快速採集的一定數量是定額還是隨機令人好奇,如果是隨機而且還包含可能出稀有物的話,就會變成像普遍的SL玩家了w
嗨、我來更新四月進度了 XD
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先來分享新的封面圖~~
花了好幾天總算完成了(灑花~
感覺真的耗盡了洪荒之力,在畫的過程中也找了很多參考圖,
雖然還有進步空間,但至少現階段很滿意,
更換圖片後,感覺也更符合整體遊戲,也比較有記憶點。
最喜歡的大概是窗外雞視眈眈的雞仔們,
至於雞仔在遊戲中會有怎樣的表現,就交給玩家遊玩時去發掘了!
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還有個比較大的變動,是決定將天數從 180 天改成 90 天!
修改過後:
☆ 好感角色將更早登場
☆ 加快關鍵事件的觸發節奏,降低中期的疲乏感
☆ 探索地點提早開放,提升自由度與成就感
☆ 冒險依然涵蓋春、秋、冬三季,並保留八項節日活動
也調整了Steam商店上的圖片,
簡體版的名字也已寄信請Steam修改,等改好之後會在Steam頁面上發布公告(改天數的事)
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再來介紹這個月的進度吧!
☆ 快速採集
打贏該地區BOSS後,就會開啟,
後續就能直接消耗體力和時間,獲得一定數量的採集物!
☆ 進行選單調整,加入底圖!
☆ 畫了幾張簡單的插畫,很簡單的那種
雖然自己能力有限,但希望透過這種方式,能讓遊戲更有氣氛,加深代入感
☆ 支線任務分為:居民煩惱、學者任務、公會委託,
這個月完成了前兩項,還剩下公會的委託任務(握拳!
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☆ 接下來的目標:
五月:
1.完成公會的委託任務
2.統一說明圖樣式(及加入簡體版)
六月:
進入測試階段,並錄製影片,之後來做宣傳片
行有餘力的話,會再補充一些好感角色的事件後對話
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最後持續推廣,這是一款結合戰鬥與生活模擬(在小鎮生活)的遊戲,
感興趣的話,也歡迎加入願望清單!