以下是AI的創作。





這樣的遊戲構想可以打造成一款結合推理、潛行、武打與選擇導向敘事的武俠動作角色扮演遊戲(ARPG/類似《仁王》+《逆轉裁判》+《刺客教條》風格)。以下是具體的設計概念:
遊戲總體風格:
- 類型:武俠推理動作遊戲(可單人或多人)
- 時代背景:架空武林江湖,朝代不明,兼具市井與門派風貌
- 主題特色:
- 每起事件背後都有「武林恩怨+政治鬥爭+人性糾葛」
- 玩家扮演的角色方式不同,會影響調查方法、戰鬥風格、解決案件方式與結局走向
三大角色與遊戲方式差異:
1. 怪盜角色(類楚留香)
- 身份:江湖傳奇俠盜,行蹤神秘,講求風度與策略
- 玩法重點:
- 潛行、易容、夜探、偷取證據
- 可與上層權貴或紅粉知己取得情報
- 擅長避免正面衝突,使用煙霧彈、暗器等技巧脫身
- 推理風格:依靠直覺、觀察力與「人脈」
- 結局風格:更傾向揭開秘密背後的「真相與人性」,可能選擇默默帶走核心證據,不報官也不張揚。
2. 偵探俠客(類陸小鳳)
- 身份:江湖浪子、嘴賤智慧,無正式職位但受人敬重
- 玩法重點:
- 自由度最高,調查、訪問、破解機關
- 對話選項最多,有「懷疑系統」與「辯論」功能(像逆轉裁判、Disco Elysium)
- 武功方面偏靈巧、閃避為主,可和敵人「嘴砲」拖延戰鬥進程
- 推理風格:重邏輯+口才+對人心洞察
- 結局風格:最容易達成「和平解決」或揭發陰謀讓敵人自爆的戲劇性場面。
3. 捕快角色(類四大名捕)
- 身份:朝廷正式命官,執法者,重紀律與正義
- 玩法重點:
- 有正式調查權,可進入案發現場、指揮官兵、逮捕犯人
- 有「審問系統」,能收集證據進行拘捕與審訊
- 武打能力最強,正面戰鬥型角色,使用兵器與硬派武功
- 推理風格:講求證據、邏輯、法律程序
- 結局風格:多為依法辦案、清除惡人、維護正道,但可能忽略灰色地帶與人情。
遊戲關卡設計概念:
- 每章一案,例如:
- 名門慘案:名門掌門暴斃,是否為家中內鬥?
- 官商勾結:朝廷命官藏污納垢,暗殺線索遍佈
- 門派內亂:弟子離奇失蹤,與禁術失控有關?
- 根據角色選擇:
- 怪盜:從密道潛入、破解機關、竊取真相
- 偵探:交際情報、分析口供、對話破綻
- 捕快:現場重建、調查筆錄、正面攻堅
多重結局與分歧路線:
- 根據玩家行動會影響:
- 犯人是否被繩之以法或逃脫?
- 角色是否被賞識或遭排擠?
- 最終是否揭開幕後主謀的真正動機?
- 甚至三位角色若在不同檔案中調查同一案件,也可設計出交錯線索與真相拼圖機制,提升重玩價值。
若你希望同一案件關卡對三位角色皆適用,但又能保持「角色體驗差異性」,那這關卡必須:
- 有一個共同主幹故事與真相;
- 有可依角色情報獲取方式、行動方式、解決手法而產生路徑差異、資訊差異與推理節奏差異;
- 讓每個角色都能以「屬於自己的方式」走向結局。
🔍 關卡設計概念:
案件名稱:〈桃花巷命案〉
事件概要:
一名知名青樓女子「柳如煙」被發現在自家房內中毒身亡,現場門窗緊閉無強行痕跡。死前三日她密會三名男子、收過一封密信與一樣神秘信物。你需調查真兇、動機與手法。
事件概要:
一名知名青樓女子「柳如煙」被發現在自家房內中毒身亡,現場門窗緊閉無強行痕跡。死前三日她密會三名男子、收過一封密信與一樣神秘信物。你需調查真兇、動機與手法。
📍 關卡場景配置(可自由探索):
場景名稱 | 主要元素 |
---|---|
桃花巷青樓 | 案發現場,死者臥房與起居室 |
死者後巷 | 秘密出入口,有潛伏者活動痕跡 |
醫館與藥舖 | 獲取毒物知識與藥材來源 |
官府衙門 | 死者通訊記錄、舉報與筆錄存檔 |
廟會集市 | 可調查三位嫌疑人、打聽消息 |
地下賭坊 | 死者的秘密金主曾出沒處 |
🎭 三角色在此關卡的玩法差異:
1. 怪盜路線(類楚留香)
- 進入方式:夜探青樓,潛入無人房間取得被隱藏的信物與毒粉罐
- 推理重點:從蛛絲馬跡中推測毒物來源與使用手法
- 人際互動:透過魅力與變裝接近青樓女子與嫌疑人,套話得知真相
- 結局手法:不報官,秘密取走證物,讓兇手在下次行動時自投羅網
節奏像《刺客教條》+《Dishonored》,重潛行與情境調查。
2. 偵探俠客路線(類陸小鳳)
- 進入方式:明著拜訪案發現場,觀察細節與破綻
- 推理重點:收集線索、詢問嫌疑人,逐步拆穿供詞矛盾(含辯論/對話系統)
- 人際互動:利用口才與觀察力誘導對方說出真相
- 結局手法:聚集所有嫌疑人,公開還原現場,智破迷局
節奏像《逆轉裁判》+《Disco Elysium》,重口語邏輯與心理戰。
3. 捕快路線(類四大名捕)
- 進入方式:帶著官令進入案發現場,封鎖現場,提審相關人等
- 推理重點:重視物證(例如毒粉成分)、時間線、目擊證人
- 人際互動:可強勢搜查與審問,但會引起嫌疑人警覺
- 結局手法:抓出兇手送至公堂,有機會觸發審判系統,選擇赦免或處刑
節奏像《L.A. Noire》+《Batman Arkham》調查系統,重規則與戰鬥。
🧩 關鍵設計支撐要素:
✅ 共通核心線索結構(角色共用)
- 死者使用的是某偏門毒藥
- 現場有某特定香味與紅花粉末
- 死者三日前與賭坊背景的某男子有密會
- 密信內容可透過不同手段取得(偷取/問話/查記錄)
✅ 角色專屬資訊與技能樹
- 怪盜能開鎖、潛行、偽裝
- 偵探能推理、話術、破解謎題
- 捕快能審訊、偵查痕跡、強行逮捕
🎯 結果與重玩性:
- 雖然三路角色都可破案,但:
- 發現的細節不同(可能只有怪盜發現密道、只有捕快查出購毒者)
- 對兇手的處理不同(暗中警告 vs 逼供自首 vs 當堂定罪)
- 支線劇情解法不同,例如調查死者背景、是否放過某嫌疑人
- 達成條件不同,例如怪盜需在無人發現下調查完成
這樣的設計不但讓玩家可從不同角度詮釋同一事件,還可以鼓勵重玩與角色切換體驗。
如果三個案件各自針對某一角色打造,能讓每個角色的風格、專長、故事主線完全發揮。以下是三個量身打造的角色專屬關卡設計,結合武俠、推理與動作元素,並強化每個角色的「專屬體驗」。
🕶️ 【怪盜專屬案件:〈鬼市玉盜案〉】
角色類型:楚留香式的俠盜/浪子
風格關鍵字:潛入、偽裝、詭計、絕境脫身
● 案件背景
在每年只出現一次的「鬼市」(黑市拍賣會)中,一塊傳說中的夜光玉忽然失竊,重兵守護卻未發現竊賊。你收到匿名挑戰書,被誣陷為犯人,必須潛入鬼市調查真相並洗清嫌疑。
● 遊戲特色
- 潛入式地圖:需從地道、水道或樓頂等多路線潛入鬼市
- 易容與變裝系統:偽裝成賣家、殺手、藝伎以接近線索
- 偷取與調包玩法:利用機關、煙霧、毒針進行物品竊取或陷害真兇
- 限時逃脫:鬼市發現你身份後必須規劃逃出生天的路線
● 真相
原來玉早被掉包,真正竊賊是拍賣主,意圖高價炒作。你可選擇揭露或反利用牠牟利。
🍷【偵探俠客專屬案件:〈絕情莊雙屍疑案〉】
角色類型:陸小鳳式的機智俠客
風格關鍵字:推理、口辯、心理戰、人性糾葛
● 案件背景
武林名門「絕情莊」莊主夫婦雙雙慘死,屍體之間竟互相持劍而亡,看似雙殺卻矛盾重重。此案牽涉到門派內鬥、私情與權位爭奪,暗流洶湧。
● 遊戲特色
- 真相重構系統:收集證詞、細節、線索,選擇「還原推理」重現兇案過程
- 對話推理機制:像逆轉裁判一樣,在對話中抓住矛盾點反駁對方
- 觀察與破綻偵測:使用俠客的敏銳五感找出細節破綻(如血跡方向、花瓶移動)
- 選擇性審判:玩家可決定是否揭開最深層的祕密,甚至選擇保護某人而扭轉案情
● 真相
其實是莊主為掩護其妻真兇,安排了這場「情殺戲」,但還牽扯了徒弟、情人與仇人多線人物。
⚔️【捕快專屬案件:〈五毒教滅門奇案〉】
角色類型:四大名捕式的鐵血捕快
風格關鍵字:追捕、審訊、武打、正邪抉擇
● 案件背景
五毒教分堂突然遭滅門,教中弟子全數死於一夜。地方官懼於教勢不敢深入,你被派往調查此事是否涉及魔教內鬥,或外敵侵襲。你唯一目擊者是一名失語女童。
● 遊戲特色
- 動態戰鬥與追擊:在山林、夜市、湖邊等地追蹤逃犯並戰鬥
- 審訊與壓迫系統:使用威懾、心理解碼、證物對質讓嫌疑人供出真相
- 蒐證與驗屍:驗屍得知毒物特性,現場痕跡分析行兇方式與時間
- 正邪抉擇:調查過程中會發現滅門者可能是「為民除害」,你能選擇是否報官或縱放他人
● 真相
實為五毒教高層私下販毒,慘遭其弟子聯手滅門。你若揭露,整座城市將陷入報復與混亂中。
🧠 補充設計思考:為何分開做會更豐富?
- 難度與風格調整空間更大:怪盜適合潛行+輕解謎、偵探適合重邏輯+角色心理分析、捕快則著重打鬥與道德選擇。
- 角色主線更有戲劇性:每關都可延伸角色成長,例如怪盜的黑歷史、偵探的舊戀人、捕快的正義信仰被動搖。
- 方便作為主線節點:三關卡可作為三章節,破案後角色匯合,進入主線合流章節也更有張力。
讓玩家選定一個角色後,能在某些關卡中與另外兩位角色(作為 NPC)互動,不但可以突顯角色個性差異,也能加強世界觀與角色之間的張力與關係。以下是設計這種「交會式互動」的幾種方式:
🔀 互動設計總覽(基於你選擇誰)
玩家角色 | NPC角色1 | NPC角色2 | 互動主軸 |
---|---|---|---|
怪盜 | 偵探俠客 | 捕快 | 被懷疑/試探/耍嘴皮子 |
偵探俠客 | 捕快 | 怪盜 | 解謎對撞/道德觀衝突 |
捕快 | 怪盜 | 偵探俠客 | 權威壓迫/正義 vs 灰色地帶 |
🎭 情境範例設計:你選的角色 + 其他兩人NPC
🎩 你是【怪盜】,遇到偵探 和 捕快
● 情境:一件寶物失竊,現場你也在(其實是來偷別的東西),但你被當作嫌犯。
- 偵探俠客會微笑觀察你:「這人不像是粗魯之徒,說不定是來湊熱鬧的怪人……」
- 捕快一開始直接上手扣人:「這種人我見多了,先拿下再說!」
● 玩家可選互動方式:
- 利用話術試圖說服偵探放你走
- 偷偷下藥、放煙霧逃走,讓捕快出糗
- 若選擇合作,偵探與你聯手破案,捕快嘴上不屑但默許
● 成效:
你的聲望會在「江湖聲名」或「官府通緝」之間偏移,甚至影響未來與兩人是否能協作或敵對。
🕵️♂️ 你是【偵探俠客】,遇到捕快 和 怪盜
● 情境:一名失蹤少女留下的線索指向一處青樓,怪盜正以琴師身份潛伏,捕快已重兵包圍。
- 怪盜暗示你「別讓捕快進來,這裡有無辜之人」
- 捕快堅持強攻:「不管藏誰,全部抓起來再說!」
● 玩家可選互動方式:
- 調查現場細節,提出「青樓中另有藏屍密室」
- 設計調虎離山,讓捕快轉移主力而你與怪盜合作進入
- 拒絕怪盜幫助、選擇信任官府
● 成效:
你將決定少女的生死,也影響未來與怪盜是否成為朋友或敵手,捕快是否信任你的判斷力。
⚖️ 你是【捕快】,遇到偵探 和 怪盜
● 情境:武林比武大會中,突然發生毒殺事件,你奉命偵辦,現場偵探與怪盜皆在場。
- 偵探俠客開始細緻分析:「毒藥來源是少林的藥方,但被改良過」
- 怪盜突然插話:「那藥我曾在苗疆見過,嘿嘿,我也不是故意偷來的啦~」
● 玩家可選互動方式:
- 審訊兩人,選擇強硬或理性對話方式
- 允許偵探輔助調查,或將其當作嫌疑人隔離
- 放過怪盜換取情報,或設陷讓其「以賊制賊」
● 成效:
將影響你是否成為「剛正不阿」或「結果導向」的捕快,也會影響你在江湖的名聲與官府升遷。
🧩 擴展可能:互動連動未來劇情
這些互動不只是單次事件,還可以:
- 影響未來同伴與否:某關卡後,若曾救過偵探,他可能在最終章幫你破解密碼機關;若曾放走怪盜,他可能提供祕密通道。
- 互動專屬劇情:例如你曾與怪盜共度險境,後續會出現特有對話或支線任務。
- 結局分支:若與兩人關係極差,最終章可能變成三方對決;若關係良好,可選三人共解主謎的結局。
將「推理」與「動作」融合在一個關卡中,不同角色依據其身分與性格來面對這兩個階段,可以創造出豐富而多樣的遊玩體驗。以下是三個角色在同一關卡中分別進行推理與動作部分時的表現方式:
🎯 關卡概念:
密林山莊殺人事件 —— 山莊中某位武林前輩在宴席後離奇中毒身亡,眾人封鎖現場,夜幕中還有刺客襲擊、機關陷阱與敵人追兵。
關卡分為:
關卡分為:
- A. 推理部分(找出關鍵證據、動機、嫌疑人)
- B. 動作部分(逃出生天、制伏敵人或保護目標)
🎩 角色一:怪盜型角色(類楚留香)
🧠 推理部分:
- 運用潛行與竊聽技能,在無人察覺下偷聽嫌疑人對話、取得未公開的物證(如藏信、毒粉瓶)。
- 推理方式較「跳躍」,偏向直覺與經驗:「這人雖表現悲傷,但眼神像在等誰…他在演戲。」
- 可以使用「變裝」潛入某房間(偽裝僕人等)獲取關鍵線索。
⚔️ 動作部分:
- 偏向靈活的閃避與反制,戰鬥中使用煙霧彈、暗器、反擊技巧。
- 可利用場景(如從屋簷滑下、利用吊燈、地形撤退)打出優雅的擊退戰。
- 特殊技能:瞬間隱身、偷走敵人武器、引誘敵人互打。
🕵️♂️ 角色二:偵探型角色(類陸小鳳)
🧠 推理部分:
- 依靠觀察與推理對話進行調查。例如:根據屍體毒性分析出是外來毒藥,並與現場食物、酒杯做比對。
- 使用「對質」系統,將證據連結並拆穿嫌疑人說謊(有點像逆轉裁判風格)。
- 可進行「情境還原」:重現命案過程(如走位、時間線、聲音軌跡等)。
⚔️ 動作部分:
- 偏向快節奏的技巧型對戰,例如以一擋多、運用破綻與反擊。
- 可使用「聽風辨位」等感知類技能,預判敵人攻擊或找到暗殺者。
- 特殊技能:破招閃避、看穿弱點、武功理論推演臨場創招。
⚖️ 角色三:捕快型角色(類四大名捕)
🧠 推理部分:
- 擁有搜證工具(如驗屍筆記、探毒針),對現場進行專業鑑識。
- 以「流程式」的方式進行邏輯排除與時間線比對,注重程序與事實。
- 可以使用「權威」質詢在場人士,逼迫嫌疑人交出線索。
⚔️ 動作部分:
- 偏向正面剛猛打擊,使用長兵器或鎖鏈進行控制與鎮壓。
- 可召喚部下協助,或設下包圍圈攔截敵人。
- 特殊技能:重擊破防、擒拿控制、鐵手護衛。
📌 總結對比表:
部分 | 怪盜(楚留香型) | 偵探(陸小鳳型) | 捕快(四大名捕型) |
---|---|---|---|
推理方式 | 潛行竊聽、直覺與人性洞察 | 邏輯推理、對質與重建現場 | 科學搜證、流程與威懾質詢 |
動作風格 | 閃避靈巧、暗器與反制、環境互動 | 技巧反擊、識破弱點、即興應變 | 鎮壓硬剛、群體控制、擒拿拘捕 |
專長系統 | 潛行、變裝、魅惑 | 調查、辯論、情境還原 | 證物分析、威嚇審問、規則權力 |
這樣設計的好處是:
- 同一關卡,不同角色帶來截然不同的玩法節奏
- 推理段可先完成一樣的真相,但過程、手段、可獲得的細節不同
- 動作段依角色技能差異導致路線與挑戰方式各異,甚至影響關卡評價或收穫的獎勵
無法避免的戰鬥事件如果要融入三種角色(怪盜、偵探、捕快)風格,又能符合武俠與推理遊戲的氣氛,可以透過設計三種對應的演出與玩法風格來強化角色個性並保有緊張感,以下是三種常見情境的描述:
一、追逐戰事件(如敵方線人逃跑)
怪盜玩家版本:
- 玩法風格:以輕功為主,類似跑酷系統,強調閃避與快速移動。
- 視覺演出:主角在屋頂穿梭、翻牆越窗,背景是燈火闌珊的市集或陰影交錯的胡同。
- 選項互動:可使用煙霧彈、引誘動物或使用道具阻擋敵人逃跑。
偵探玩家版本:
- 玩法風格:線索式追蹤,必須根據現場留下的痕跡快速判斷敵人的路線,可能有 QTE(快速反應事件)判斷。
- 視覺演出:以主角敏銳觀察力呈現「偵探視角」,看到腳印、撞倒的東西或懷疑的民眾表情。
- 選項互動:選擇是否走捷徑或設陷阱等待敵人繞回。
捕快玩家版本:
- 玩法風格:力量型追擊,直接破窗、撞門、攔截敵人。
- 視覺演出:敵人在人群中奔逃,捕快強行穿越攤販與障礙物,拉住敵人。
- 選項互動:可以使用捕繩或飛鏢強制止敵,或呼叫衙役設置包圍網。
二、一對多戰鬥(敵人圍攻)
怪盜玩家版本:
- 玩法風格:以迴避與反擊為主,靈活穿插敵人間,打帶跑。
- 技能特色:使用迷惑或煙霧技能製造混亂,製造敵人誤傷彼此的機會。
- 戰場表現:戰鬥場地有許多障礙可攀爬、跳躍,突顯靈動性。
偵探玩家版本:
- 玩法風格:先分析敵人配置、設陷阱,再誘敵進入有利位置。
- 技能特色:使用策略指令(如假聲、扔物、誘敵)逐個擊破。
- 戰場表現:強調環境利用,例如踢倒水缸、推倒書架壓人等。
捕快玩家版本:
- 玩法風格:正面硬剛,使用範圍技和武器控制群體戰鬥。
- 技能特色:震懾、擊倒、挑釁吸引仇恨,甚至可使敵人短暫退避。
- 戰場表現:街巷正面交鋒,氣勢凌人,打倒一排敵人如破竹。
三、單挑高手(劇情Boss戰)
怪盜玩家版本:
- 風格:偏技巧戰,敵我互相試探,講求破招、反制與誘敵。
- 演出:鏡頭會快速聚焦攻防轉折,強調閃避、反擊的節奏。
- 劇情氣氛:對手對怪盜感到不屑或被戲弄,對話輕挑機智。
偵探玩家版本:
- 風格:分析對手招式規律,戰鬥中可透過觀察進行推理,抓住敵人破綻。
- 演出:QTE讓玩家反應敵人的套路,如「他慣用右腳先動」→「側閃並反擊」。
- 劇情氣氛:對手和玩家有言語交鋒,彼此試探心術與計謀。
捕快玩家版本:
- 風格:硬橋硬馬的對決,強調體力條與架招的對撞,類似「武林單挑」式戰鬥。
- 演出:慢動作捕捉打擊與反擊瞬間,強調招與招之間的力道。
- 劇情氣氛:敵人與捕快有正邪對立、官匪對決的緊張張力。
這樣的設計既保留角色風格,又讓相同劇情架構在不同視角下展現出「三種武俠推理戰法」,豐富玩家體驗。
以下是一個具體的關卡劇情範例,包含推理與戰鬥兩部分,並針對三個角色(怪盜、偵探、捕快)各自設計獨特玩法與視角。
🌕 關卡名稱:月影客棧疑雲
📜 關卡背景
一位朝廷密使攜帶機密文書投宿「月影客棧」,隔日卻被發現死於密室,文書也失竊。死者房門從內反鎖,窗戶緊閉,且客棧中人聲稱夜間毫無異常。
玩家受命或自願進入此地調查,並會在中段觸發突發戰鬥事件。
🧩 第一階段:推理調查(探索客棧)
怪盜玩家視角(潛入者):
- 假冒客人或夜間潛入調查,利用輕功進入其他房間。
- 發現線索如「窗框上細微的繩痕」、「屋頂上遺落的鈴鐺」,顯示是由屋頂進出。
- 可透過與房客微妙對話試探對方虛實。
偵探玩家視角(智者):
- 合法身份進行調查,與店小二、目擊者交談,取得時間線與房客行蹤。
- 根據死者身上傷痕與倒地位置分析死因,發現他其實是被毒發致死,並非遭人刺殺。
- 發現有人試圖偽造「密室殺人」的假象。
捕快玩家視角(執法者):
- 以官府身分封鎖現場,正面質詢可疑房客。
- 可用壓力審問機制獲取證詞(如施壓逼供、威懾讓對方露餡)。
- 發現廚房裡有人曾取用奇怪草藥,與毒殺手法相關。
⚔️ 第二階段:突發戰鬥(嫌犯逃脫)
狀況敘述:
在關鍵線索即將拼湊完成時,一名房客突然拔刀衝出,躍窗逃離,開始追逐與戰鬥。
怪盜玩家戰鬥段:
- 追逐方式:使用屋頂飛簷走壁技巧追人,過程中可利用道具攔阻。
- 戰鬥模式:閃避型,靠速度與精準反擊削弱對手。
- 特色互動:可用周遭環境(如燈籠、棚架)做為戰鬥支援或掩護。
偵探玩家戰鬥段:
- 追逐方式:先根據敵人逃脫方向迅速推理其路線(分歧點選擇)。
- 戰鬥模式:需觀察敵人招式節奏並作出對應反制,例如看出「敵人使出毒掌須蓄力」→ QTE反打。
- 特色互動:可啟用設下的陷阱(如事前移動的桌椅)使敵人受限。
捕快玩家戰鬥段:
- 追逐方式:大開大闔衝撞追擊,擊破障礙物(如踢破門、撞碎桌子)快速接近目標。
- 戰鬥模式:單挑,重招連發,招招壓制對手,考驗攻守節奏。
- 特色互動:可呼叫兩名衙役支援短暫限制敵人行動。
🧩 第三階段:真相揭露與選擇
完成戰鬥後,將收集到敵人留下的證物或口供,進入結案階段:
- 怪盜:可選擇是否私吞密信內容後再交給朝廷。
- 偵探:解釋密室殺人的手法與動機,並可決定是否放過某些共犯(如無辜者被迫參與)。
- 捕快:決定將嫌犯「依法繩之以法」或「就地正法」,影響聲望與主線後續。
🎮 小提示:重玩價值
每個角色進入本關卡都會:
- 遇見不同的支線人物(如怪盜遇到某暗樁,偵探遇到前線人脈,捕快遇到前同袍)
- 解開部分主線謎團中不同層面
- 擁有不同的結案風格與獎勵