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被說「遊戲無聊又沒特色」獨立開發者決定重塑《幽暗森林裡的糖果屋》核心 並公開新玩法「用甜點來解謎」| 新聞稿
幽暗森林裡的糖果屋 | 遊戲開發日誌 | 核心玩法更新
一個單人獨立遊戲開發者到底可以多忙?上班做設計下班做遊戲就算了,現在居然還要自己拍YouTube ?
只靠四個場景也能說好故事:從《混沌少年時》學會遊戲敘事與劇情取捨
愚人節期間限定企劃「糖果屋生存體驗營」火熱招募中!| 幽暗森林裡的糖果屋
給自己的 2025 遊戲製作目標 | 遊戲製作日誌 | 幽暗森林裡的糖果屋
2024回顧 | 遊戲製作日誌 | 幽暗森林裡的糖果屋
「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑
台灣獨立遊戲《幽暗森林裡的糖果屋》公開美術設定集、周邊套組等商品情報
第一次帶著自製遊戲去擺攤!(上)|同人展也有遊戲玩?|擺攤的事前準備&道具開箱
幽暗森林裡的糖果屋 | 遊戲開發日誌 | 2月份
[達人專欄] 幽暗森林裡的糖果屋 | 重大更新:公開Steam商店頁面!
[達人專欄] 幽暗森林裡的糖果屋 | 遊戲開發日誌 | 1月份:全新預告片釋出!
幽暗森林裡的糖果屋 | 遊戲開發日誌 | 12月份
幽暗森林裡的糖果屋 | 遊戲開發日誌 | 11月份
黑暗懸疑解謎 RPG 遊戲《幽暗森林裡的糖果屋》宣布將登陸 Steam 平台!
《幽暗森林裡的糖果屋》黑童話、懸疑、解謎、RPG遊戲 今日於官網公開下載
《幽暗森林裡的糖果屋》釋出宣傳影片 揭露隱藏在甜美糖衣背後的真實黑暗面
【遊戲製作】幽糖 | 部分美術與CG截圖
RPGMaker | 分享自製的素材圖塊編號對照表