簡化版的角色設定

遊戲正式開始時,劇情和環境的描述都是由 DM 進行。
劇情開始時我們四人是小鎮中的警備隊,正在酒館等隊長回來。
這時候聽到附近客人在討論最近的傳聞,似乎有一條龍在附近築巢。
當你聽到一半時,隊長就回來了。
隊長告訴我們準備出發去鎮外巡邏。
出發前有什麼要準備的東西,可以詢問酒館老闆,如果沒有的話就可以啟程了。
這裡要補充的是除了參加者扮演的角色外,其他出場的 NPC 都是由 DM 負責扮演。
因為小鎮外都還是雪,所以我是詢問防寒裝備。
又或是我們隊裡的盜賊向老闆要了蘋果派。
經過一些劇情推進後,我們遇到一條幼龍。
在這裡介紹我們在遊戲過程中,可以發揮我們的想像力選擇要做什麼。
至於動作成不成功就要擲骰子,看亂數女神賞不賞臉了。
像是我們的戰士選擇安撫它,就要擲一個 20面骰 來做判定。
最後擲出了 10 幾點,這時候 DM 會做判斷這樣算不算成功。
結果算是很成功,因此幼龍馬上乖乖待在他身邊。
又或是我扮演的法師選擇用他的知識,去聽幼龍在說什麼。
也一樣要丟 20面骰 做判定,但我只丟出了個位數。
所以在 DM 的敘述下,因為我在學校不太用功,因此聽不太懂,只能聽出它在說「回家」。
從最初我假想的形象是感覺好像什麼都懂的老爺爺,變成有點掉鏈子的老爺爺。
經過一些調查後,可以發現幼龍是被壞人偷偷從巢裡帶出來的。
經過表決後,我們決定送幼龍回家。
快轉到我們找到了可能是幼龍巢穴的洞窟。
進入洞窟時,我們遭遇了第一場戰鬥。
戰鬥方式採回合制的方式。
每個人有一次移動和動作的機會,例如先移動再攻擊等等。
攻擊的時候一樣要丟 20面骰,數字大於敵人的護甲等級才算命中。
命中成功之後要丟一般的 6面骰 決定傷害的數值。
經過差點滅團的新手戰鬥,我們繼續往前走。
戰鬥畫面示意圖
戰鬥完之後我們繼續深入洞窟,看到了結成冰的湖面。
想要繼續往前走勢必要經過這看起來有點危險的冰面。
大家會想要怎麼做?
半身人盜賊靠著特技技能,輕鬆到達對岸。
人類牧師也正常地走過去。
矮人戰士選擇了把幼龍「扛」起來,一人一龍結伴過去。
但是走到一半發現冰面開始碎裂,戰士陷入要撤回還是繼續往前的兩難情況。
最後還是選擇拚了往前衝,丟了一次 20面骰 做判定,還好有驚無險地抵達對面。
剩下我的精靈法師還沒過去,這時候只剩下一條看起來勉強能過的路徑。
走到一半沒有意外就是會發生意外,原本就很脆弱的冰面開始朝法師的方向全部裂開。
當然這時候只剩下前進了,一樣丟骰子這次丟了20點大成功,法師成功到了對面。
回想一下前面我把精靈法師設定成什麼樣子,沒錯就是老爺爺的外觀。
因此我腦海裡浮現老爺爺提著他的長袍,露出兩條腿拼命奔跑的畫面。
這段重點就是我只是想分享這想像畫面覺得很好笑 (ゝ∀・)
至於後續往前走,發生了什麼就留待各位有機會去體驗了。
感想
光看我的描述大概很難體會玩起來是什麼感覺。
對比平常玩習慣的RPG,只能嘗試製作團隊預先設定好的動作。
這次的體驗則是讓我們能透過「對話」自由發揮想像力,你能想到的都可以和 DM 提出來討論。
丟骰子的結果不管是失敗或成功都會帶來很多樂趣。
不過剛開始的時候,也比較不知道能做什麼。
這時候 DM 也會稍微引導我們。
DM 我覺得很厲害,負責很多事情。
可以生動的描述環境、發生的事情、扮演 NPC 等等,讓我們可以慢慢地沉浸在遊戲世界中。
DM 用心自備的帥氣戰棋
延伸資料