帶團真的不難,就是你得準備好故事,知道哪些任務的發展可能如何,練好一套說故事方式,再確保每個NPC都就定位。最好還要有多數敵人的詳細數據和商店買賣的貨物與價位資訊,其餘的像是特殊狀態等最好熟背。
沒錯,這遊戲的資訊不少,那堆消耗品和NPC等我們不用試著去背,但像是力竭和攻擊檢定等你得事先有個概念,而且身為DM當然要比玩家更熟。至少理論上啦,你不用翻書和靠GOOGLE會讓過程更流暢,但這部分也有很多簡化過程的方法。
首先,你有啥怪物、天候和機關,能帶來哪些效果你也差不多曉得,弄個小便條或者筆記軟體記著,邊進行遊戲邊看是完全可以的。這不是考試,是遊戲,全程只顧著好好把故事講清楚再記下NPC的情緒和玩家掌握多少關鍵資訊等才是DM在近八成時間要顧的事。
另外一個更作弊但實際上也很難避免的方法是找來特別熟悉規則的朋友來參與遊戲。他們也是把規則背得滾瓜爛熟,會主動提醒其他玩家該怎麼做,甚至比DM還要清楚哪個武器依賴哪個數值。
簡單的說,這類老手或純粹夠用功的玩家很類似副主持人,熱心且懂得溝通,意味著其實論用功程度甚至跑團經驗等他們實際上已經超越眼前的DM太多,只是不那麼想主持遊戲而已。
龍與地下城演變至今確實有在關鍵段落精緻化的趨勢,且判定方式等對新手也是相當友善,甚至人物跑到第二級或第三級還會有相當突破性的發展,即玩法大變的同時還增加一堆逃跑、虐怪與幫助社教、生存等手段,無論是戰術還是戰略層面都相當值得期待。這很酷,你還沒準備好迎接多大的挑戰,但你的人物已經足夠像個英雄。只要作戰方式正確,哪怕手中僅握持基礎武器也能有不錯的輸出。
但也因為這個社群蓬勃發展,人物的背景、專長、道具和戰術等永遠都是故意朝複雜化的方向發展。當然,樂觀點的看法是遊戲性和平衡等大家都有持續顧及到,不用擔心哪個特別會算的傢伙可以三等以內的表現就強過絕大多數的玩家。
可另一個事實我們也不能忽略,就是部分玩家故意挑戰規則極限,哪怕不是真的作弊也會讓他的表現空間大於一票實際上風格已經顯得過於老派的組合。
同樣不容忽略的還包括那堆有冒險精神的DM與作家,他們持續開發可以完全融入官方系統的房規,把可能已經被忽略已久的背景故事給擴充到一個幾天幾夜說不完的地步。所以啦,要說這一切不可能更複雜那絕對是騙人,誰敢強調剛脫離初學者階段的人在嘗試帶團時不會感到頭昏腦脹,啊那也是騙人的。
我講了這麼多,好像根本沒有鼓勵到誰,只是點出一堆事實讓本來就缺乏勇氣的人打退堂鼓,嗯——不全是,指出當DM的門檻比當玩家高是合理的,他們得準備足夠才不至於辜負玩家的期待。我們在把誰拉進來參與的時候,務必誠實優先,然後才是指引和正向態度。
不要像那些可疑到家的奇怪宗教那樣,什麼承諾都敢給,開頭總是嬉皮笑臉,但邏輯方面亂七八糟。不說太複雜的,這類邪門的巴西基本上就是把一個好好的人給扭曲觀念,變成沒有他們不行,但嚴厲禁止要求實質回饋。
有些惡名昭彰的神奇付費跑團也是這樣,不便宜且缺乏文化底蘊,單純的整人和滿足某些孩子王的自HIGH,同時還不忘把煤氣燈等一票操作給搞好搞滿,目的是為了折磨他們看不順眼的盤子,也在這過程中挑出最賤最盤的傢伙,然後呢?
果然,TRPG在國內的發展常常只是鬧出一堆笑話,從小朋友被騙去繳一堆補習費用以為這樣才能當好DM,到老王八蛋逼新手寫悔過書,呵我就說得再直接一點,沒有辦法把這些該死的雜碎排除,也沒有能耐讓盤子們醒悟,那所謂的台灣DND圈就只能繼續臭下去,在下個十年仍繼續淪為幾個缺德、沒格調又貪財的垃圾用於斂財和報復社會的手段。