處決,依娃提到了「幸福之匣」,全員便展開搜尋。這條支線的探索頻率非常高,且要探索的地圖距離又很遠,同時劇情重複率也很高,導致我在玩的時候有點疲勞。常常想跳過但又怕錯過關鍵差異,結果就是一直在看類似劇情,玩下來反而變成我最不喜歡的篇章之一。
  • 災厄之匣篇(33 → 39 → 40 → 37 → 38 → 34 → 35 → 36):同樣從依娃被處決後分出的路線。匣子分為「幸福之匣」「災厄之匣」,必須透過盒子上的月亮數來辨識。若打開錯誤的匣子,會釋放出被封印的「唧」,一種會附身操縱人類活體或屍體的寄生型生物。這篇除了要打防衛戰,還變成了找出是誰殺人(也就是誰被唧控制)的劇情,而且後續這篇章的內容會影響到其他篇章的劇情,是蠻有意思的一個篇章。
  • 領袖魅力澄野篇(42 → 41):這條線主角突然變得超有人氣(甚至有點魅魔的感覺),大家都不是為了人類,而是為了他而戰。前面看了那麼多嚴肅劇情,突然玩到這種搞笑向支線真的讓人心情好轉。而且這條線的兩個結局 CG 都……。
  • 維希涅斯篇(43 → 44):我一開始玩時就在想,到底能不能跟敵方大將軍談戀愛,沒想到這條真的實現了夢想。這條支線除了莫名的敵對戀的成分,也補了不少部隊長之間的關係與維希涅斯的背景故事,整體是條我還蠻喜歡的路線。
  • 青春篇(48 → 47 → 46 → 45):顧名思義,就是一條非常熱血青春的支線。雖然中途導彈被提前發射,主角也被誤會害整隊分裂,但最後還是靠友情手牽手打贏了蒼月。整條線的蒼月一直在喊「Love & Peace」真的很好笑,算是整體玩得還算開心的一條線。
  • 墜入愛河篇(62 → 61 → 63 → 64 → 65 → 66 → 67 → 68):主角從樓上摔下來後夢到跟大鈴木夢羅兇鳥狂死香川奈翼三人各自接吻的畫面,結果對方也夢到一樣的場景。於是喪白萌子提議將剩下的天數分成三段,讓主角一一跟她們相處,看看最後會不會成為情侶。最後還有一個後宮結局,當時覺得「既然大家都能接受,那好像前面也不需要各別跟三個人相處啦?」結果最後發現其實只是個夢結局,還算蠻有趣的收尾方式。
  • 死亡遊戲篇(90 → 89 → 87 → 86 → 85 → 88 → 91 → 92):這條線突然轉成「侵校生獵殺遊戲」的死亡競賽。每回合最少擊殺的人會被蜜蜂吸乾我驅力而死。主辦人身份要在別線才會知道,後來的接手者從對話就能猜到是誰。這條有一個與川奈翼逃亡的結局,最後的畫面讓我印象超深刻,害我後來還是會不時想到那個畫面。
  • 推理篇(劇情鎖之前)(96 → 94 → 95 → 98 → 97 → 93):光看成就名稱還以為是過子要來當偵探調查案件,結果是玩家自己要推理每個兇手。每個案件都得分析之前發生的事情來思考,推理邏輯也還算蠻嚴謹的,但劇情合不合理就可能每個人有自己的感受了。雖然最後選犯人的時候可以亂選一次後用章節跳轉重來,但我還是很享受這種推理的過程,算蠻有趣的一條線。
  • 喜劇篇(82 → 81 → 83 → 84 → 77 → 78 → 79 → 80)超強烈推薦玩完其他主線再來看!這條完全是惡搞向的「外傳式喜劇篇」,類似《機動戰士鋼彈桑》或是《北斗神拳草莓味》的那種調調。印象最深的是,有一段大家不能講話,但對話框的拉遠拉近演出還在,你光看那個過程大概就知道他們在說什麼,真的超好笑。而且這條還會有很多打破第四面牆的對話,像是突然給分歧點讓你選「今天晚餐要吃什麼」,選完主角還會遲疑「自己好像決定了某個重大的命運」,真的超級有趣的線。
  • 鮮血淋漓篇(75 → 76 → 73 → 74 → 71 → 72 → 70 → 69):繼上次在「災厄之匣篇」看到「唧」後,這次是飴宮怠美丸子樂兩人在敵方基地看到了「唧」,試圖帶回學園養育,結果造成一連串殺人事件的篇章。這條線的幾個結局之間有先後關係,至於為什麼會有先後關係要到 SF 篇才會解釋,但這條線的最後一個謎團「被附身的究竟是誰」的問題還算是有解釋到。
  • 推理篇(劇情鎖之後)(99 → 100):這篇的後半大概是看了一下 SF 篇後,要用 SF 篇中看到的資訊來解開最後的犯人是誰,進而產生出來的最後兩個結局。我當初沒發現這些資訊是線索,所以猜了老半天才選對。成功猜出兇手的結局會與 SF 篇的其中一個結局結合成一個比較好的收尾,這種跨篇章解謎的設計我蠻喜歡的
  • SF 篇(53 → 54 → 55 → 56 → 57 → 58 → 59 → 60):我第一個遇到「劇情鎖定」的路線。當章節選擇畫面開始被劇情本身拿來使用,我就知道大事不好了。這條主打平行世界跳躍,還能看到用我們熟悉名字標示的分歧路線名稱,甚至也解釋了其他線中某些穿奇裝異服角色的來源。此篇劇情主要講述雫原比留子跳躍時空的真正動機,前面她說「想改變未來」總覺得怪怪的,結果後面真相揭曉時真的有讓我感動到。八個結局裡面,最好的那個結局大概也是我覺得最完美的「全員生還大結局」,雖然女主角會換人當就是了。最後想提的是,在過這篇的過程中,其實也會看到一些後來沒特別解釋的伏筆:有位阿姨會跟雫原提到「除了縱向跳躍,還可以橫向跳躍」的資訊,並且也在遇到困難的時候幫助了主角,讓人懷疑這位阿姨是不是就是未來的雫原



第六個羈絆事件

在把整個二周目的劇情跑完後,其實所有角色的羈絆等級我也都刷到了滿等,不過我卻發現有些角色的羈絆事件竟然還有第六個未解鎖的事件,於是就開始在思考要怎麼開出這第六個羈絆事件。

之前在跑真相揭曉線的時候就有注意到這點:只要在知道真相之後再去刷角色的羈絆等級,會直接讓角色跳到暫時的最高等級,讓你無法再提升角色真正的羈絆等級,但同時會多解鎖一個「知曉真相後」的特殊羈絆事件

於是我就立刻跳回到真相揭曉線後半段的自由時間,開始一一補完這些第六個羈絆事件。當最後一個事件看完的那一刻,應該總算是真正的破完這遊戲了吧!



戰鬥系統

劇情感想大致講完後,來聊聊這款遊戲的戰鬥系統吧!

本作採用的是棋盤式戰鬥,但不是傳統那種「每人一回合」的輪流制,而是行動點數制:只要還有行動點,就可以不斷操作場上的角色(除非角色進入疲勞狀態,像是放大招後)。另外,大部分角色在使用技能後雖然還能動,但只能移動一步,不過這點在川奈翼身上是例外,因為她開的是戰車,所以就衍生出所謂的無雙戰車流:堆高她的攻擊力後,讓她開著車到處射擊敵人。詳情可以參考這篇攻略貼文

不過川奈翼的輸出其實沒有到很高,要打 BOSS 的話,會改用另一種打法,就是由主角澄野開大絕、霧藤希幫忙回復解除疲勞,組成連鎖開大流派。但我個人比較不喜歡用「讓角色去自爆」的方式來充大招能量,所以我使用這種打法的時候大概只會在場上有兩次以上可以用必殺技的情況下才會使用。

整體來說,戰鬥感覺其實更像是在玩解殘局遊戲。因為只要打倒一隻菁英怪就可以賺取一點行動點,關鍵就是怎麼安排角色動作來最大化點數收益,從而在極少回合內清光敵人(甚至做到一回殺)。這種解法型思路在一周目玩起來其實蠻好玩的,但進入二周目後我發現敵人血量變超厚,打超久,還常常就直接輸掉戰鬥,幾次下來我就直接改開 Safety 難度了。

不過二周目玩到後期,許多戰鬥配置會開始重複,尤其是同一場戰鬥在不同支線出現時,可以選擇跳過。所以到了後段,反而比較不會有需要戰鬥的情況。老實說,前期常常看到劇情看到一半就突然要防衛戰,真的會有點煩,讓人只想快點推劇情,不太想戰了。



探索系統

這次遊戲中最常被玩家詬病的系統,大概就是這個「探索系統」了。當初在 PV 中看到時,因為畫面看起來有點像大富翁,還覺得應該會蠻有趣的,結果實際玩起來……只能說落差有點大。

遊玩過程中,如果在探索途中被強制插入戰鬥,整個探索流程就會變得非常冗長,尤其是你明明只是想拿特定素材,卻因為步數限制,不斷繞圈圈撿了一堆自己根本不想要的資源,還得小心避開會觸發戰鬥的格子和選項。玩到後面我幾乎都直接選擇用「簡易探索」跳過,根本不想再手動操作了。

當然,有些劇情會強制要求進行探索模式,這部分還是得手動面對。不過在我切換到 Safety 難度 之後,意外發現了另一件蠻有趣的事:探索事件裡,除了戰鬥格以外,有些事件也會扣角色血量,甚至會直接導致角色死亡。但在 Safety 模式下,由於戰鬥每回合都會回滿所有人的血,因此原本也跟扣血事件一樣,要小心避開的「戰鬥格」,在 Safety 模式下反而變成了可以在碰到太多扣血事件後,免費回血的救命格!這種因為遊戲難度設定,讓探索地圖上的風險變成救命丸的轉換設計,其實還蠻有趣的(雖然這並沒有讓我比較想再走格子啦……)。



結語

總算是把我對這款遊戲想講的感想大致都說完了。

這款遊戲的文本量真的是驚人地多,整體劇情密度與分支數量都相當誇張,也能夠理解先前訪談中提到的「做這款作品做到公司快破產」的原因是什麼了。

蠻推薦給喜歡劇情向遊戲的玩家來體驗看看的。個人建議是用「一天看一點點劇情」的方式慢慢推進應該會比較舒服,不要像我一樣被劇情吸住就連續好幾天都玩上一整天這樣,真的會蠻累的。

總之,這真的是一部算得上是誠意滿滿的作品。如果你本來就對這類型作品有興趣,那就一起來為了人類而戰吧!

小記:

SF 篇每次戰鬥完都會喊口號真的很有趣:「特防隊是宇宙第一!永遠不滅的無敵部隊!無論遇見什麼都不會氣餒!特防隊是……最強的!」
2025-05-29 16:08:59
感覺這麼多結局,玩到後面厭煩感會挺重

相關創作

更多創作