丹尼爾•佩傑
:這不是挺好的,至少擔憂的一件事得到解決。 那個新人
:是沒錯,但怎麼說好呢,丹尼爾,果然會出現我和摯友在首日談論過的「某種情況」,不過那並非壞事。
丹尼爾•佩傑
:那你參與這霍格華茲「裁決事務司」……
那個新人
:糾察隊。
丹尼爾•佩傑
:也行,我知道你有相關經驗。這次參與魔法世界版有甚麼感想或發現嗎?
那個新人
:首先「裁決事務司」一天能審判十次,但次數不累計。
那個新人
:案件不多,所以得每隔一段時間看是否有新案可審。
那個新人
:能跳過案件,跳過時得等候一陣子,然而仍不一定成功, 有時得消除兩個次數才會跳過成功,並且若該跳過的案件還在可審查階段,會在之後重新出現,
若又要跳過就會再被消除次數。
丹尼爾•佩傑
:……
那個新人
:接著正被審核的案件不會顯示剩餘審查時間, 所以若在觀察期間,案件已被結案,「裁決事務司」成員不會知道,
所以一審完就會發現該案件沒被記錄,並且少了一次審查次數。
丹尼爾•佩傑
:梅林的……
那個新人
:是的,丹尼爾,有許多直接消耗次數的可能。
丹尼爾•佩傑
:至少已經五十案了。
那個新人
:完成一項任務是好多了。
丹尼爾•佩傑
:那審案階段有甚麼重點嗎?
那個新人
:最爭議的部分先說好了,其實技巧還不熟練、牌組神秘是不違規的, 畢竟每位巫師都有各自想要玩的打法,並不會總用熱門或他人的經驗牌組。
那個新人
:當然前提是,這真的是該巫師練好的專屬打法, 畢竟雙排還是得尊重夥伴的決鬥權益,遊玩的體驗感受,
我會建議這類爭議特殊牌組的巫師找個固排,好減少被舉報或讓野排隊友不舒服的可能。
那個新人
:目前個人標準是,只要別出現 哈利、妙麗、麥米奈娃、露娜這類咒語迴響卻全帶奇獸,
同等紐特、海格這類奇獸迴響卻全帶咒語,
除此之外都在容許範圍。
丹尼爾•佩傑
:有時,我還是覺得你過於寬容了。
那個新人
:會嗎?
丹尼爾•佩傑
:肯定。
那個新人
:我還是有嚴厲的那一面的,丹尼爾。
丹尼爾•佩傑
:別勉強了,林,我都理解,就是別人耗光你給的機會的時候—— 那要多久呢——
那個新人
:(•へ•)
丹尼爾•佩傑
:哈哈!別不開心,我這並非損你的意思、
那個新人
:( ˘• ∩•˘ )
那個新人
:基於卡死閃退與掛機放置有時很相似,所以我還是會看整場,判斷有無違規, 其中是否有趕回來繼續與隊友奮鬥是關鍵,並且也很看回來後的出牌是否合理,
戰術是想認真打還是故意送也是重要的考量。
那個新人
:不過只要確定還在場,卻因為戰況不利,對面鋪好場, 就選擇讓堅持到最後一刻的隊友孤軍奮鬥的,我都直接判違規。
丹尼爾•佩傑
:能理解,這種應該單排,雙排這樣放棄很缺德也沒競技精神。
那個新人
:然而如果案件真的很難界定,我會選擇跳過,不想因為追求案件數就強硬判。 有些錄影過期,缺乏語音,這類同樣無法判斷的我也會跳過。
丹尼爾•佩傑
:很合理,「裁決事務司」的本意確實是協助解決校內決鬥糾紛,而非製造混亂。
那個新人
:恩……不過,有些案件很明顯是舉報人不清楚遊戲機制或策略導致, 像是若隊友發現彼此殘血,會避免被雙倒而主動先送,倒前甚至幫另一人放盾,
但最終還是輸了那場,就被舉報。
丹尼爾•佩傑
:決鬥有輸有贏,輸了就舉報正常決鬥的隊友不厚道。
那個新人
:是阿,還有關於金妮迴響因為能增加普攻傷害的凱文是重點, 所以肯定會避免被速解而晚放上場,這樣的也被舉報過,
理由很大就是因為舉報人不熟悉該迴響特性與戰法。
那個新人
:再來要求隊友傷害值同樣不太現實, 特別是被對面雙針對時,傷害很難帶起來就倒了,那就絕非「惡意」。
這種與傷害值有關的舉報,通常一看就能確定不違規。
那個新人
:接著要求奈威或露娜迴響馬上清場,也不太容易,奈威需要養奇獸或蛋糕大師, 露娜多半攜帶的魔咒牌費用高,為刷出夜騏,有時使用完一次就得再等魔力放高費,
這兩個又不是速攻哈利,被舉報也是無奈,當然我會判不違規。
那個新人
:另外Giant squid巨烏賊/大魷魚的特性就是會攻擊移動的巫師單位, 所以面對時就要避免過多的移動,也有巫師因為得保持不動被隊友舉報。
丹尼爾•佩傑
:決鬥前請至少做足部分功課。
那個新人
:總之,「裁決事務司」多數成員的三觀目前都正常, 這裡的審判廳看到不少具備理智與良好決鬥觀念的「裁決事務司」巫師學生,
是霍格華茲教授們值得喜悅的部分。
丹尼爾•佩傑
:
丹尼爾•佩傑
:好了,那今天就這樣了對吧,我記得你還有麻瓜事得處理。
那個新人
:是的,丹尼爾,我們明天再見。
丹尼爾•佩傑
:嗯,明天見。
祝福好魔法覺醒開發組愉快健康,舒適安好,請適時休息。
祝福好旅行者保持珍貴的健康,享受舒適美好的生活。
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Special thanks to
J. K. Rowling(對當初作為魔法世界創作之一的尊重)
Warner Bros. Interactive Entertainment
Warner Bros. Games
NetEase Games
Portkey Games
WoooMeow Studio《哈利波特:魔法覺醒》工作室
Daniel Zeng
Benny Oschmann
Rob DeBorde
Alexander Roeder
Bamberg Symphony
Edouard Brenneisen
Hollywood Scoring
Albert Chang
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即便這裡沒提及,但我感謝所有讓魔法覺醒,魔法世界更加美好的好創作魔法師們。
謝謝,給予機會參與你們精湛的專業與美妙的藝術視野創建的珍貴世界。
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