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Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms DLC 心得

激怒咄嗟 | 2025-05-10 11:06:06 | 巴幣 100 | 人氣 132


NT$ 628
  • 五個可用且不限制對戰模式的文明:魏蜀吳、契丹、女真
  • 三個單人戰役:大耳賊、未亡人愛好者、縱火狂,並擁有傳奇與最易難度
  • 新單位、新物件
  開頭先說,這是第幾個AOE2DE的DLC了,第八個。官方終於要把戰役區塊一直以來最影薄最稀少的亞洲地區補齊了嗎,答案是真的個懶覺基八毛。做一半。

我們先說說這個 DLC 給了我們幾個文明,五個,先不要提歷史時空背景跳痛的問題,光是契丹跟女真人是這次 DLC 登場的文明,結果卻沒有登場空間,然後只有在成王敗寇新增的謝安關卡中充當敵人,以及帝王世紀的成吉思汗前面幾關充當跑龍套敵人。就沒了。

至於為什麼會沒有,也許是因為如成吉思汗所說「它們毫無榮譽感可言」


文明的選擇,說真的我是一個 1997 年一代就開始在玩的骨灰老玩家。世紀帝國我熱愛,雖然現在老了,PVP早就沒玩,但這個遊戲PVE一樣好玩。

我不能理解的是,這個遊戲所加入的文明時空背景應該還是要考慮斟酌一下吧.. 就像上一個 DLC 編年史希臘戰爭,雖然那三個文明與二代的時空背景完全不吻合,但至少能以「編年史」的名義作為加入,我覺得是可以的範圍,而且重點是具有「文明」的意義.. 現在魏蜀吳三個只能單單說是政權。以文明來說「中國人」這個在帝王世紀就登場的就能代表了..

如同未來哪天出個日本戰國戰役的DLC,伊達、織田、武田、上衫、德川這些也各自成為一個文明..

再來說說劇情,老實說有點想笑,先說劇情就只到赤壁之戰,我嚴重懷疑你們開發團隊是不是開發東亞的DLC的時候,突然一個開發成員說:「欸你們看真三國無雙起源賣得很好ㄟ」,然後一股腦全部大轉彎改做三國題材了..顏色魏蜀吳標準的光榮制式綠藍紅、劇情跟起源一樣到赤壁之戰..
我所謂的想笑並不是批評而是一種有趣,一些抉擇例如要不要把呂布留下來這種事,繼續伴你天涯,然後一樣後面又捅你一刀,只有曹操線的呂布你饒他一命,他會背骨,但是之後你又可以選擇要不要饒他一命,因為曹操線留他一命可以獲得騎兵擴散攻擊,這次饒他,真的是不會再離你而去,又有永久BUFF,超爽的,這三姓家奴終於認曹爸爸了!
  • 劉備路線收留呂布可以在赤壁之戰為止使用呂布,也能在群英堂復活,呂布對於第三關找臥龍非常有幫助,他的坦克素質以及一箭必殺打攻城武器很爽,赤壁之戰尾聲他會直接背叛你
  • 曹操路線收留呂布可以在第四關對上袁家三廢柴使用他,也能在群英堂復活,並且呂布加入陣營可以讓我方騎兵具備擴散攻擊。但他也會在第四關叛變,打爆呂布可以選擇要再次收留還是處決。再次收留可以讓呂布繼續為你作戰到赤壁之戰最終關結束並一樣讓騎兵有擴散攻擊且不再背叛

三國三勢力最終關都是赤壁之戰,孫家路線赤壁之戰讓我超想笑,開場諸葛亮招東風失敗
周瑜嗆完直接射死諸葛亮,笑死
這就是所謂的「軍中無戲言」嗎

三國戰役一樣有編年史的決策抉擇,會影響到下一關甚至是整個戰役的一些小變動,這次三國戰役會顯示列表告訴你做了哪些變動。我覺得應該就是要這樣,編年史都沒有一個更改紀錄讓人知道自己做了啥..
三國部分主要英雄具備技能,說真的曹操的BUFF真的很噁爛,加上魏國光明甲還有屯田,五個曹操關卡我都只產黑光騎+曹操+呂布,一路無腦輾傳奇難度,管你什麼戟兵投石車城堡都能硬A..


其實我覺得三國戰役最可惜的就是,可延展性不夠、還能再敘述更多故事,而不是用短短的幾關去告訴玩家三國歷史,嚴重濃縮太多。 雖然已經比白癡到不行的成王敗寇好很多。但我覺得三國戰役是有資格、有潛力做成跟神話世紀主程式「消失的三叉戟」一樣有20-30幾個關卡的潛能..不過以官方WE/FE團隊的製作成本與能力來說,不要再把 Ramsey Abdulrahim(成王敗寇的原作者) 找來做就已經阿蜜陀佛了..

我可不想要一個戰役劇情關卡,可以從打黃巾賊一路搞到張飛在長坂坡吼曹操軍縮一起


總結來說我對這個DLC的好壞想法是

熱門的歷史題材
更有趣的戰役英雄與關卡抉擇去影響後續
新的文明與新的單位=新體驗

「文明」一詞的意義在哪裡
三國戰役的長度只到赤壁之戰真的是有點遺憾
契丹女真沒有專屬戰役
三國DLC前置的更新已經導致遊戲不論單機連線都會有凍結畫面1-3秒的Bug到現在還不修正

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