正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
終於!終於可以開始測試了,延期延到我焦慮都上來了(;ω;ˋ)
但在那之前,先來看看這段時間我還做了什麼!
在電腦準備換新的這段期間,我依然把面向朋友的內部測試開著,並且持續收集意見並做出調整。
其中,最核心想測試的「遊戲性」上,做出了不少的調整。
短弓釋放所有特殊箭矢的觸發技能「凝神」,在經過調整前搖後,現在可以更快速的銜接動作;這也使得短弓所有的動作模組都可以被其他指令打斷,讓整體操作的流暢度可以更加提升。

▲ 現在短弓的戰鬥節奏變得更加緊湊
直劍則是在經過多次測試後,把行動點上限改回了3點,並且讓一般攻擊第3段可以回復的行動點數從1提升到2,並且翻滾閃避成功時回復1點行動;這些調整意味著在直劍「閃避→格擋→追擊」和「普攻連擊」的行動循環會更加穩定,以相對來減少了行動點常常不足的問題,玩家可以更專注於與敵人間的互動。

▲ 現在直劍不那麼依賴格擋來做出行動恢復的行為
而在關卡設計上,收到了多個關於殘片的彈幕階段節奏拖沓的回饋。
現在對應的射彈從一波一次調整到一波三次,且會和下個行動重疊,並且因為這個階段依賴的關卡機制,更多的可打回投射物也代表著能夠更快速的結束這個階段。
▲ 新的設計讓戰鬥節奏變得更加緊湊了
在戰鬥之外的方面,玩家的控制系統現在可以自定義了,可以在通過了教學關卡後到設定中修改。

▲ 修改後如果重新回到教學關也會有對應的文本變化
現在如果是以新的玩家資料開始遊戲的話,在進入教學關卡的劇情之前,會先要求玩家選擇初始的武器,而不是強制使用直劍了。
▲ 第一次點進遊戲時會讓玩家先選擇武器
以上,就是這段時間的開發日誌了!
上次有提到,包含延期的原因基本是來自我的老筆電撐不住了,這段時間自己惡補電腦選配的相關知識,也是花了點時間才處理好(.ω.;)
那麼接下來該來說說關於公開測試相關的事了。
如同先前提到的一樣,我會把遊戲本身放到itch.io的公開頁面去,這個頁面將會永久有效,即便我未來把遊戲上架到steam,這個頁面所留的測試試玩版也會維持(除非有意外導致我必須下架)。
我知道這個版本可能還有未解決或未發現的bug,我也還會繼續更新這個頁面上的這款遊戲,歡迎藉由表單或留言告訴我希望有那裡可以進步或有bug!
更詳細的資訊可以到我發在開發版的宣傳文看看哦!
那麼最後,「原點騎士 ThePointKnight」的開發計畫還在進行,如果你對我的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言,你們的每個支持都是我開發的動力!而如果想看看平常的遊戲日常或像素畫練習,可以到小屋主頁,那裡有我的其他連結哦!
我是黃葉!我們下次的開發日誌再見!