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優米亞的鍊金工房

聚賢莊 | 2025-04-28 20:35:00 | 巴幣 2 | 人氣 39

play time 10H 待續
鍊金工房也是我很喜歡的系列。這次新作加了超多全新元素,半開放式世界、更像動作遊戲元素的半即時回合制,更簡化的素材收集及煉金系統,新的建造系統,稍微沉重的劇情。有些改動其實再來一下或者之前的相關住都有一些嘗試了。對我來說還是一樣有些新特色我覺得刪了挺可惜的,有些我還蠻喜歡的。
        先說我覺得挺可惜的部分,首先還是一樣從蘇菲開始就刪掉的時間系統我覺得這個應該是煉金工房的精髓之一,當初我入坑的亞蘭德系列每次出去採集打怪調和都要在那邊算時間都要在那邊想撿這個東西有沒有必要,星系統的話就感覺從素材收集就可以無限挑選完全失去對時間的把控,這樣作的好處是降低難度,不用再打無聊的二周目,竹過我個人覺得缺點遠大於優點應該只要把時間變得超級寬裕就可以了當然或許有其他更好的方法吧,失去時間的缺點還有像優米亞在一各處行走時惠冒出的隊友語音會提示說可以休息一下,但是對於玩家來說根本不用讓角色去睡覺因為不管做什麼事對於時間的變化根本感受不到(不過後來想一想這可能是其它的問題)。再來是首次出現的半開放式世界對於現在大眾來說大部分的評價是說太罐頭了,對我來說玩完第一章還算是可以接受我平常比較少玩開放世界類的遊戲加上我玩遊戲的時間比較少對我來說可以接受這種半開放式的地圖。
對我來說感到不方便的是超不平整的地板還有路徑不明的道路,明明是平的常常跑到一半被一點點的突起物卡住例如幾個小樹枝和小素材不是被卡住不然就是要跳一下真的超級卡,還有就是我剛開始玩開放世界那個路根本不知道要哪裡往哪裡走明明目標就在眼前常常面前就會有一道超高的山壁看起來好像不知道能不能跳得過去,結果都是跳了老半天都跳不上去要道路的話也不知道上坡的路在哪裡剛開始不會看地圖也是很氣人。
全新的戰鬥系統有加入了走位切換位置以及跟來沙相比更緊湊的節奏我蠻喜歡可以走位切換位置這一點的相比動作遊戲根本不知道什麼時候要跑敵人的攻擊範圍是哪裡尤妮雅能夠在固定的軌道上閃避對我這種不打動作遊戲的人來說能夠體會到躲避的樂趣,防禦及翻滾的話看起來防御偏弱翻滾我到底有沒有散掉我都不知道我是覺得這2個可能是輔助還行吧,敵人普攻前好像也會有提示跟聲音尤米雅的翻滾及反暈速度都算快候堯可以取消還能接受但是閃避防御感真的偏弱,至於供給的話技能能夠施放更快了缺點是相對於回合制每個技能的效果玩家應該要有一定程度的熟悉但是到現在我還是不知道到底1234技能有什麼特效。前期的人完全沒難度只要12341直滾鍵盤就好,這樣的話我覺得打擊感也是偏差。至於遇到的人以及打倒的人洗的時候那個鏡頭的切換蠻順暢的有點類似保可夢珠只在原地遇到的人打倒敵人的感覺尤其是打倒敵人切回來特別順暢。道具的話我也不喜歡去跌倒足就不知道以後會不會超模。道具的使用的話跟來殺也是一樣做出來就可以無限使用了這樣當然也是有好有壞我是覺得沒差,不用再付錢了或是找複製品算是比較省時一點吧。
素材收集現在分成才一個素材一時會得到一個素材以及元素類別例如木材城山,元素類別之后可以拿去建造系統建造基地反而是這個地方得了材料會不夠代表說平常在跑圖十看到地上的元素都可以直接撿起來本體就算多的也可以賣掉類別拿來建造或是新出的快速調和,快速調合的話也是新出的系統可以調和一些探索地圖所需要的消耗品基本上我認為也是無關緊要所需要的素材應該都是夠的不必擔心找不到的問題。建造的話我覺得應該還可以在設計的反饋港成就感可以再高一點,我覺得蠻有趣的當初跟朋友就是想玩另外一個無所王國看起來很精美的3A建造遊戲(後來因為 各種原因 沒有玩 )看到遊民雅能夠建造自己房裡的每一道牆就覺得很帥。只可惜如同其他YouTube所說的一樣好像用處不大。
劇情的話很明顯能夠感受到沉重了許多相比于其他燕菁工坊那種指控向的童話故事相比,不過相比其他皆RPG累的巨型來說還是太平淡了,我玩遊戲的時間比較少久久才會回去玩一次也不會忘記太多的劇情。人社的話相對於其他各種陽光開朗羅力,稍微陰沉沒有那麼自信偏姐系一點也是超級可愛
        總結,是一個很多細節還需要打磨的遊戲對於鍊金工房系列來說算是一種嘗試,應該還不算特別難玩的作品,主要客群可能是IP向、可愛的人設及沒有玩過開放世界的人吧。

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