經典Roguelite卡牌續作,再次搭上列車對抗企圖摧毀世界的泰坦
在所有玩過的Roguelite卡牌構築遊戲中,我最喜歡的兩款,一款是這類遊戲的老祖宗《殺戮尖塔》,而另一款就是《怪獸列車》了。兩者比較的話,我是更喜歡《怪獸列車》一些,《怪獸列車》在《殺戮尖塔》的玩法基礎上,巧妙融合了塔防與單位養成等要素,在進行玩法上加值的同時,保持了遊戲極高的完成度,是卡牌構築遊戲中無可撼動的標竿之一。
而在近期有一個令人振奮的好消息,就是《怪獸列車》的續作《怪獸列車2》即將上市!除了有玩家們依舊熟悉的那台老火車,還有全新的機制玩法;而在前作劇情裡不共戴天的天使與惡魔兩方,這次竟然攜手合作,因為這他們有了共同的敵人!這些新要素讓這台拯救末世的列車,給人一種既熟悉又新鮮的感覺。
遊戲資訊 |
遊戲名稱 |
怪獸列車2 Monster Train 2 |
遊戲類型 |
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發行平台 |
PC / NS / PS5 / Xbox Series |
本次遊玩平台 |
Steam |
上市預期 |
2025/05/21 |
支援語言 |
繁體中文、英文、簡體中文、日文等… |
遊玩人數 |
1人 |
遊戲連結 |
點此 |
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 |
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《怪獸列車2》的玩法是?
玩家將在《怪獸列車2》再次搭上熟悉的列車,但這次玩家不是要帶領惡魔逃離天使的追殺、護送殘存的薪火至地獄,這台曾經經過大風大浪的列車有了新的乘客—就是曾經和惡魔互不兩立的天使!

這一次惡魔和天使要一起對抗共同的敵人
昔日的死敵彼此都放下過去的恩怨,一同聯手從地獄出發一路殺至天堂,只為了對抗腐化天堂、試圖控制世界的泰坦,以及為了追求更強大力量而叛變的天使撒拉弗。
《怪獸列車2》延續了前作的和新玩法,Roguelite卡牌構築、在不同車廂放置各種氏族與敵人交戰、保護位於最上層車廂裡的薪火的守塔機制、擁有各種神奇效果的神器和隨機事件、以及擁有高自由度的商店改造功能,這些都原汁原味帶到了新作中。
同時,《怪獸列車2》在原有的核心玩法上增添了全新要素,五種全新氏族、超過百種以上的新卡牌、全新的神器和隨機事件,這些都將為《怪獸列車2》帶來與一代完全不同的構築流派和策略。

有玩過前作的玩家,對於《怪獸列車2》肯定不陌生了
其中最引人矚目的,應該是新增的兩種卡片—房間卡和裝備卡了。
房間卡能改變車廂的屬性,給予車廂強力的環境效果,有的房間卡擴增車廂空間,讓玩家能在車廂放置更多氏族單位,有的房間卡則能大幅強化該車廂的氏族數值,使這些單位更加強大。

可賦予車廂獨特環境效果的房間卡
裝備卡則是能將該卡片裝備在氏族身上使其獲得裝備卡的效果。另一方面,玩家還能在商店中將不同裝備卡合併成一張,使玩家的單位一次就能獲得多種裝備效果的加成,更快速打造出以一檔百的超級戰士。

裝備卡能將卡片裝備至單位身上
卡牌構築和塔防的完美融合
《怪獸列車2》延續了前作的獨特玩法設計,成功將Roguelite卡牌構築與塔防兩種具有高度策略性的遊戲類型融為一體,打造出與眾不同的遊戲體驗。
《怪獸列車》系列將戰場分割成三節車廂的設計十分巧秒。藉由在不同車廂戰略性佈置氏族單位來阻擋敵人前進的腳步。敵人只有在穿越所有三節車廂的防線,抵達最頂層並攻擊薪火時才會對玩家的生命值造成實質傷害,也只有在薪火歸零時才會遊戲失敗。

只有穿過前三節車廂,敵人才能攻擊薪火對玩家的生命值造成傷害
這點與許多Roguelite卡牌遊戲有很大的區別:玩家不需在戰鬥一開始時就承擔生命值減少的風險,敵人必須從第一節車廂走到最後位於頂層的第四節車廂,才能對玩家本身發動攻擊,這意味者玩家擁有三回合來佈置自己的氏族單位,並且隨著回合過去,根據場上戰況調整戰略與敵人對抗。這不僅大大增加遊戲的容錯率,也為玩家提供了更多的策略選擇空間。
玩家可以選擇在第一節車廂擺上數值強大的單位,在一開始時就殲滅掉所有的敵人,也可以選擇於第三層慢慢養大氏族單位,在前兩層佈置防線削弱敵人後,最後在第三層集中火力收割對手。如何在面對不同敵人合理分配戰力至不同車廂,正是《怪物列車》這個系列的精隨所在。

合理分配戰力至不同的車廂,就是《怪獸列車2》的醍醐味所在
再以《殺戮尖塔》比較,《殺戮尖塔》的核心體驗或許可以用《獵人》的攻防力轉換來形容,在造成傷害的同時,盡量減少玩家自身的損傷。而《怪獸列車》系列的玩法策略,則是思考如何在連續的回合中,持續在各節車廂中的構築氏族單位的強度,累積數值讓單位對抗敵人的優勢越變越大。
這也代表本作的遊戲目標與一般卡牌遊戲有了些許的不同:已經不是單純的消滅敵人讓血量歸零,更像是「想盡辦法阻止敵人抵達終點」,而這個目標,正是一般常見的塔防遊戲常見到的遊戲體驗。

除了卡牌構築,《怪獸列車2》也有濃厚的塔防遊戲味道
經典路線選擇要素及主副氏族組合,創造豐富的重玩價值
而《怪獸列車2》在玩法聚焦於塔防機制的同時,也沒有忘了在Roguelite經典的重複遊玩性上進行著墨,玩家在每輪開始前,就能先選擇本輪所使用的主氏族和副氏族,若以2代會釋出的五種氏族,以及n(n-1)排列組合來看,玩家有20組不同的初始構築可以選擇,而不同主副氏族的聯動,將創出令人意想不到的組合效果。這讓《怪獸列車2》有極高的重玩價值,只要選擇不同的氏族組合,每一輪遊戲都能帶來全新的遊戲體驗。

在遊戲開始前,玩家可以選擇主副氏族、薪火種類及遊戲難度
也由於這些氏族單位只要放進車廂中,只要不死亡就會永久存在於場上,使得《怪獸列車2》的策略上會聚焦於「累積優勢」,特別是遊戲中獨特且強大的「英雄」單位卡,玩家如何在戰局中一步一步強化這張0費,並且在戰鬥一開始就能在手上的卡片,更是玩家能否取得勝利的關鍵。

「英雄」單位卡強大的能力,將擊退來犯的敵人的關鍵
當然Roguelite的經典要素「路線選擇」也沒有少,選擇不同路徑可能觸發各式各樣的事件:獲得氏族卡 / 法術卡和神器、遭遇能賦予不同強化效果的隨機事件、造訪各種對玩家極為有用的商店等等。
這邊得特別提一下《怪獸列車2》的商店。有些商店販賣裝備卡和房間卡,有些商店則能強化玩家的法術卡和氏族卡,雖然賣的東西不同,但不管是哪種商店販賣的商品,,其數值都給的非常慷慨大方。
比如將一張二費大牌直接變為0費、為高攻擊力的氏族添加連續攻擊2次的效果等。這些強力效果不需花費太多金錢就能取得,並且能讓單卡的強度有天壤之別,在後期遊戲中,強化與未強化的卡牌強度可說是天差地遠。

商店中每種法術強化的效果都很強大
因此建議只要進入商店,這些強化效果就是能買就買,這將有助加速牌組構築的成型,提走發揮出牌組裡想的協同效應。
新要素強化玩家卡牌客製化的玩法,高策略深度
《怪獸列車2》全新的房間卡和裝備卡系統,更是大幅拓展了原本已經非常豐富的構築策略選擇。但這不只是單純提供全新的強化途徑而已,房間卡和裝備卡在每次的戰鬥上,都可以選擇放置在不同的車廂及單位上,玩家可以根據戰況將這兩種卡片放在當下最為適合的位置。
因為玩家每次戰鬥,都可以重新分配房間卡和裝備卡,大大增加了打牌上的彈性和靈活度。我預期上裝備卡的運用將在《怪獸列車2》有著重要的地位,選擇適合的裝備卡,並且在裝備卡商店將這些裝備卡合併,在戰鬥一次賦予單位多種強大的效果,會是本作很重要的戰鬥策略。有了這些裝備卡,那些初始的基礎單位,也能藉由裝備卡和房間卡翻身,成為以一檔百的戰鬥主力 。

合併之後的裝備,能一次給予氏族單位多種效果
裝備卡和房間卡的客製化,不僅使《怪獸列車2》的策略深度更上一層樓,也大大增加了玩家的自由度,在每次的戰鬥中有無限的可能,無論是喜歡激進進攻、還是偏好穩健防守,玩家都能找到屬於自己的獨特玩法。
值得一提的是,《怪獸列車2》似乎有意加強前後牌站位機制的的戰略重要性,增設了許多透過改變前後排位置獲得強化效果的卡牌。關於這些與前後排有關的卡牌,我自己是覺得目前在體驗版中較為難用,比較難在遊戲中佔據重要的戰略地位。不過如果正式版,有推出更多前後排效果的卡排,甚至是主打前後排變化的氏族單位的話,將位戰鬥帶來更多層次的策略變化。

前後排的機制會不會為《怪獸列車2》正式版帶來新的變化?
《怪獸列車2》好玩嗎?
《怪獸列車2》毫無疑問是一款十分完美的續作,而且是更為進化的優秀作品。它不僅保留了前作令人著迷的卡牌構築x塔防融合玩法,房間卡、裝備卡等新機制給予玩家更多客製化卡牌的自由,讓打牌的戰術策略有了新的選擇,發揮出更強大的協同效應,每一次的列車旅程都是獨一無二的遊戲體驗。
若真要雞蛋裡挑骨頭探究《怪獸列車2》的缺點,那應該只有遊戲的美術UI了吧XD,這仍有一代味道的UI,只能說並不太符合一些玩家的審美。但有如此好玩的卡牌塔防玩法,有這點小缺點應該不會有那麼大的影響對吧。

不得不說,這UI不但非常壅擠,還挺不符合現代玩家審美XD
《怪獸火車2》絕對是一款不容錯過的遊戲,不管是Roguelite玩家,抑或是沒接觸過此類遊戲的玩家來說,我都強烈推薦大家嘗試看看。
評價:推薦(必玩!)