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無雙深淵: 肉鴿X無雙,意外擦出的火花小品

葉哥 | 2025-05-01 09:51:05 | 巴幣 36 | 人氣 389

無雙自從2000年隨著PS2平台展露頭角後,至今已25年過去。除了正常的作品和擴充外,當然也不乏一些額外的嘗試像是戰棋類的英傑傳、日麻的雀三國無雙、多人共鬥的聯合出擊等等,但就筆者的印象裡這些作品連曇花都稱不太上。這次的無雙深淵基本上也屬於額外的嘗試,把時下流行的肉鴿元素跟無雙結合,佐以蛇魔無雙那種異世界招喚的背景設定,定價跟遊戲內容上屬於小品範疇,而且是在主機商發表會上突襲公布。正當不少人以為這款應該就跟之前的另類嘗試差不多下場時,至少風評上卻意外地不錯,連筆者這個本來不太感興趣的人都在剛來的特價裡入手玩了一陣子。今天簡單聊聊這款無雙深淵給我的感想。
1.      符合價位的聲光效果
本作定位740元,熟知光榮遊戲的人看到這價位就知道事情一定不單純,要知道當年像是實驗性質的英傑傳也都是主機遊戲價位賣好賣滿。果不其然,本作聲光效果上非常地符合價位,整體給人一種手遊感,不管是那微妙的繽紛特效還是底下的招喚武將介面,然後筆者STEAM版玩起來不知為甚麼總覺得音樂有一種遠遠的感覺,底蘊不足。本作的畫面給人一種微妙的感受,算得上是廉價但又不會太誇張的那種感覺。
2.      意外有趣且具毒性的肉鴿X無雙
無雙深淵的主題是肉鴿X無雙,近年來也有不少作品採用ROUGELITE要素,甚至連原本不太相干的都來,比如說UBI就搞了極地戰壕6的貝根明DLC、維京紀元DLC遺忘傳說。無雙深淵採用兩個設定:永久死亡、隨機性,每一輪的遊玩中一旦死掉就直接結束,重開一局等級也是回到一等(但依舊有累積的基礎部份)。隨機性體現在抽牌來跟無雙武將締結盟約及印記收集上,每過一個區域就會跑出大樹讓玩家從三位武將抽一位來結盟,每位武將除了可以被配置在各式C技裡招喚提供火力之外,自身還帶有印記跟標籤,比如說呂布就有著呂布軍/董卓軍/猛將/弓馬名手這些標籤,然後自身帶兩個力、一個技跟一個雷印記,印記除了透過跟武將結盟來獲取之外,也可透過地圖上隨機掉落或是隨機發生的亡者記憶跟戰場任務來得到。
遊戲中總共有六種能力跟五種屬性攻擊的印記可透過每次遊玩過程中隨機獲取,來改變並增強玩家的腳色和隊伍,比如說技這個印會有著連擊增強以及關鍵的攻擊動作解鎖,要是像呂布C4+EX這麼強力非用不可,玩家就得想辦法在每輪的遊玩中收集到8個技的印記,如果想強調攻擊力則要收集力的印記,如果主打特定的屬性攻擊也是一樣。上述這些最終會跟各個角色固有戰法以及招喚技強化連動,加上陣型以及每一輪你當下能夠選到的武將的隨機性、每過一個區域後依據當下的選項你要思考取捨: 是暫時休息去吃體力強化/去大王的大鍋買東西,還是說不錯過每次結盟增強的機會? 每一輪遊玩的過程中可以玩出像是收集特定陣營的武將來最大化加成、放招喚技的時候把同個標籤的武將也一起招喚出來等等,最終便構成了本遊戲所謂肉鴿的中毒性,因為有了無雙武將這麼多的人數之後,理論上可以玩的搭配是非常多樣化的,
3.      容易膩的關卡架構
無雙深淵的關卡方面就比較差強人意,一輪裡主要分四大地獄且每個地獄會有八小關,每一關最後打的王都是固定的,關卡地形上也非常沒有隨機的感覺,如果加上本遊戲驚人的無雙武將數量以及必須要農像是業螢火、獨特武器、角色基礎的累積強化等等,其實很容易讓人提不起勁。
4.      處處可見省錢痕跡
本作定位跟意圖如此明顯,處處可見省錢痕跡就不是甚麼太意外的事了。比如毫無過場動畫、劇情有跟沒有一樣、角色/音樂/動作大多來自之前的作品、亡者記憶連單純寫一下文本都非常敷衍等等,然後望一眼官方賣的各式堪比本體價格甚至小高的服裝DLC(大全配起來三四千),很容易明白官方打的是甚麼算盤。
5.      官方營運手法比起源還有意思
雖然這樣類比有點無病呻吟,因為無雙深淵顯然開始就因本體的份量不足所以有刻意規畫後續更新角色跟模式等等,無雙起源則是本體不僅規模不同(近3A),整體的份量大致上也算能夠接受。但看看起源近期庄知彥所謂大型更新只是給了一套趙雲盔甲+不怎麼樣的照相模式(啟動方式不直覺/沒有相框等等),再看看深淵到現在已經銳意更新了晉國角色、戰國無雙角色、煉金術師角色,且後面可能還會繼續更新,即便知道不太能這樣類比吐槽,還是難免想嘀咕幾句起源的後續更新規劃實在很敷衍。
*筆者註: 讓玩家開心的更新? 一套微妙盔甲跟交差的照相模式, 你好幽默喔 庄P
6.      結語
無雙深淵是一款常規玩法之外的嘗試,透過眾多的無雙角色加上標籤/印記/固有戰法/抽牌結盟這種肉鴿隨機性的導入,讓玩家在割草之餘也可以比較多樣性的來選擇自己的陣容玩法,對應本作省錢的部份價格上也明顯是小品定價。目前遊戲本體正在特價為592元,是一個可以稍微考慮的入手時機點,不管是喜歡肉鴿隨機性的人或是無雙愛好者都可以試試。

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