第七十四幕:再戰霜巨人
似乎……有些微妙?
建箴的擔憂終究不是毫無道理,在與自己能力相近,並不存在等級壓制的狀態下,就算只是一點操作上的失誤,同樣會造成後續的循環沒有辦法接上。
是因為休息了將近一周時間,所以自己的技術退步了嗎?
要這麼說的話,的確還是有影響。
無論做任何事情,越是了某個程度之後,就是稍微幾天鬆懈都會感到手感的退化超乎所想。
那就像是遊戲中的角色等級,當等級還不是很高,與同等級的敵人戰鬥時,因為雙方生命值都不高,所以每一場的戰鬥都能夠很快結束,並不需要考慮到太多複雜的問題。但是隨著戰鬥的時間變久、戰鬥人數變多,摻入流程中的變因不斷增加,需要考慮的事情一旦變多,磨合所需要的時間也變得更長。
而團隊是這樣的,只要幾個環節沒有做到,很可能會進而影響到其他人的部份造成連鎖反應。
或許是因為腦袋經過了一周的休整,也可能是在沒有環境壓力的情況下放慢了原本的步調,建箴覺得這次所能從坦職視角所見到的現場情況遠比先前拓荒的時候要更清楚得多,這其中也包括了某些自己本不應該的失誤。
至少建箴可以明確感覺到,自己的手法並不如原本上個星期表現得那麼熟練,也沒辦法在極限狀態下進行閃避和格擋的動作。隱約感覺好像稍微有些不太對勁,尤其在機制的應對上出現了許多和原先記憶中順序不太一樣的地方。
然而建箴卻詫異地發現到,明明自己的表現明顯不如一周前的水準,但霜巨人的生命值下降速度卻比預想的要更快速,甚至比自己極限操作時更好。
建箴最初的猜想是,官方良心發現修改了遊戲中的敵人數值,將整體的難度降低了少許。但以理性的角度來看這種可能性並不高,除非有什麼不可言說的遊戲BUG或者明顯妨礙到正常玩家遊玩的問題,才會進行這方面的修改。
但如果真有這麼重要的更改,哪怕自己沒有上遊戲,沒有實際親自試驗比較兩者的差異,應該還是會從其他管道得知消息,官方也會在遊戲中另行公告。
很顯然,感覺戰鬥變輕鬆的這事與官方並沒有關係。就這麼看來,用排除法也能知道,如果造成這種改變的人不是自己也不是官方,剩下的就是在其他隊友身上發生的改變了。
數值面的更新是最直觀能夠看到的變化,這一周後三人的裝備也確實有過大小不一的更動。但讓建箴感到驚訝的部份是,似乎並不僅止於裝備或技能上的改變,而是三人之間的行動開始變有了配合,開始產生了一些熟練團隊中才會有的特殊默契。
如果各自分開戰鬥的話,三人的遊戲技術都屬於普通玩家的程度,既不像高手玩家那樣讓人特別驚豔,也不會糟糕到讓人無語。
初次合作的時候,比起一個團隊,他們更像是所有人以不犯錯誤、不造成困擾為大原則,盡可能做好自己職業應該做到的事情。但是這次再次回到副本之後,建箴卻看到了一些超出預期的部份。
比如紅沐站位過於靠前,沒有注意到自己生命值流失速度過快的時候,冷雨冰便會提前將治癒殿堂安放在適合她的攻擊區域範圍;而冷雨冰詠唱時間較長的祝禱,無法移動和進行其他操作的時候,帆會主動退後一步去舉盾接下可能會誤傷到她的範圍攻擊。
即使這麼講有點奇怪,不過建箴的確在他們身上看到某種團隊的配合。真正看到了一加一加一最終大於三的結果。雖然很不願意承認,但建箴突然不禁懷疑起來,臨風是不是反而變成了整個團隊裡面最拖後腿的一個?
從霜巨人的生命值削減速度來看,目前的發展目前正朝好的那一面發展。而且因為她們能夠自己相互配合支援彼此,所以建箴反而不需要特別去指揮和教學她們到底應該怎麼做。
建箴發現到,現在不應該是由她們來配合自己,而是自己要去找到和她們配合的方法。只要習慣並且融入這種節奏以後,自己就只需要把所有的專注力放在對應Boss的動作就好。
臨風舉著盾,讓Boss背向其餘三人。
每當霜巨人舉起腳重踏地板時,霜寒就從牠的腳底不斷蔓延。建箴不禁想像,假設霜巨人揮出的每個拳頭都附有冰霜的攻擊效果,就連揮出的拳風都是遠距離的投射攻擊,那麼這個Boss的難度,或許還會再更上一個層級。
明明有些攻擊只要稍微閃身一下就能躲過,但由於反應速度不足,所以在閃避之前拳頭就已經迫近,只能夠趕忙架起盾牌去擋下衝擊的傷害。
不過這樣的小失誤還不至於讓建箴感到驚惶失措,畢竟不是拓荒,這樣的情況在先前的戰鬥中都有經歷過。只是相較當時,建箴需要更多的時間去回憶每個動作後需要穿插的操作。
每個動作的反應時間不同,前後產生的延遲也不同。
他也和宗豪試過,不用盾牌防禦,純粹用反應閃避肉搏的方式趣味性的去嘗試挑戰,結果就是霜巨人的血條下降速度快得出奇,他們的生命值噴湧流失的速度也同樣令人淚目。
建箴可以斷定,那絕對不是聖騎士的緊急治療可以處理的傷害量。就算能夠稍微緊急應對緊急的掉血,宗豪的武器也有自帶攻擊時吸收恢復生命值的能力,但實際上到了後面即將進入狂暴階段前,兩人的生命值都已是強弩之末,光是活下來都顯吃力,更別提輸出的事情了。
想也知道不可能吧,這可是當前強度靠前的副本之一。
和宗豪的合作建箴得出了兩個結論,其一是他的角色防禦力有必要再進一步的提升,再者就是這副本不是單靠純粹莽夫式的打法就能蒙混過關。
有趣的是,之前挑戰霜巨人建箴的注意力都集中在其身體的動作和機制的硬隊上,但這回建箴觀察的卻不再是Boss的動作,或者應該說,他只有花很少的精力在最基本的應對,其餘時間都看著對向其餘三人的行動。
為追求最大的攻擊輸出,眼前兩人不約而同都拿出了更具傷殺力的斧頭。只不過帆所拿的是追求單次傷害需要雙手持握的長柄戰斧,而紅沐則是雙手各持一把單手的短斧,那攻擊畫面看上去異常凶殘。
建箴個人私心的習慣仍然更喜歡攻守兼備的劍類武器,但他也覺得帆和紅沐的選擇是正確的。
攻擊是最好的防守,這句話總有它經久不衰的道理。
雖然對於只懂得進攻,完全不知道迴避和退守的遊戲敵人不會因為玩家的攻擊放慢速度被打得抱頭鼠竄,但只要能夠有效縮短戰鬥的時間,玩家就不需要去花過多時間在對應怪物的每個機制上。
強殺也是一樣的道理,只要傷害夠高、輸出夠快,在敵人倒下前站到最後,那就可以省略掉許多不確定的機制和變因。就算可能會遺留部分機制不熟練的問題,但的確能夠有效減輕隊伍的整體壓力。
真要說起來,霜巨人幾乎所有對於隊伍的威脅其實都源於寒冷這項環境負面影響所造成的威脅,而並非他的本身的攻擊方式。
雖然一直讓霜巨人背對隊友在大多數時候都是安全的,但由於機制問題,這不全然是明智的做法。建箴自行模擬時也認知到,臨風需要做的事情就是盡可能吸引霜巨人的火力遠離其他三名隊友,且在他砸穿地面的動作之前及時轉向,回到他們三人能夠吸收驅寒的暖流,大約斜向四十五度的範圍位置。
當帆和紅沐看到原本背對自己的霜巨人突然抱拳扭身過來時,她們不約而同地愣了幾秒,不過看到雪人的拳頭砸向地面的時候,她們的手指也同樣默契的做出了同樣向後的閃避動作。
建箴是稍微衡量過的,就算她們反應不及,站在原地完全沒有動作,偌大拳頭的攻擊範圍應該也會剛好從他們身側滑過,並不會直接擊中她們。就算存在風險,但有冷雨冰的治療,就算硬吃一次攻擊也不至於直接死亡。
坦職當久了會自然產生一種習慣,將傷害引開人群,希望盡量把攻擊往遠離其他人的方向導去。本該是合理的坦職思路,卻在霜巨人這Boss的機制上成了大問題。
若只按照過往習慣攻略,就會變成躲過攻擊,卻避不過即死機制的情況。
第一次攻略的時候其實建箴並沒有考慮到,或者應該說當時的自己並沒有餘力意識到這件事情。所以就算前一次的攻略最後並沒有得到好的收場,建箴也覺得在情理之中。
如果每場Boss戰都能夠看成是玩家對於遊戲製作者的想法與猜測,沒有遵循Boss設計思路去進行解題的結果,就是戰鬥過程變得異常艱辛。建箴自然不敢說自己完全讀懂了攻略的方式,但他的確有他們已經在過程中越來越接近正確答案的感覺。
洞窟中的背景音樂悠遠且綿長,似腳步踐踏的低音鼓聲在耳邊震盪,在故事中,那是埋於冰雪中的過往,是世上少有僅存的巨人末裔,是來自於他們人類所未知時代所遺留的神話。
整場戰鬥雖然盛大,卻並不吵雜。
雖然最主要的原因是由於他們並沒有接上語音通話,沒有直接進行溝通的原因。但不知道為什麼,即使沒有交流和對話,建箴心中也沒有太多慌張。
上回已經瞭解了Boss的基本動作,而現在則可以把多數精神放在互相配合和注意彼此的動作上。
建箴這才總算意識過來,私底下有偷偷補課的人,好像並不只有自己。看到她們能夠針對隊伍目前的弱勢處進行補強,而且能夠互相進行配合,就應該想到,在這一周時間裡面,她們可能私底下也已經練習過,甚至彼此討論過互相應對的方法。
至於這是不是出於自己一句話影響的結果,建箴就不太確定了。
與大部分巨型怪物的動作速度差不了太多,霜巨人的攻擊間隙要長得多,而且少了許多充滿光害汙染的技能後,更能清楚看出攻擊的動作。只要不是抱起雙拳下砸的攻擊和打蚊子般的拍掌,大部分普通攻擊即使用巨劍也能夠招架得住。
初次戰鬥時他們就已經注意到,Boss本身不難,難的只是二階段狂暴後的機制處理。已經瞭解到大部分機制且身後有充足回復的情況下,完全可以嘗試著在第一階段採取更激進一些的處理方式,將更多時間留給第二個階段。
攻略的總體時間限制是固定的,只要在前面省下越多時間,便意味著後面有更多的容錯空間去對二階段麻煩的即死機制。
聽起來多少有點取巧的意思,但建箴確信,這種做法很有用。
這類機制考驗的就是隊伍對於時間的把控,而該如何對機制進行調控本就是每個隊伍的自由。既然他們的隊伍並沒有從容面對每個環節的餘裕,所以才更需要取巧的把所有的火力先集中在最開始他們能夠確實把握的環節。
看來接下來又得難為冷雨冰了。
看著霜巨人身後的帆和紅沐,建箴默默思考了幾秒,決定跟上她們充滿攻擊性的快速戰鬥節奏,同樣選擇以重劍進行下一波的攻防。
就像宗豪過去時常給自己無端添亂一樣,感覺自己這個坦職似乎也總是在給隊伍裡的唯一的正牌補師不斷添麻煩。
「......嗯?」
但建箴詫異的是,即使沒有任何的指示,甚至沒有經過任何排練和交流,冷雨冰卻同樣在自己生命快速下降時立即給上了充足的回復技能,加快了整體恢復的節奏,跟上了他們陡然提升的攻擊頻率。
彷彿就像是,她已經意識到了隊伍後續將要採取的行動似的。