沒進第二輪,單純到處飛,清支線與隱藏迷宮
玩著玩著來到五十小時,發篇文紀錄一下
不分優缺點,單純條列式
能先參考的文章為:
1. 劇情
支線與隱藏迷宮藏了大量細節
幾乎都是單純的事實解說,很快就能拼湊出真相來
(1) 三個版本的妹妹
專屬於妹妹的支線是座持續建立中的高塔
之所以要來這,是因為維索想將畫中妹妹「艾莉西亞」給找回來
而這座塔,是她在這幅畫中最喜歡的地方
剛抵達時,維索解釋道,這座塔是現實爸爸畫的
因為一看就知道,與現實爸爸對藝術的看法相符
也就是「藝術必須帶有寓意,而非為畫而畫」
那這座塔長怎樣呢?
一群戴著面具的孤兒,努力將塔越蓋越高
最高處則有一隻準備啟程的怪怪風箏型泰坦
一行人爬到塔頂,看到艾莉西亞正在風箏型泰坦旁,一個人平靜地畫畫
仔細一看,她畫的正是這風箏型泰坦
由於艾莉西亞無法開口,只能靠表情與肢體語言溝通
確認彼此都沒有敵意後,艾莉西亞開啟了主線也用過的特殊空間
將其他人暫停住,只讓瑪艾兒(進入畫的現實妹妹)與她交流
這裡提到,艾莉西亞是由進入畫的現實媽媽畫的
最大特色在於明明是畫,理應不必畫出現實的燒傷
但現實媽媽畫她時病得很重,將現實哥哥的死怪到她頭上
所以才刻意畫了燒傷,讓她連在畫中都要受苦
接著,瑪艾兒跟著她走進泰坦體內
在深處,駕駛艙(?)的位置上,有一隻幼小無助的本體
雖然沒有直接說出口,但能從兩人的交流聽出
這泰坦,是爸爸畫的妹妹
在現實中,最讓爸爸感到驕傲的,是多才多藝的長女姐姐
而媽媽最寵愛的,則是次男哥哥
畫技不如兄姊的妹妹從小感到被冷落,也因此時常閉門不出
甚至在瑪艾兒進入畫中世界之後,成長過程也常被當成怪小孩看待
但從這泰坦的樣貌就能看出
現實爸爸其實很疼愛妹妹,認為她又嬌小又脆弱,必須保護好
即使如此還是期許她總有一天能準備好,能夠展翅高飛
兩人靠眼神交流,理解了爸爸對她們的愛以後
艾莉西亞拔出劍來,與瑪艾兒來了場決鬥
打完之後,兩人目送風箏泰坦展翅高飛離去
接著回到大家的身邊,解除了特殊空間
艾莉西亞勉強地說出一句話「送我回家吧」
瑪艾兒動用了身為繪師的力量,將艾莉西亞化為源色
維索對此非常激動,因為她是他在這世上最後的家人了
(同一組的畫中爸爸在主線稍早已經被殺)
回到營地後,維索與瑪艾兒有段對話
瑪艾兒強調這是她想要的
維索則堅持自己能夠說服她留下來
最終,維索還是理解了這兩個妹妹共同的決定
接著,瑪艾兒反問維索
「你是否對古斯塔夫見死不救?」
(一開始當了一小段主角的那位,收養了瑪艾兒,是如同爸爸/哥哥的存在)
維索可以選擇坦白,他想救的話,其實救得到
但擔心古斯塔夫若活著,瑪艾兒對畫中人物會產生不必要的留戀
所以才擺爛沒救
瑪艾兒沒有因此而生氣,只是理解了
對話過後,兩人的親密度升到最高
(2) 刷頭族
維索畫中的非人種族之一,大致上善良,傻傻的
特徵為:
a. 木製身體
b. 頭上長著刷毛
c. 戰鬥到認真時頭上的毛會炸開來
d. 年紀大了以後,刷毛上的色彩會變得黯淡
e. 死亡後在「聖河」之中泡一泡就能復活,代價是失去記憶
還挺明顯,刷頭族的原型就是筆刷,繪畫的工具
再看看刷頭族熱衷的活動:
a. 鍛鍊
b. 鬥技競賽
c. 買賣
八成是因為維索從小就被媽媽灌輸
「畫畫重要的是成果,是為了得到技術上與商業上的肯定」
所以連這群看似可愛的吉祥物種族,都在做一些不太可愛的事
(3) 泰坦
畫中世界的四隻泰坦都是爸爸的作品
而爸爸對藝術的見解是,其中必須有意涵
這四隻泰坦,應該分別對應著這一家人
a. 千面=維索
出自其中一篇署名未知的日誌
(雖然沒署名,但留下的聲音是爸爸的)
爸爸認為維索總是戴著面具,這對他的創作會有不好的影響
戴面具,指的應該是明明不愛畫,卻為了媽媽而硬撐著這回事吧
b. 賽濂=媽媽
從67號日誌中能看到,賽濂的能力為「同理苦惱」
正如同媽媽在火災後陷入低潮,將整家人拖下水
順便一提主線與爸爸對打時,媽媽本尊一拳揍倒的,正是這隻泰坦
c. 風箏=妹妹
妹妹在爸爸眼中又小又無助,需要特別保護
但期望她總有一天也能找到自己的一片天,自由飛翔
d. 城堡=爸爸自己
在58號日誌中提到的,揹著整座城堡的泰坦
能在宅邸離大門最遠的房間中看到
城堡與賽濂成對掛在一起,應該就是爸爸本人
雖說現實情況如何知道的不多,但爸爸扛起整個家算是很容易想像的
e. 姐姐?
空中與海中各有一隻強敵,至少知道海中那隻是姐姐小時候畫的
如此一來空中那隻或許是代表姐姐的泰坦?
但那隻在主線現實爸爸戰中沒有出來支援,可能不算
(4) 神秘的姐姐
在主線全破以前,某些支線迷宮中會稍微提起
一開始只能看到童年維索的殘存身影說出
「不知為何,『她』要畫怪物來殺我畫的居民」
接著,在得到游泳才能抵達的某一個迷宮會講得更深入
那是一隻覺醒了自我的經元怪,出自姐姐之手
「她是為了將失敗畫作中的源色重新釋放出來,才要我們去殺他們」
它雖然理解指令,也理解指令背後的大義
但還是遲疑了,因為覺得都是畫中生命,不該互相殘殺
以及在84號日誌中
可以聽到姐姐因為屠殺零號遠征隊而得到的稱號「滅絕女士」(Genocide lady)
超愛殺現實維索的畫中角色,殺到成為傳說中的人物了
那日誌還提到很多人猜測她的動機,最好笑的是「她是來懲罰大家數學不好」
最後,位於取得飛行才能抵達的空中宅邸
一進去,就能從童年維索的殘存身影口中得到很多資訊
「姐姐不屑媽媽的畫,所以將它改掉了」
「還使用釋出的源色畫出四隻強大的經元怪來」
「如果你們把它們全部打倒,或許就能進入畫室,看到媽媽的作品」
這個迷宮挺大的,總共要跑到四個盡頭,將四個主線打過的王打掉
(看多了就知道,那些長相格外陰森恐怖的王都是姐姐畫的就對了)
打完四個王,回到大廳,就能將通往畫室的門推開
不過在推門以前,可以先從童年維索那邊先聽到一些蛛絲馬跡
「她已經是很久以前的作品了」
「靈魂好像已經不在了」
「你們要小心別被她給抹除」
走進去以後
童年維索口中所謂「媽媽的作品」,其實是媽媽畫的姐姐
但並不只是如此,這是被現實姐姐給修改過後的,媽媽畫的姐姐
現實姐姐與媽媽似乎因為對藝術的見解差異,而處得不好
姐姐是與爸爸同一套的「藝術的重點是過程,而非結果」
媽媽則是「最終成品畫得好,畫技強大才重要」
所以當現實姐姐看到媽媽畫的自己,當然就修改了它
讓它變成不斷量產經元怪的無情機械
維索原本希望瑪艾兒能將她修改回來
但瑪艾兒說「只有姐姐強到能修改別人的畫,我辦不到」
於是,只能開打了
論場面並沒有比爸爸那場壯闊,但機制比爸爸噁心十倍
只要沒將她召喚出來的,又多又亂的經元怪攻擊全數防禦成功的話
那她攻擊完就會回血,一回就是五十幾萬
打到半血還會把一個隊伍成員給吞掉,而且打出擊破不會還來,有夠惡質
所幸再怎樣都只是RPG,數學遊戲罷了
明明只成功阻止回血一次,全靠加速緩速來讓她行動次數變少
原本算好血量想用瑪艾兒的靈墨攻擊(這時能打到五百多萬)將她收掉
卻不小心打到半血,瑪艾兒被吞掉,可惡
還好之後用露涅的靈墨攻擊拚一拚,撐到打出第二發,就贏了
打贏以後,姐姐有多瘋,再讓玩家見識一次
召喚出大量經元怪,亂刀砍死自己,血漿滿天飛
如此盛大的自殺方式,我方成員幾乎看不下去
童年維索得知姐姐打輸自殺後
「謝謝你們,這就是她想要的」
報酬竟然是三選一,是不是代表要打三輪才能全收集?別這樣好不好
總之,看到這,姐姐無論是親自殺人,或是畫出經元怪來殺人,或是自殺(?)
最表面的理由是「將失敗的畫作刪除,釋放其中的源色」
但這理由要成立,大前提還是她對畫作不滿意
至於為何不喜歡維索的這幅畫,有兩種很極端的可能
一種是因為討厭媽媽,連著一起討厭被媽媽逼到只練畫技的維索,所以討厭維索的畫作
一種是因為討厭媽媽強迫維索畫畫這回事,因此才特別針對維索的畫作刪除
雖然結果相同,但對維索本人的態度卻是天南地北
希望最終能發現姐姐還是關心維索,只是討厭媽媽才這麼做
畢竟姐姐與維索之間至少經歷了三個階段
a. 童年一起開心畫生物(包括畫中愛好和平的原住民,以及關在塔中的怪物)
b. 稍微長大之後因為輕視媽媽而開始畫怪物去殺維索畫中的居民
c. 大崩壞(現實火災)之後本人跳進來一起殺,並將媽媽筆下的自己改成怪物工廠
當然,目前姐姐的狀態,能從那段短短的現實場景中聽到
由於燒死維索的火災,其實是源自姐姐與外面某群人之間的糾紛
這把火恐怕是衝著姐姐來的,所以姐姐目前相當自責
由此可知,至少大崩壞之後的殺,理由應該更複雜一點
這或許與石碑上的33,以及每年慢慢殺人也有關聯
(對,搞了半天,玩到這時,還是不知道最核心的謎團,究竟為何要倒數計時慢慢殺)
(打完無盡樓之後追加)
至於無盡樓,也就是能一路戰鬥往上爬的塔
能在其中看到姐姐的殘留身影
在姐姐年輕時,似乎與維索處得不錯
兩人會一起畫出怪物來玩,這些就是最初期的經元怪
但這時期的經元怪都被關在塔內,不會放出去殺人
將塔最高層「繪侶」,即同時打爸爸與媽媽,打過之後
就能聽到姐姐的完整動機
之所以要設計出倒數慢慢殺
是因為無論爸媽哪邊贏了,兩人就必須離開這幅畫,在現實見面
而姐姐認為他們需要各自處理好喪子之痛,這需要時間
對於跑進畫來鬧事這點,姐姐是有自知之明的
幫爸爸的理由,是因為她不出手的話,兩邊沒辦法打成僵持局面
(主線有提到,現實爸爸在之前的大戰中曾敗給媽媽,受困在石碑底下)
把妹妹送進來,可能也是為了幫爸爸這邊
最後給妹妹的話語充滿著溫暖
所以原本的姐姐只是對藝術非常執著,導致做法激烈
但在大崩壞(現實火災)之後,目的改變,她想讓爸媽分隔久一點
各自冷靜下來,再回到現實世界相見
一年一年慢慢殺掉居民,很有可能是她在背後搞鬼
讓想毀畫的爸爸看得到希望,又給了媽媽繼續待在畫中的理由
不過話又說回來,主線階段的繪母,看起來像是主動改變石碑上的數字
雖然黑幕有了,動機也有了,但這系統本身是如何成立的,目前還無法得知
可能石碑上的數字本身並沒有殺人效果,只是繪母自己在倒數而已?
但這樣還是無法解釋姐姐是如何神通廣大,能憑空殺掉那麼多人
姐姐的改畫能力是全家獨有的,或許與此有關
總之還要繼續往下玩,看能不能挖出更多資料來
(5) 本作最強隱藏頭目「西蒙」
海中央有個迷宮叫做雷諾瓦(爸爸)的筆記,必須學會潛水才能進入
一路跑進深處有個「深淵」
原本以為跳下去會找到泰坦,卻發現已經被人捷足先登
一靠過去,宰掉泰坦的,是被改造的零號遠征隊成員「西蒙」
「你遇到克萊雅了啊...」維索如是說
(看到被改成怪物的,先猜姐姐就不會有錯)
順便一提,西蒙這段滿滿的FROM致敬
戰鬥場地叫做深淵、要跳下去才能開打(黑魂一代DLC阿爾特留斯)
髮型為散亂的豎起長髮(黑魂三代無名王者)
戰鬥方式為右手拿大劍一直跳砍,因為左手廢了(黑魂一代DLC阿爾特留斯)
第二階段大劍閃出藍綠色光芒(每作都有的月光大劍,第二階段才變月光則是血源DLC那匹馬)
第二階段背景有半圈金黃色的光環(艾爾登法環)
第二階段每一次攻擊後面都會帶殘影多砍一兩刀(艾爾登法環DLC米凱恩)
試了約十場,終於打過
底下簡單介紹西蒙各階段的行動
第一階段(血量扣光以後插入影片演出,接著進第二階段)
a. 短連擊
跳斬 跳斬 橫掃 跳斬
節奏很慢,算是很容易反擊的招式,總是祈禱他多用
b. 長連擊
砍 砍 砍 砍砍 砍
第四下第五下連在一起,稍微難一點點
c. 強力連擊
砍 砍 砍
傷害很高,但還算容易反擊,注意第一下稍慢才會砍過來
d. 空手毆打
拳腳打五下
因為只有第一階段會用,練習量太少,我完全不會擋這招
第二階段(血量30%~100%之間)
a. 短連擊
b. 長連擊
c. 強力連擊
前三招動作全都與之前一樣,但每一次攻擊後面都多出幻影追擊
尤其長連擊,想全擋的話,按起來開始有點辛苦了
d. 盧明利劍
對單的連續橫掃,最後來一下地面戳出來的幻影
節奏奇怪,一直到最後都不會反,只敢迴避
e. 光速攻擊
對全體的連續橫掃,砍一砍還會上天,最後再來個大爆炸
比上一招簡單一點點,但為保險起見我還是都用迴避
f. 將源色集中在隊伍成員身上=將單一隊伍成員血量強制扣到剩1
沒成功迴避過,大概必中?
不必消耗行動次數,每次輪到西蒙回合都能追加使用
g. 將死掉的隊伍成員送出畫外
當有隊伍成員被打死+輪到西蒙回合時
會使用這招,將該成員從場上移除,無法復活
h. 吸收盾牌
隊伍成員有人身上有盾的話
輪到西蒙行動時他會將所有人身上的盾搶過去
不必消耗行動次數,吸完會照樣砍過來
i. 將整隊成員送出畫外
當血量剩30%以下時,將我方整隊強制送出場,無法復活
接著要將後方待機的兩位隊員派上場繼續打
必須將這兩位隊員的武器與技能等全都練好,否則會死得很慘
第二階段(血量0%~30%之間)
除了源色集中,與送整隊出去,其餘招式都還在
前三招連砍再追加一層幻影,砍一刀要擋三次就對了
想要反擊長連擊,總共要按十八下防禦
擋擋擋 擋擋擋 擋擋擋 擋擋擋擋擋擋 擋擋擋
原本打算靠「輪盤賭」的50%機率傷害一半+50%機率傷害兩倍
搭配妹妹的靈墨大招,拚出一發1400萬,避開整隊送出場
(西蒙血量約4500萬)
結果運氣不好,連續三場關鍵時刻都沒抽到那50%
反倒是後面派上來的兩位
由於對面少了強制扣到1,以及殘血送出場這兩招
靠反擊越打越順,於是就乾脆當練習,加減練練
結果在今天嘗試的第四場
練到能將第三階段的三種連擊幾乎全部反擊的狀態下
將他磨死,打過了
看完西蒙將月光大劍送給維索的影片後,立刻撿起日誌來看
圖片稍微不太完整,上面還有兩行
「想在我還沒徹底失去理智以前,先把想法全都留下」
所以這是在被姐姐改造洗腦以後的狀態下,西蒙留下的日誌
看得出雖然他還記得自己的行動與事件
但人物卻完全錯亂,與已知事實矛盾的地方一大堆
我猜,這段的全貌應該是:
媽媽與爸爸大戰,爸爸不敵,被封印在紀石底下
姐姐將西蒙洗腦改造,目的是救出被媽媽擊敗並封印在紀石底下的爸爸
但這改造卻讓西蒙眼中看到的一切全都錯亂
恐怕是讓西蒙眼中的姐姐長得像媽媽,並讓媽媽長得像姐姐
(也可能再單純一點,故意報上相反的名字,即可達到相同效果)
如此一來,洗腦改造成了「賦予能力」,而且還是由媽媽(其實是姐姐)動的手
接著再為西蒙追加強烈的使命感,必須去救姐姐
讓他變得很想要去救待在紀石上,每年改數字的姐姐(其實是媽媽),卻救不到
最後還補了一記,讓西蒙救出的爸爸背了洗腦的黑鍋
這樣大改特改,全是為了不髒了自己的手,姐姐有夠恐怖
原本以為姐姐沒把畫中角色當人看待
單純當成失敗的畫作,想改就改,想刪就刪
但這種改法,很明顯是知道對方有著自我,是個人的改法
這讓姐姐的冷血程度又更上一層樓
最後
「她(西蒙以為的媽媽,其實是姐姐)擄走了妳(西蒙以為的姐姐,其實是媽媽)」
「把妳(西蒙以為的姐姐,其實是媽媽)關到我一輩子到不了的地方(指紀石頂部)」
這兩段令人非常介意
如果這段不是西蒙被額外硬塞的幻覺,而是實際發生的事件的話
那姐姐八成就是幕後黑手
是姐姐將媽媽修改並強制困在紀石頂部,逼她每年塗改數字並抹煞
對持有大量源色且畫技過人的媽媽來說,每年抹煞那麼多人,應該是辦得到的
但這行為與她本人的目標(待在最愛的兒子的畫中一直哀傷下去)完全相左
那只可能是被姐姐給修改過了
當然,姐姐再強,是否有強到能修改繪母,還有待商榷
如果辦得到,那本作劇情就全都說得通了
2. 遊戲本身
光討論劇情就打那麼多字,我這幾天又一直在按RB,手快廢了
遊戲本身就迅速帶過吧,反正重點是劇情
(1) 迷宮的質與量
結果支線過半的迷宮都很小
稍微逛一圈,撿點東西,或打隻小王再撿個東西,就能離開
甚至不少只有一個固定視角的畫面,連轉都不給轉,撿張唱片就沒了
只要沒補到劇情就會讓我有點失望
對我來說,與劇情相比,好聽音樂與美麗場景只能算其次
(2) QTE問題
看了上面擊敗姐姐那段應該就會發現
這遊戲畢竟是回合制RPG
等級練高、武器強化好、被動技主動技挑對
結果還是能在幾乎不會按防禦的狀態下打贏強敵
直到遇上數值與機制更過分的王,例如西蒙
當然,算算數學就能穩定宰掉他的打法一定存在
只是我在湊出來以前,就先靠反擊混過了
(3) 全成就進度
唱片與日誌各有一個只能在序章取得的,第一輪錯過就沒了
還沒練到99等,應該第二輪一下子就會滿吧,我猜
經元怪任務可能還得查資料,全靠自己找東西太困難
總之第一輪該打該拿的都差不多,明天可以開始第二輪了
以上,本作玩到五十個小時為止的感想,就先提到這
別再打字了,先去冰敷右手食指