關於投球協調者
新出的金技,測試下來挺有特點的
4/5球種測試下來差距是1威控,但3球種可能直接差4球種2威控,沒洗到
直變分界點
至少120/130/140各有一次門檻
實際效益
五球種LV8,直球變化球合計
276 +16威控
258 +15威控
240 +14威控
四球種LV8,直球變化球最低
276 +15威控
258 +14威控
240 +13威控
投手協調者實際跑排名的效果
優點
1. 大幅上修K9值(基本會接近有自我投手級別)
2. 有效壓制BB9值
3. HR9值可能有提升,不好說,因為同時有精準跟壓迫感
但以素質來說應該是有降低的,畢竟大幅提高威控
缺點
1. 不像自我有非常突出的壓制ERA功能
2. 傳說的部分,因為加成不夠多的關係,即使是頂傳可能也無法達標120直變
隱藏優點
投球局數不像自我有明顯投球局數變少狀況,有利於RP2不強的隊伍。
測試評價
中上的2技,強勢3技,有8點的本錢
本身限制偏向需要簽名+4球種以上會有足夠效益
不太適合傳說或是偏弱的卓越
測試模板與對照組
可以得到一些結論,雖然可能需要更多周的樣本
在已知條件
1. 單王牌極強勢,有效降低長打率提升全能力與三振率。類似於把一個總評71SP拉到75以上。
2. 自我會大幅拉高三振率(K9),但因為讓一技容易被全壘打(HR9)以及提升體力消耗下投不長
3. 精準/技巧偏向降低保送率(BB9).速球/壓倒偏向提高K9但BB9也會變高
作用下
鋼索林的表現屬於
1. K9 極為出色,但沒有自我
2. BB9 非常突出,然後有精準沒技巧
3. HR9 屬於優秀水平,但需要樣本支撐論述
4. 每場局數屬於沒有明確變少,因為鋼索林本身屬於低體力投手,這點會很特別。
連帶的影響是FIP(只看K/BB/HR的純投手數據)極為突出
連帶影響的是勝敗分布,畢竟不容易提前換下或是陷入膠著